Personnages et clientes de Dressmaker

Dressmaker est un jeu où l’on habille une ville, donc le casting est le contenu. Dix personnages sont nommés dans la liste de succès du jeu lui-même, et les développeurs ont dit beaucoup de choses sur ce qu’est ce casting — tout en ne publiant soigneusement aucune biographie. Cette page garde cette séparation honnête.

Faits vérifiés 29 septembre 2026Temps de lecture 6 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Personnages et clientes de Dressmaker
Illustration réalisée pour ce site — pas une illustration du jeu.

Ce que les développeurs disent des habitantes

Ces déclarations viennent des annonces Steam des développeurs et du dossier de presse de Free Lives. Elles décrivent le casting dans son ensemble ; aucune source officielle n’a publié de personnalité, de liste de préférences ni d’histoire pour un personnage en particulier.

Un casting délibérément varié

La consigne que l’équipe s’était donnée était « un large casting de femmes de formes et de tailles différentes, d’âges et de personnalités différents, avec un sentiment de communauté » — l’enjeu du jeu étant des vêtements sur mesure pour des personnes uniques.

Des personnalités hautes en couleur

Dans une annonce d’avant-lancement, les développeurs écrivaient que chaque personnage a son propre sens de la mode « et une personnalité bien plus grande que nature pour aller avec ».

Chaque corps est mesuré

Les personnages ne sont pas de simples habillages : chacun est mesuré, le mannequin est ajusté à sa morphologie, et les pièces de patron sont tracées à partir de ses mesures. Les développeurs décrivent un déformateur en treillis qui décale et met à l’échelle les pièces de robe proportionnellement.

Dix intrigues

Chaque personnage nommé a une intrigue de commandes majeures, confirmée par un succès correspondant — du Go Off, Queen! d’Adora au Good Girl Gone Vlad de Vivian.

Tous les personnages nommés

Les noms, les succès d’intrigue et les taux de déblocage viennent des statistiques mondiales de succès de Steam. « Lire le nom » est exactement cela — une lecture du nom du succès, proposée comme indice et étiquetée comme telle, parce que les développeurs n’ont rien publié sur qui sont ces personnes.

PersonnageSuccès d’intrigueDébloqué parLecture du nom (indice, pas un fait)
AdoraGo Off, Queen!1,6 %Le plus impérieux des dix noms — « Go Off, Queen! » suggère quelqu’un habitué à être satisfait.
AliceCaw Evermore2,7 %Des corbeaux dans le nom du succès, et c’est le deuxième plus courant des dix — Alice est une intrigue précoce.
DorothySnitches Get Stitches2,2 %Un jeu de mots de couture qui se lit comme une commère : Dorothy est peut-être la source d’informations de la ville.
EdithSwan Song1,3 %Un adieu — une maladie, un départ, ou simplement une dernière grande robe.
FionaReap what You Sew2,0 %« Reap what you sow » (« on récolte ce que l’on sème »), recousu : une issue que Fiona a méritée, d’une manière ou d’une autre.
MarieG.O.A.T.1,7 %Soit la meilleure de tous les temps, soit une chèvre. Dans un jeu cosy sur les robes, probablement les deux.
PriyaDrawn to Hue1,2 %Tournée vers la couleur : l’intrigue de Priya implique probablement une palette plutôt qu’une silhouette.
PrudencePrudence and Prejudice1,1 %Un jeu de mots sur Jane Austen, et la plus rare des dix intrigues — Prudence se joue en fin de partie.
RoseA Rose By Any Other Name2,5 %La réplique de Shakespeare sur les noms et l’essence — à propos pour un personnage de couturière.
VivianGood Girl Gone Vlad1,4 %Vlad implique des vampires. Les développeurs n’ont rien dit, mais l’énergie gothique est dans le nom.

Confirmé par la liste de succès de Steam : ce personnage existe, a une intrigue de commandes majeures, et la terminer débloque le succès ci-dessus. Personnalité, goûts et histoire : Non confirmés — non publiés officiellement.

Ce que les personnages vous demandent

Chaque commande est un cahier des charges, et le récit publié le plus clair de ce que contiennent ces demandes vient d’une critique qui a joué au jeu terminé.

Des demandes dictées par l’occasion

Un personnage peut vouloir une tenue de travail sobre dans un tissu professionnel ; une autre demande une robe entièrement noire et gothique pour des funérailles. Robes de bal, tenues de travail pratiques et créations à pompons et rubans apparaissent toutes.

Des types de tenues thématiques

Les critiques du jeu décrivent des robes gothiques, des tenues de jardinage mignonnes et des pièces tape-à-l’œil pour les excentriques de la ville comme le genre de choses que réclament les intrigues tardives.

Les scores de style décident du succès

Les pièces portent des scores de style et les clientes veulent certaines catégories et certains scores atteints, ce qui explique qu’une robe jolie puisse rater sa demande — une bordure criarde sur une robe professionnelle en est l’exemple classique.

