개발진이 마을 사람들에 대해 말한 것
이 발언들은 개발진이 직접 올린 Steam 공지와 Free Lives 프레스 킷에서 나온 것입니다. 출연진 전체를 설명할 뿐, 개별 캐릭터의 성격이나 선호 목록, 배경 이야기를 공개한 공식 출처는 없습니다.
의도적으로 다양한 출연진
개발팀이 스스로에게 내린 지침은 "체형과 사이즈, 나이와 성격이 각기 다른 여성들로 이루어진 큰 출연진과 공동체의 감각"이었습니다 — 요점은 개별 인물을 위한 맞춤 의상이라는 것입니다.
과장된 성격
출시 전 공지에서 개발진은 각 캐릭터가 자신만의 패션 감각을 가지고 있으며 "거기에 걸맞게 적절히 과장된 성격"도 함께 가지고 있다고 썼습니다.
모든 몸의 치수를 잽니다
캐릭터는 스킨이 아닙니다: 한 명 한 명의 치수를 재고 마네킹을 그에 맞게 조정하며, 패턴 조각은 그 치수를 기준으로 새로 그립니다. 개발진은 드레스 조각을 비례에 맞춰 옮기고 늘리는 래티스 디포머를 설명합니다.
열 개의 스토리라인
이름이 알려진 모든 캐릭터에게 주요 의뢰 스토리라인이 있고, 각각 대응하는 업적이 이를 확인해 줍니다 — Adora의 Go Off, Queen!부터 Vivian의 Good Girl Gone Vlad까지.
이름이 알려진 캐릭터 전원
이름과 스토리라인 업적, 달성률은 Steam의 전체 업적 통계에서 가져왔습니다. "이름 읽기"는 말 그대로 — 업적 이름을 읽은 것으로, 힌트로서 제시하고 힌트라고 표시했습니다. 개발진이 이 사람들이 누구인지에 대해 공개한 내용이 없기 때문입니다.
| 캐릭터 | 스토리라인 업적 | 달성률 | 이름 읽기 (사실이 아닌 힌트) |
|---|---|---|---|
| Adora | Go Off, Queen! | 1.6% | 열 명 중 가장 위엄 있는 이름 — "Go Off, Queen!"은 만족을 당연하게 여기는 인물을 암시합니다. |
| Alice | Caw Evermore | 2.7% | 업적 이름에 까마귀가 있고, 열 개 중 두 번째로 흔한 업적입니다 — Alice는 초반 스토리라인입니다. |
| Dorothy | Snitches Get Stitches | 2.2% | 고자질로 읽히는 재봉 말장난: Dorothy는 마을의 정보통일지도 모릅니다. |
| Edith | Swan Song | 1.3% | 작별 — 병, 떠남, 아니면 그냥 마지막으로 성대한 드레스 한 벌. |
| Fiona | Reap what You Sew | 2.0% | "뿌린 대로 거둔다"를 바느질로 비튼 말: Fiona가 어떤 식으로든 자초한 결과. |
| Marie | G.O.A.T. | 1.7% | 역대 최고라는 뜻이거나, 염소거나. 드레스에 관한 아늑한 게임에서는 아마 둘 다일 겁니다. |
| Priya | Drawn to Hue | 1.2% | 색으로 앞서 가는 인물: Priya의 스토리라인은 실루엣보다 색감에 관한 것일 겁니다. |
| Prudence | Prudence and Prejudice | 1.1% | 제인 오스틴 말장난이며, 열 개 중 가장 희귀한 스토리라인입니다 — Prudence는 후반부입니다. |
| Rose | A Rose By Any Other Name | 2.5% | 이름과 본질에 관한 셰익스피어의 문장 — 드레스메이커의 캐릭터에게 딱 맞습니다. |
| Vivian | Good Girl Gone Vlad | 1.4% | Vlad는 뱀파이어를 암시합니다. 개발진은 아무 말도 하지 않았지만, 이름에 고딕 기운이 배어 있습니다. |
Steam의 업적 목록이 확인해 주는 것: 이 캐릭터는 존재하고, 주요 의뢰 스토리라인이 있으며, 그것을 완료하면 위 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기: 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
캐릭터가 여러분에게 요구하는 것
모든 의뢰는 요청서이고, 그 요청서에 무엇이 담기는지에 대한 가장 명확한 공개 설명은 완성된 게임을 플레이한 리뷰에서 나옵니다.
