はじめての依頼を最初から納品まで
町の人たちが行事や自分の好みを持ち込んでくるので、ドレスを仕立てて届けます。以下のすべての工程は、公式説明文と開発者の告知によればプレイヤーが自分で操作します。
依頼を受ける
町の人たちは自分の社交カレンダーの行事や個人の好みのためにドレスを依頼してきます。名前の判明している10人——Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose、Vivian——には、それぞれ主要依頼のストーリーラインが用意されています(各実績より)。パッチ403以降は、ベルを鳴らして次のお客さんを呼びます。
お客さんを採寸する
キャラクターは一人ひとり採寸され、その人に合わせてマネキンが調整され、型紙もその寸法から引かれます。体にドレスを合わせるのであって、その逆ではない——これは開発者がわざわざ示したこだわりです。
スケッチブックで計画する
まず手元のデザインブックでドレスのデザインと配色を決めます。布に1コイン使う前に、パーツを選び、布地の見本とアップリケのアイデアをそこにピン留めしておきましょう。スケッチブックのパーツ名はクリックできるので、決める前にそのパーツを確認できます。
布地を買う
お店には幅広い布地が並びます——450種を超える布地と、350種を超えるアクセサリーです。公式説明文が名前を挙げているのはコットン、リネン、ウール、シルク、ベルベット。布地ごとの価格は、ゲームが公開するまで「未確認」です。
型紙を配置して裁断する
型紙を並べ、グレインかバイアスかで裁断します。選んだ裁ち方は完成した衣服に現れ、パネルごとに違う布地から裁つこともできます。インベントリのパネルプレビューには、それぞれのパーツがマネキンのどこに付くかが表示されます(パッチ410で追加)。
マネキンでプレビューする
縫う前に、組み上げた型紙をマネキンで確認します。気に入らない配置に気づくための、最後の安上がりなチャンスです。
縫い合わせる
布地をミシンに通し、パネルごとに衣服を組み立てていきます。糸の色は自分で選べます——縫製シーンで糸巻きをクリックして変更しましょう(パッチ410)。
装飾する
ボタン、リボン、アップリケ、レーストリムを加えます。配置は完全に自由なので、最後のひと手間こそがドレスを自分らしくします。トリムはメートル単位で測られ、一部のレースはゲームにトリムとして認識されるまでパッチが必要でした(パッチ403)。
納品して報酬を受け取る
ドレスを手渡して評判とコインを獲得します。お客さんが依頼を承諾していれば、ドレスが失敗でも報酬は支払われます(403で修正)。納品した品質も重要で、1つの実績はドレスの品質100%を達成すると得られます。
初心者が迷わないためのアドバイス
これらは確認済みのメカニクスから直接導いたものです。迷信も、でっち上げた数値もありません。
工夫する前に要望を満たす
依頼はお客さんの行事と好みを満たすためにあります。依頼内容を読み、スケッチブックでそれを軸にドレスを計画し、自分の遊び心を足すのはそれからにしましょう。
スタイルタグに注目する
ドレスと依頼はスタイルタグを通じて作用し合うため、求められたスタイルに合わせるのがお客さんを満足させる確実な道です。タグの正確な数値は公式には公開されていません——タグは数値ではなく方向性として扱いましょう。
パネルごとに布地を混ぜる
パネルごとに違う布地から裁てるので、ウールのスカートにシルクのボディスという組み合わせも合法の一手です。各布地が仕組みとして何をするのかは「未確認」——まずは既製品で試してみましょう。
グレインかバイアスかは目に見える選択
裁ち方が完成したドレスに現れることは、公式説明文にはっきり書かれています。シルエットが変に見えたら、ミシンを疑う前に裁断台に戻りましょう。
意図を持って装飾する
装飾は自由な形式で、1つの実績(Harder than it Seams)は1着のドレスに300個を超えるアクセサリーを求めています——つまり過剰も可能です。報酬を払うお客さんには品質を狙いましょう。ドレスの品質100%もそれ自体が実績です。
ベルに応える
お客さんはこちらが呼べばやって来ます(パッチ403)。店内が空っぽに感じたら、答えはベルです——そして納品を控えている間は、ハトで届く依頼を優先してBirds of a Feather, Frock Togetherを目指しましょう。
猫をなでる
ストアページがそう言っているのですから、逆らう理由はありません。
既製品を売る
依頼はお店の半分にすぎません。完成したドレスをショーウィンドウに飾り、既製品のデザインを直接販売することもできます——プレイヤーが自分のデザインを売れるように、あるいは凝った1着のために貯められるようにと、開発者が意図して作った機能です。ぴったりのお客さんが訪れるのを待たずに、練習作や実験用のドレスをコインに変える方法です。
2つのパッチと、その修正内容
ゲームは2026年9月21日に発売され、4日以内に2つのパッチが当たりました。どちらも上のサイクルの工程を変えているので、知っておく価値があります。
- 2026年9月22日
ビルド403 — 初日の修正
ベルがやってきました。次のお客さんを呼ぶにはベルを鳴らすようになりました。キャラクターが依頼を承諾していれば、失敗した依頼でも報酬が支払われます。トリムとしてタグ付けされていなかったレーストリムのアイテムが、正しくタグ付けされました。ほかにも裁断室チュートリアルのカーソルが途切れる問題、ストアのチュートリアルの戻るボタン、キーホール型ボディスの一点修正、ワイドアスペクト比でのショップボタンなど。
- 2026年9月24日
ビルド410 — 快適性の改善
スケッチブックのパーツ名がクリック可能になりました。インベントリのパネルにカーソルを合わせると、マネキンのどこに付くかが表示されます。縫製シーンでは糸巻きをクリックして糸の色を変更でき、カーソルがインベントリ上にある間はマウスホイールでパネルが回転しなくなり、チュートリアルの進行不能も解消されました。
公式ロードマップ
発売告知では、チームが次に取り組む内容が示されました。小規模なアップデートはバグを直し、そのついでに布地やアクセサリーを加えていきます。以下の大きな項目は開発中で、日付は未定です。公式情報源が述べている限り、ここに有料DLCはありません。

オンラインチャレンジモード
自分のドレスデザインを他のドレスメイカーと比べ、お気に入りに投票できるモードです。配信時期は示されていません。
透明な布地
透明な布地は発売版から外されました。両面メッシュの重ねた透明表現は、見栄えを整えるにもう少し作業が必要だとチームは述べています。
本格的なコントローラー対応
開発者は本作がSteam Deckで快適に動作するとしていますが、既定のエミュレーションに頼るのではなく、本物のコントローラー対応を与えたいと考えています。
モバイルとNintendo Switchへの移植
チームはモバイルとSwitchへの移植を計画しており、SNSでは絶えず要望が寄せられていると述べています。日付も、この2つ以外のプラットフォームもありません。
