Sur quelles plateformes Dressmaker est-il disponible ?
Deux : Windows et Mac, tous deux via Steam. Le bloc plateformes de la fiche du magasin nomme ces deux-là et rien d’autre, et il n’y a aucune entrée de plateforme Linux — donc aucune version Linux officielle. Le jeu est sorti le 21 septembre 2026 à 14,99 $ US, avec une tarification régionale.
- Windows
- Officiel — listé sur la page du magasin Steam
- macOS
- Officiel — listé sur la page du magasin Steam
- Steam Deck
- Officiel — Jouable, selon le rapport de compatibilité de Valve
- Linux
- Non listé — aucune entrée de plateforme Linux
- Nintendo Switch
- Annoncé comme prévu, sans date
- Mobile
- Annoncé comme prévu, sans date, plateformes non nommées
- PlayStation 5
- Aucune mention officielle
- Xbox Series X|S
- Aucune mention officielle
L’évaluation Steam Deck mérite d’être lue en entier, car c’est la seule déclaration de compatibilité matérielle que Valve ait publiée : la configuration de manette par défaut est entièrement fonctionnelle et performante, mais Valve signale un texte d’interface petit, des glyphes à l’écran qui ne correspondent pas toujours aux boutons de la Deck, et des problèmes d’affichage non bloquants. C’est une évaluation Jouable, un cran en dessous de Vérifié. Elle ne dit rien d’une version console, et l’entrée de la feuille de route des développeurs sur la prise en charge des manettes concerne le remplacement de la disposition émulée de la Deck, pas un portage.
Dressmaker est-il sur PS5 ou Xbox ?
Non. Il n’y a pas de version PlayStation 5, pas de version Xbox Series X|S et pas de version PlayStation 4 ni Xbox One, et — c’est la partie qui compte — aucune source officielle n’a jamais suggéré qu’une version arrive. La fiche Steam nomme Windows et Mac ; le post de lancement nomme le mobile et la Switch comme portages prévus. PlayStation et Xbox sont absents des deux.
Cette absence constitue toute la preuve, et il vaut la peine d’être précis sur ce qu’elle signifie et ne signifie pas. Elle ne signifie pas qu’une version console est impossible ; elle signifie qu’au 23 octobre 2026, personne chez Cozy Lives ou Free Lives n’a dit qu’une telle version existe, est en développement ou a une date. Une annonce de portage apparaîtrait d’abord à l’un de trois endroits : une nouvelle entrée de plateforme sur la fiche Steam, un post sur le fil d’annonces Steam des développeurs, ou une page de magasin console publiée par l’éditeur. Aucun des trois n’existe.
- Une version PS5 ou Xbox : Non confirmée — aucune source officielle ne mentionne l’une ou l’autre console.
- Si l’équipe a discuté de portages console en privé : Non confirmé — aucune déclaration n’existe.
- Toute date, fenêtre ou affirmation de type « bientôt disponible » pour une sortie console : non étayée par une source officielle.
- Les pages tierces qui génèrent une « date de sortie PS5 de Dressmaker » à partir du trafic de recherche ne sont pas des déclarations de développeurs et ne doivent pas être lues comme des annonces.
Dressmaker est-il sur Nintendo Switch ?
Pas encore — mais contrairement à PlayStation et Xbox, la Switch est nommée dans une déclaration officielle. Le post du jour du lancement sur le fil d’actualités Steam du jeu dit que l’équipe prévoit des portages mobile et Switch. Cette phrase est toute l’annonce : pas de date, pas de fenêtre, pas de page eShop.
La seule déclaration officielle à propos d’une version Switch, citée en entier :
Nous prévoyons aussi des portages mobile et Switch, qui ont été demandés constamment sur nos différents canaux de réseaux sociaux.
Rien de publié depuis ne l’a précisée. Les deux correctifs d’après-lancement (Build 403 le 22 septembre, Build 410 le 24 septembre) sont des listes de corrections sans calendrier de plateforme, et les portages restent une ligne sans date dans une feuille de route qui liste aussi un mode défi en ligne, des tissus transparents et la prise en charge des manettes. La page Switch de ce site suit cette phrase et sera mise à jour si une date apparaît ; elle et cette page disent volontairement la même chose, parce que deux pages en désaccord sur un fait de plateforme, c’est pire qu’une page courte. Switch →
Y a-t-il une version mobile ?
Pas encore. Des portages mobile sont prévus — la même phrase du post de lancement les couvre — mais le texte officiel s’arrête au mot « mobile ». Il ne nomme pas iOS, il ne nomme pas Android, et il ne donne aucune date. Donc « Dressmaker sur Android » a un statut précis : une sortie mobile est officiellement voulue, et une sortie Android spécifiquement est Non confirmée.
Deux conséquences pratiques en découlent. D’abord, la fiche Steam ne couvre que Windows et Mac, donc il n’existe aujourd’hui aucune version Android ou iOS officielle à télécharger ; tout ce qui propose un APK de Dressmaker ou une fiche de magasin mobile ne vient pas des développeurs, et aucune source officielle n’en désigne une. Ensuite, comme la plateforme n’est pas nommée, le portage mobile pourrait arriver sur une boutique avant l’autre — ou sur les deux à la fois — et aucune source ne dit laquelle. Si vous attendez Android spécifiquement, le fil d’annonces est l’endroit à surveiller, pas une recherche dans une boutique.
Un fait connexe est souvent mal lu : les développeurs disent que le jeu tourne vite sur le Steam Deck et qu’une vraie prise en charge des manettes est prévue. C’est une déclaration sur les entrées de la version PC, pas sur une sortie portable ou mobile.
Des portages console pourraient-ils voir le jour ?
La réponse honnête est que rien ne l’exclut et rien ne le laisse présager. Ce que le dossier officiel montre, c’est une petite équipe qui livre un jeu tournant déjà sur graphismes intégrés, plus un plan de portages annoncé qui s’arrête au mobile et à la Switch. Que PlayStation ou Xbox soit un jour ajouté à ce plan est Non confirmé.
Trois détails méritent d’être pesés sans les surinterpréter. La feuille de route liste la prise en charge des manettes comme un point séparé, ce qui est le genre de travail préparatoire qu’une sortie console exigerait — mais les développeurs la décrivent comme une correction de la disposition émulée de la Deck, ce n’est donc pas une preuve de portage. Les portages annoncés ont été justifiés par la demande sur les réseaux sociaux, et cette demande concernait le mobile et la Switch, pas les consoles. Et l’équipe a été franche sur son périmètre : les tissus transparents ont été retirés du lancement parce que la transparence en couches demandait plus de travail, ce qui rappelle combien un petit studio peut porter de front.
Si une version console est un jour annoncée, cette page changera le jour où l’annonce paraîtra. D’ici là, considérez toute page « Dressmaker PS5 » ou « Dressmaker Xbox » qui ne cite pas les développeurs comme de la spéculation.