Clientes et commandes de Dressmaker

Dix habitantes vous apportent leurs occasions et leurs goûts, et le jeu vous paie pour les robes que vous leur faites. Les sources officielles confirment beaucoup de choses sur la façon dont cette relation fonctionne — et rien du tout sur qui sont ces personnes, ce qui explique que les personnages eux-mêmes aient leur propre page.

Faits vérifiés 29 septembre 2026Temps de lecture 5 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Clientes et commandes de Dressmaker
Illustration réalisée pour ce site — pas une illustration du jeu.

Toutes les clientes nommées

Chaque nom ci-dessous est confirmé par un succès Steam récompensant l’achèvement des commandes majeures de cette cliente. C’est tout le dossier officiel : aucune personnalité, préférence ou biographie n’a été publiée. La page des personnages lit les noms des succès pour y chercher des indices et les étiquette comme tels.

Adora

Succès d’intrigue Go Off, Queen!

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Alice

Succès d’intrigue Caw Evermore

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Dorothy

Succès d’intrigue Snitches Get Stitches

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Edith

Succès d’intrigue Swan Song

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Fiona

Succès d’intrigue Reap what You Sew

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Marie

Succès d’intrigue G.O.A.T.

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Priya

Succès d’intrigue Drawn to Hue

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Prudence

Succès d’intrigue Prudence and Prejudice

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Rose

Succès d’intrigue A Rose By Any Other Name

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Vivian

Succès d’intrigue Good Girl Gone Vlad

L’une des dix habitantes nommées qui commandent des robes. Terminer l’intrigue de commandes majeures de cette cliente débloque le succès ci-dessous. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — pas officiellement publiés.

Comment les commandes arrivent réellement

C’est la partie de la boutique que les sources officielles décrivent le plus en détail, parce que c’est le rythme du jeu.

Vous sonnez la cloche

Les clientes ne font pas la queue dehors : vous appelez la suivante en sonnant la cloche, ce qui rythme une journée de travail. La cloche est devenue la règle dans le premier correctif après la sortie.

Certaines arrivent par pigeon

Une partie des commandes arrive par pigeon — le succès Birds of a Feather, Frock Together s’obtient en les terminant toutes. La façon dont les pigeons se déclenchent est Non confirmée ; quand l’un se pose, il vaut la peine d’être priorisé.

Les occasions fixent la demande

Les habitantes veulent des robes pour des événements de leur calendrier social et selon leurs goûts. Les critiques publiées décrivent, parmi les demandes, des tenues de travail, des robes de bal, un mariage et une robe noire gothique pour des funérailles.

Le travail accepté est payé

La livraison rapporte réputation et pièces d’or. Depuis le premier correctif, une commande acceptée par la cliente est payée même quand la robe elle-même échoue — un correctif qui a tourné en faveur des joueurs.

Comment une robe est jugée

Les robes et leurs pièces portent des scores de style, et chaque demande veut certaines catégories et certains scores atteints — c’est pourquoi deux robes bien faites peuvent susciter des réactions différentes. L’exemple d’échec publié est une bordure qui contredit la demande : une robe professionnelle à fines rayures avec une bordure rose criarde ne se lit plus comme professionnelle. Les valeurs exactes de notation ne sont pas officiellement publiées, alors traitez la demande comme une direction plutôt qu’une arithmétique.

Vendre à des clientes que vous ne rencontrez jamais

Toutes les ventes ne sont pas des commandes. Les robes finies peuvent être exposées dans la vitrine et vendues en prêt-à-porter à qui passe — une fonctionnalité que les développeurs ont ajoutée délibérément pour que les joueurs puissent créer leurs propres robes à vendre, ou financer une pièce de commande plus élaborée. Le prêt-à-porter est aussi là où les expérimentations ont leur place, puisque aucune demande ne les surveille.

L’option sabotage

La description du magasin dit que vous pouvez « satisfaire (ou saboter !) » les habitantes — le point d’exclamation est officiel. Ce que le sabotage change mécaniquement, et ce qu’il vous coûte, est Non confirmé : aucune source officielle ne va plus loin, et les annonces des développeurs n’en parlent pas du tout.

D’où viennent ces informations

Ce site repose sur trois sources officielles : la fiche du magasin Steam, les statistiques mondiales de succès de Steam et les annonces Steam du développeur lui-même. Tout ce qu’elles affirment est cité ou paraphrasé avec sa source ; tout ce qu’aucune des trois ne mentionne — statistiques par tissu, conditions des succès cachés, ce que le sabotage change — est marqué Non confirmé plutôt que comblé. Rien ici ne provient de wikis communautaires ni d’extraction de données, et les illustrations générées sont signalées comme telles.

  • Officiel Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Officiel Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Officiel Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Revue de presse Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Questions

Questions sur les clientes

Combien de clientes y a-t-il dans Dressmaker ?

Dix clientes nommées : Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose et Vivian. Chacune a une intrigue de commandes majeures avec un succès Steam correspondant.

Comment obtenir de nouvelles clientes dans Dressmaker ?

Sonnez la cloche pour appeler la cliente suivante — c’est devenu la règle dans le premier correctif d’après-lancement. Certaines commandes arrivent aussi par pigeon.

Qu’aiment les clientes dans Dressmaker ?

Non confirmé dans le détail. La fiche du magasin dit que les habitantes commandent des robes pour de grandes occasions et selon leurs goûts personnels, et que les scores de style décident si une robe épouse la demande — mais aucune liste officielle de préférences par cliente n’a été publiée.

Comment terminer l’intrigue d’une cliente ?

Terminez toutes les commandes majeures de cette cliente — chaque intrigue a son propre succès, de Go Off, Queen! (Adora) à Good Girl Gone Vlad (Vivian). L’histoire ne se ramifie pas, donc aucune commande ne peut être verrouillée par un choix antérieur.

Suis-je payé si la robe échoue ?

Oui, si la cliente a accepté la commande. Le premier correctif après la sortie a réparé le fait que les commandes échouées n’étaient pas payées, et les notes de correctif indiquent clairement que si le personnage accepte la commande, vous devez être payé.

Qui sont les clientes en tant que personnages ?

Voyez la page des personnages : les dix noms, les indices dans leurs noms de succès, ce que les développeurs disent du casting, et l’équipe qui a fait le jeu.