O que os desenvolvedores dizem sobre os moradores
Estas declarações vêm dos próprios anúncios dos desenvolvedores na Steam e do kit de imprensa da Free Lives. Elas descrevem o elenco como um todo; nenhuma fonte oficial publicou personalidade, lista de preferências ou história pregressa de nenhum personagem individual.
Um elenco deliberadamente variado
A orientação que a equipe deu a si mesma era "um grande elenco de mulheres de formas e tamanhos diferentes, idades e personalidades diferentes e um senso de comunidade" — o ponto do jogo sendo roupas sob medida para pessoas individuais.
Personalidades exageradas
Em um anúncio pré-lançamento, os desenvolvedores escreveram que cada personagem tem seu próprio senso de moda "e uma personalidade devidamente exagerada para combinar".
Cada corpo é medido
Os personagens não são repinturas: cada um é medido, o manequim é ajustado para caber nele, e as peças de molde são desenhadas com base em suas medidas. Os desenvolvedores descrevem um deformador de malha que desloca e escala as peças do vestido proporcionalmente.
Dez histórias
Todo personagem com nome tem uma linha de encomendas importantes, confirmada por uma conquista correspondente — do Go Off, Queen! de Adora ao Good Girl Gone Vlad de Vivian.
Todos os personagens com nome
Nomes, conquistas de história e taxas de desbloqueio vêm das estatísticas globais de conquistas da Steam. "Lendo o nome" é exatamente isso — uma leitura do nome da conquista, oferecida como dica e identificada como tal, porque os desenvolvedores não publicaram nada sobre quem essas pessoas são.
| Personagem | Conquista de história | Desbloqueada por | Lendo o nome (dica, não fato) |
|---|---|---|---|
| Adora | Go Off, Queen! | 1,6% | O mais imperioso dos dez nomes — "Go Off, Queen!" sugere alguém acostumada a ser agradada. |
| Alice | Caw Evermore | 2,7% | Corvos no nome da conquista, e a conquista é a segunda mais comum das dez — Alice é uma história inicial. |
| Dorothy | Snitches Get Stitches | 2,2% | Um trocadilho de costura que soa como fofoca: Dorothy pode ser a fonte de informações da cidade. |
| Edith | Swan Song | 1,3% | Um adeus — uma doença, uma partida, ou simplesmente um último vestido grandioso. |
| Fiona | Reap what You Sew | 2,0% | "Reap what you sew", uma releitura de "reap what you sow": um desfecho que Fiona conquistou, de um jeito ou de outro. |
| Marie | G.O.A.T. | 1,7% | Ou a maior de todos os tempos, ou uma cabra. Num jogo aconchegante sobre vestidos, provavelmente os dois. |
| Priya | Drawn to Hue | 1,2% | Voltada à cor: a história de Priya provavelmente envolve uma paleta, e não uma silhueta. |
| Prudence | Prudence and Prejudice | 1,1% | Um trocadilho com Jane Austen, e a mais rara das dez histórias — Prudence é do fim do jogo. |
| Rose | A Rose By Any Other Name | 2,5% | A frase de Shakespeare sobre nomes e essência — adequada para um personagem de costureiro. |
| Vivian | Good Girl Gone Vlad | 1,4% | Vlad implica vampiros. Os desenvolvedores não disseram nada, mas a energia gótica está no nome. |
Confirmado pela lista de conquistas da Steam: este personagem existe, tem uma linha de encomendas importantes, e concluí-la desbloqueia a conquista acima. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.
O que os personagens pedem a você
Toda encomenda é um pedido, e o relato publicado mais claro do que esses pedidos contêm vem de uma análise que jogou o jogo finalizado.
Pedidos guiados pela ocasião
Uma personagem pode querer um traje de trabalho simples em tecido profissional; outra pede um vestido completamente preto e gótico para um funeral. Vestidos de baile, roupa de trabalho prática e criações com borlas e fitas todos aparecem.
Tipos de traje temáticos
Análises do jogo descrevem vestidos góticos, trajes fofos de jardinagem e peças chamativas para os excêntricos da cidade como o tipo de coisa que as histórias mais avançadas pedem.
As pontuações de estilo decidem o sucesso
As peças carregam pontuações de estilo, e as clientes querem certas categorias e pontuações atingidas, e é por isso que um vestido bonito ainda pode errar o pedido — uma renda berrante em um vestido profissional é o exemplo padrão.
Você conhece os personagens pelo trabalho
Uma análise observa que cada vestido que você faz revela mais sobre os personagens do jogo e suas vidas interiores, e é assim que o jogo conta sua história: por meio das encomendas, e não só de cenas.
As pessoas que fizeram o jogo
Dressmaker é feito por uma pequena equipe sob o selo Cozy Lives na Free Lives, na África do Sul, segundo o kit de imprensa da Free Lives e a própria publicação de créditos dos desenvolvedores. Três desenvolvedores trabalham nele em tempo integral.
- Criador, arte e design
- Jonathan Hau-Yoon
- Programação e design
- Ruan Rothmann
- Arte — vestidos, tecidos, acessórios
- Sara Laubscher
- Design e expertise em costura
- Sabrina Becker
- Roteiro
- Kerstin Hall
- Design de som
- Jason Sutherland
- Música
- Meydän
- Arte adicional
- Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
- Produção
- Anja "Nanna" Venter Rausch
- Arte principal
- Carolina "Carolemellow"
O gato, os pombos e todos os outros
Nem todo mundo em Dressmaker quer um vestido. Pode-se fazer carinho no gato da loja — a página da loja o lista como um recurso, não como piada. Algumas encomendas chegam por pombo, e concluir todas elas desbloqueia Birds of a Feather, Frock Together. Além das dez clientes com nome e desses dois, nenhum outro morador foi nomeado em qualquer fonte oficial: a cidade mais ampla existe, mas não no papel.
O que não se sabe sobre os personagens
Costuma-se afirmar que existe um sistema de amizade, e posts da comunidade às vezes descrevem eventos especiais para moradores. Nenhum dos dois aparece em qualquer fonte oficial que este site cite, então ambos são marcados como Não confirmados aqui. Os desenvolvedores publicaram exatamente uma coisa sobre como você trata as clientes: você pode "satisfazer (ou sabotar!)" elas — sem nenhum detalhe mecânico além do ponto de exclamação.
