첫 의뢰, 처음부터 끝까지
마을 사람들이 행사와 개인 취향을 들고 찾아오면 여러분이 드레스를 납품합니다. 공식 설명과 개발진의 공지에 따르면 아래 모든 단계는 플레이어가 직접 조작합니다.
의뢰 받기
마을 사람들은 사교 일정에 있는 행사와 자신의 취향에 맞춰 드레스를 의뢰합니다. 업적에 따르면 이름이 알려진 열 명의 고객 — Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose, Vivian — 은 각자 주요 의뢰 스토리라인을 가지고 있습니다. 패치 403부터는 종을 울려 다음 고객을 불러들입니다.
고객의 치수 재기
모든 캐릭터의 치수를 재고 마네킹을 그 사람에 맞게 조정하며, 그 치수에서 패턴 조각을 새로 그립니다 — 개발진은 맞춤 드레스가 몸에 맞춰지는 것이지 그 반대가 아니라는 점을 굳이 보여 주었습니다.
스케치북에서 계획하기
먼저 디자인북에서 드레스를 디자인하고 색을 입히세요. 천에 동전 한 닢을 쓰기 전에 부품을 고르고, 원단 샘플과 아플리케 아이디어를 거기에 고정해 둡니다. 스케치북의 부위 이름은 클릭할 수 있어 확정하기 전에 살펴볼 수 있습니다.
원단 사기
상점에는 다양한 원단이 갖춰져 있습니다 — 450종이 넘고, 액세서리도 350종이 넘습니다. 공식 설명에는 면, 리넨, 울, 실크, 벨벳이 이름으로 나오며, 원단별 가격은 게임이 공개할 때까지 미확인입니다.
패턴 배치하고 재단하기
패턴 조각을 펼쳐 놓고 결대로 또는 바이어스로 재단하세요 — 선택한 재단 방식은 완성된 옷에 드러나고, 패널마다 다른 천으로 재단할 수 있습니다. 인벤토리의 패널 미리보기는 각 조각이 마네킹 어디에 가는지 보여 줍니다(패치 410에서 추가).
마네킹에서 미리보기
바느질하기 전에 조립한 패턴을 마네킹에서 확인하세요. 마음에 들지 않는 배치를 값싸게 바로잡을 수 있는 마지막 기회입니다.
바느질로 이어 붙이기
천을 재봉기에 통과시켜 패널 하나씩 옷을 조립합니다. 실 색은 직접 고를 수 있습니다 — 재봉 장면에서 실패를 클릭해 바꾸세요(패치 410).
장식하기
단추, 리본, 아플리케, 레이스 트림을 더하세요 — 배치가 완전히 자유로우니, 마무리 손길에서 드레스가 여러분의 것이 됩니다. 트림은 미터로 재며, 일부 레이스 아이템은 게임이 트림으로 인식하기까지 패치가 필요했습니다(패치 403).
납품하고 대금 받기
드레스를 건네고 평판과 골드를 받으세요. 고객이 의뢰를 수락했다면 드레스가 실패해도 대금을 받습니다(403에서 패치됨). 납품 품질도 중요합니다. 업적 하나는 드레스 품질 100%를 달성해야 얻을 수 있습니다.
길을 잘못 들지 않는 초보자 조언
모두 확인된 메커니즘에서 바로 나온 내용입니다. 미신도, 지어낸 수치도 없습니다.
즉흥적으로 꾸미기 전에 요청을 먼저 충족하세요
의뢰는 고객의 행사와 취향을 만족시키기 위해 존재합니다. 요청을 읽고 스케치북에서 그에 맞춰 드레스를 설계한 다음에야 자신만의 개성을 더하세요.
스타일 태그를 확인하세요
드레스와 요청은 스타일 태그를 통해 맞물리므로, 요청된 스타일에 맞추는 것이 고객을 만족시키는 확실한 길입니다. 태그의 정확한 수치는 공식적으로 공개되지 않았으니, 태그를 수치가 아니라 방향으로 받아들이세요.
패널마다 원단 섞기
패널마다 다른 천으로 재단할 수 있으므로 울 스커트 위에 실크 보디스를 올리는 것도 가능한 조합입니다. 각 원단이 메커니즘상 무엇을 하는지는 미확인입니다 — 기성복 조각으로 먼저 실험해 보세요.