On découvre les personnages par le travail

Une critique note que chaque robe que vous faites révèle davantage sur les personnages du jeu et leur vie intérieure, et c’est ainsi que le jeu raconte son histoire : par les commandes plutôt que par les seules cinématiques.

Les personnes qui ont fait le jeu

Dressmaker est fait par une petite équipe sous le label Cozy Lives chez Free Lives, en Afrique du Sud, d’après le dossier de presse de Free Lives et le post de remerciements des développeurs eux-mêmes. Trois développeurs y travaillent à plein temps.

Créateur, art et design
Jonathan Hau-Yoon
Programmation et design
Ruan Rothmann
Art — robes, tissus, accessoires
Sara Laubscher
Design et expertise en couture
Sabrina Becker
Scénariste
Kerstin Hall
Conception sonore
Jason Sutherland
Musique
Meydän
Art supplémentaire
Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
Producteur
Anja "Nanna" Venter Rausch
Illustration principale
Carolina "Carolemellow"

Le chat, les pigeons et tous les autres

Tout le monde dans Dressmaker ne veut pas une robe. Le chat de la boutique peut être caressé — la fiche du magasin le liste comme une fonctionnalité, pas comme une blague. Certaines commandes arrivent par pigeon, et les terminer toutes débloque Birds of a Feather, Frock Together. Hormis les dix clientes nommées et ces deux-là, aucune autre habitante n’a été nommée dans une source officielle : la ville au sens large existe, mais pas sur le papier.

Ce qui n’est pas connu des personnages

Un système d’amitié est souvent présenté comme existant, et des posts de la communauté décrivent parfois des événements spéciaux pour les habitantes. Ni l’un ni l’autre n’apparaît dans une source officielle que ce site cite, donc les deux sont marqués Non confirmés ici. Les développeurs n’ont publié qu’une seule chose sur la façon dont vous traitez les clientes : vous pouvez les « satisfaire (ou saboter !) » — sans aucun détail mécanique au-delà du point d’exclamation.

D’où viennent ces informations

Ce site repose sur trois sources officielles : la fiche du magasin Steam, les statistiques mondiales de succès de Steam et les annonces Steam du développeur lui-même. Tout ce qu’elles affirment est cité ou paraphrasé avec sa source ; tout ce qu’aucune des trois ne mentionne — statistiques par tissu, conditions des succès cachés, ce que le sabotage change — est marqué Non confirmé plutôt que comblé. Rien ici ne provient de wikis communautaires ni d’extraction de données, et les illustrations générées sont signalées comme telles.

  • Officiel Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Officiel Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Officiel Dressmaker press kit — Free Lives — The publisher’s own press kit. Source of the fact sheet (Unity engine, made in South Africa, Windows and macOS), the named fabric list, the description of townsfolk as clients who commission dresses to match events on their social calendar, and the full team roster.
  • Revue de presse Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Questions

Questions sur les personnages

Combien de personnages y a-t-il dans Dressmaker ?

Dix clientes nommées, chacune avec une intrigue de commandes majeures et un succès Steam correspondant : Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose et Vivian. La ville contient plus d’habitantes que cela, mais les autres ne sont pas nommées dans les sources officielles.

Qui sont les personnages de Dressmaker ?

Les dix ci-dessus. Les sources officielles confirment leurs noms, leurs intrigues et la description par les développeurs d’un casting de femmes de formes, de tailles et d’âges différents aux personnalités hautes en couleur — mais aucune biographie, aucun goût ni liste de préférences n’a été publié.

Qu’est-ce que chaque personnage aime ?

Non confirmé dans le détail. Des scores de style existent et les demandes sont dictées par l’occasion, mais aucune source officielle ne publie de liste de préférences par personnage. Chaque commande énonce sa propre demande en jeu.

Vivian est-elle un vampire ?

Non confirmé. Son succès d’intrigue s’appelle Good Girl Gone Vlad, ce qui est suggestif et rien de plus — les développeurs ne l’ont jamais décrite. Les critiques mentionnent des commandes gothiques, adaptées aux funérailles, donc l’ambiance est cohérente, mais une ambiance n’est pas un fait.

Y a-t-il un système d’amitié ou de romance ?

Ni l’un ni l’autre n’est confirmé par une source officielle. La fiche du magasin mentionne seulement que vous pouvez satisfaire ou saboter les habitantes, et les annonces des développeurs ne décrivent pas de système de relations.

Qui a développé Dressmaker ?

Cozy Lives, une petite équipe chez Free Lives en Afrique du Sud : Jonathan Hau-Yoon (créateur), Ruan Rothmann (programmation) et Sara Laubscher (art), avec l’expertise en couture de Sabrina Becker, les textes de Kerstin Hall et la musique de Meydän.