Dressmaker 顧客與委託

十位鎮民帶著他們的場合與品味找上你,而遊戲會為你替他們做的洋裝付錢。官方來源對這段關係如何運作確認了很多——對這些人是誰則一無所知,這也是為什麼角色本身另有專頁。

資料查證日期 2026年9月29日閱讀時間 約 5 分鐘讀完資料來源 逐條標註出處

Dressmaker 顧客與委託
本站自製插圖——並非遊戲官方美術。

所有具名顧客

以下每個名字都由一項 Steam 成就確認——完成該顧客的主要委託即可解鎖。這就是官方的全部紀錄:沒有任何性格、偏好或生平曾被公開。角色頁面會解讀成就名稱作為提示,並標明那只是提示。

Adora

故事線成就 Go Off, Queen!

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Alice

故事線成就 Caw Evermore

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Dorothy

故事線成就 Snitches Get Stitches

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Edith

故事線成就 Swan Song

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Fiona

故事線成就 Reap what You Sew

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Marie

故事線成就 G.O.A.T.

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Priya

故事線成就 Drawn to Hue

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Prudence

故事線成就 Prudence and Prejudice

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Rose

故事線成就 A Rose By Any Other Name

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

Vivian

故事線成就 Good Girl Gone Vlad

十位具名鎮民之一,會向你委託洋裝。完成這位顧客的主要委託故事線,即可解鎖下方成就。性格、品味與背景故事:未確認——官方未曾公開。

委託實際上如何上門

這是官方來源描述得最詳細的一部分,因為它就是這款遊戲的節奏所在。

由你搖鈴

顧客不會在外面排隊:你要搖鈴來召喚下一位,一天的節奏就是這樣安排的。鈴是在上市後的第一次更新中成為規則的。

有些由鴿子送達

有一部分委託會由鴿子送達——完成全部即可解鎖成就 Birds of a Feather, Frock Together。鴿子如何觸發為未確認;一旦有鴿子飛來,值得優先處理。

場合決定需求

鎮民想要的是為了社交行事曆上各種活動、以及符合自己品味的洋裝。已公開的評測提到,請求之中包括上班穿的衣服、舞會禮服、婚禮,以及葬禮要穿的哥德風黑洋裝。

被接受的委託就會給付

交付可換得聲望與金幣。自第一次更新起,只要顧客接受了委託,即使洋裝本身不如預期也會給付——這項修正對玩家有利。

一件洋裝如何被評判

洋裝與其部件都帶有風格分數,而每一筆請求都希望特定的類別與分數達標——這就是為什麼兩件做得一樣好的洋裝會得到不同反應。已公開的失敗例子,是一個與需求相牴觸的花邊:一件專業的細條紋洋裝,加上一條俗豔的粉紅花邊後,就不再讀得出專業感。確切的分數數值官方並未公布,所以請把需求當作方向,而不是算術。

賣給你不曾見過的顧客

不是每一筆生意都來自委託。做好的洋裝可以陳列在店鋪櫥窗,當成現貨成衣賣給任何路過的人——這是開發團隊刻意加入的功能,好讓玩家能設計自己的洋裝來賣,或支撐一件格外講究的委託作品。現貨成衣這條路線也正好適合實驗,因為沒有需求在一旁盯著。

惡搞這個選項

商店說明提到你可以「滿足(或惡搞!)」鎮民——那個驚嘆號是官方的。惡搞在機制上做了什麼、又會讓你付出什麼代價,均為未確認:沒有任何官方來源說得更遠,開發團隊的公告也完全沒提到它。

這些事實從哪裡來

本站內容建立在三個官方來源之上:Steam 商店頁、Steam 全球成就統計,以及開發團隊自己發布的 Steam 公告。官方有記載的,本站引用或改寫並標註出處;三者都沒說的——布料數值、隱藏成就條件、惡搞會改變什麼——一律標為「未確認」,而不是填補上去。本站不採用社群 Wiki 或資料挖掘的內容,生成的插圖也都會明確標示。

  • 官方 Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • 官方 Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • 官方 Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • 媒體評測 Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
常見問題

顧客問答

Dressmaker 裡有多少位顧客?

十位具名顧客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 與 Vivian。每位都有一條主要委託故事線,並對應一項 Steam 成就。

Dressmaker 裡要怎麼招來新顧客?

搖鈴召喚下一位顧客——這是在上市後的第一次更新中成為規則的。有些委託也會由鴿子送達。

Dressmaker 的顧客喜歡什麼?

細節未確認。商店頁提到鎮民會為了重要場合與個人喜好委託洋裝,而風格分數決定一件洋裝是否符合需求——但沒有官方公布各顧客的偏好清單。

要怎麼完成一位顧客的故事線?

完成該位顧客的所有主要委託——每條故事線都有自己的成就,從 Go Off, Queen!(Adora)到 Good Girl Gone Vlad(Vivian)。故事不會分支,所以沒有任何委託會因為先前的選擇而被鎖住。

洋裝失敗了也會收到報酬嗎?

會,只要顧客接受了這筆委託。上市後的第一次更新修正了失敗委託不給付的問題,而更新說明也明白寫道:只要角色接受了委託,就應該給付。

這些顧客作為角色是誰?

請見角色頁面:十個名字、成就名稱裡的提示、開發團隊對這批陣容的說法,以及製作這款遊戲的團隊。