결인지 바이어스인지는 눈에 보이는 선택
어떻게 재단했는지가 완성된 드레스에 드러난다고 공식 설명이 명확히 밝히고 있습니다. 실루엣이 이상해 보인다면 재봉기를 탓하기 전에 재단대로 돌아가 보세요.
의도적으로 장식하세요
장식은 자유 형식이고, 업적 하나(Harder than it Seams)는 드레스 한 벌에 액세서리 300개 이상을 요구하니 지나치게 많아질 수도 있습니다. 돈을 내는 고객에게는 품질을 노리세요. 드레스 품질 100%도 그 자체로 업적입니다.
종에 응답하세요
고객은 여러분이 종을 울릴 때 찾아옵니다(패치 403). 가게가 비어 보인다면 답은 종입니다. 그리고 납품이 예정되어 있는 동안에는 비둘기로 온 의뢰를 우선 처리해 Birds of a Feather, Frock Together를 향해 나아가세요.
고양이를 쓰다듬으세요
스토어 페이지가 그렇게 말하니, 우리가 뭐라 하겠습니까.
기성복 판매
의뢰는 가게의 절반일 뿐입니다. 완성한 드레스를 상점 진열창에 진열하고 기성복 디자인을 바로 팔 수도 있습니다 — 개발진은 플레이어가 자신의 드레스를 디자인해 팔거나, 아주 화려한 드레스 한 벌을 위해 돈을 모을 수 있도록 이 기능을 의도적으로 만들었습니다. 연습작과 실험용 드레스를, 마침 맞는 고객이 들어오기를 기다리지 않고 골드로 바꾸는 방법입니다.
두 번의 패치, 그리고 고친 것들
게임은 2026년 9월 21일 출시되었고 나흘 안에 패치 두 번이 적용되었습니다. 둘 다 위의 루프에서 한 단계씩을 바꿔 놓았으니 알아 둘 가치가 있습니다.
- 2026년 9월 22일
빌드 403 — 출시 첫날 수정
종이 등장했습니다: 이제 종을 울려 다음 고객을 불러들입니다. 캐릭터가 의뢰를 수락했다면 실패한 의뢰도 대금을 지급합니다. 트림으로 태그되지 않았던 레이스 아이템이 이제 올바르게 태그됩니다. 그 밖에 재단실 튜토리얼의 커서 잘림, 스토어 튜토리얼의 뒤로 가기 버튼, 열쇠 구멍 보디스 하나 수정, 와이드 화면비 상점 버튼 문제가 고쳐졌습니다.
- 2026년 9월 24일
빌드 410 — 편의성 개선
스케치북의 부위 이름이 이제 클릭 가능한 것으로 표시됩니다. 인벤토리에서 패널에 마우스를 올리면 마네킹 어디에 가는지 보여 줍니다. 재봉 장면에서 실패를 클릭해 실 색을 바꿀 수 있고, 커서가 인벤토리 위에 있을 때 마우스 휠로 패널이 회전하지 않으며, 튜토리얼 소프트락도 사라졌습니다.
공식 로드맵
출시 공지에는 개발팀이 다음으로 작업 중인 내용이 정리되어 있습니다. 작은 업데이트는 그 사이에 버그를 고치고 원단과 액세서리를 더합니다. 아래의 더 큰 항목들은 개발 중이며 날짜는 없습니다. 어떤 공식 출처에도 여기에 유료 DLC는 없습니다.

온라인 챌린지 모드
다른 드레스메이커와 드레스 디자인을 비교하고 마음에 드는 작품에 투표할 수 있는 모드입니다. 출시 시기는 제시되지 않았습니다.
투명 원단
투명 원단은 출시 버전에서 빠졌습니다. 개발팀은 양면 메시를 사용하는 레이어드 투명 효과가 제대로 보이려면 작업이 더 필요하다고 말합니다.
제대로 된 컨트롤러 지원
개발진은 게임이 Steam Deck에서 빠르게 돌아간다고 설명하지만, 기본 에뮬레이션 배치에 의존하는 대신 진짜 컨트롤러 지원을 주고 싶어 합니다.
모바일과 Nintendo Switch 이식
개발팀은 모바일과 Switch 이식을 계획 중이며, 소셜 채널에서 끊임없이 요청받아 왔다고 말합니다. 날짜도, 그 두 플랫폼 외의 다른 플랫폼도 없습니다.