행사가 이끄는 요청
어떤 캐릭터는 전문적인 원단으로 만든 수수한 업무복을 원하고, 또 다른 캐릭터는 장례식을 위한 완전히 검은 고딕 드레스를 요청합니다. 무도회 드레스, 실용적인 업무복, 술과 리본이 달린 작품까지 모두 등장합니다.
테마 의상 유형
게임 리뷰는 고딕 가운, 깜찍한 원예복, 마을 별종들을 위한 눈에 띄는 한 벌이 후반 스토리라인에서 요구되는 종류의 것들이라고 설명합니다.
스타일 점수가 성패를 가릅니다
부품에는 스타일 점수가 있고 고객은 특정 카테고리와 점수가 충족되기를 원합니다. 그래서 예뻐 보이는 드레스도 요청서를 놓칠 수 있습니다 — 전문직 드레스에 야한 트림을 단 것이 대표적인 예입니다.
캐릭터는 작업을 통해 알게 됩니다
한 리뷰는 드레스를 한 벌 만들 때마다 게임 속 캐릭터와 그 내면이 더 드러난다고 언급합니다. 이것이 게임이 이야기를 전하는 방식입니다: 컷신만이 아니라 의뢰를 통해서요.
게임을 만든 사람들
Dressmaker는 Free Lives 프레스 킷과 개발진이 직접 올린 크레딧 게시글에 따르면 남아프리카 Free Lives 산하 Cozy Lives 레이블의 작은 팀이 만듭니다. 세 명의 개발자가 전임으로 참여합니다.
- 크리에이터, 아트 & 디자인
- Jonathan Hau-Yoon
- 프로그래밍 & 디자인
- Ruan Rothmann
- 아트 — 드레스, 원단, 액세서리
- Sara Laubscher
- 디자인 & 재봉 전문 지식
- Sabrina Becker
- 각본
- Kerstin Hall
- 사운드 디자인
- Jason Sutherland
- 음악
- Meydän
- 추가 아트
- Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
- 프로듀서
- Anja "Nanna" Venter Rausch
- 키 아트
- Carolina "Carolemellow"
고양이, 비둘기, 그리고 나머지 모두
Dressmaker의 모든 사람이 드레스를 원하는 것은 아닙니다. 상점 고양이는 쓰다듬을 수 있습니다 — 스토어 페이지가 농담이 아니라 기능으로 적어 둔 것입니다. 일부 의뢰는 비둘기로 도착하고, 그것을 모두 완료하면 Birds of a Feather, Frock Together가 해금됩니다. 이름이 알려진 열 명의 고객과 그 둘 외에 공식 출처에 이름이 나온 마을 사람은 없습니다: 더 넓은 마을은 존재하지만, 기록에는 없습니다.
캐릭터에 대해 알려지지 않은 것
우정 시스템이 존재한다는 주장이 자주 나오고, 커뮤니티 게시글은 때때로 마을 사람들을 위한 특별 이벤트를 설명합니다. 이 사이트가 인용하는 어떤 공식 출처에도 둘 다 등장하지 않으므로, 여기서는 둘 다 미확인으로 표시합니다. 개발진이 고객을 대하는 방식에 대해 공개한 것은 정확히 하나뿐입니다: "만족시키거나 (방해할 수도!)" 있다는 것 — 느낌표 이상의 메커니즘 세부 내용은 없습니다.
