Dein erster Auftrag, von Anfang bis Ende
Stadtbewohner kommen mit Anlässen und persönlichen Vorlieben zu dir, und du lieferst Kleider. Jeder Schritt unten ist laut offizieller Beschreibung und den Ankündigungen der Entwickler spielergesteuert.
Auftrag annehmen
Stadtbewohner geben Kleider für Anlässe in ihrem gesellschaftlichen Kalender und für ihren eigenen Geschmack in Auftrag. Zehn namentlich bekannte Kundinnen — Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose und Vivian — haben jeweils einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, wie ihre Erfolge belegen. Seit Patch 403 klingelst du mit der Glocke, um die nächste Kundin zu rufen.
Die Kundin ausmessen
Jede Figur wird ausgemessen und die Schneiderpuppe auf sie eingestellt, mit aus diesen Maßen abgeleiteten Schnittteilen — die Entwickler betonten ausdrücklich, dass ein maßgeschneidertes Kleid für den Körper gemacht wird, nicht umgekehrt.
Im Skizzenbuch planen
Entwirf und koloriere das Kleid zuerst in deinem Designbuch: Wähle die Teile, pinne Stoffmuster und Applikationsideen dort an, bevor du auch nur ein Goldstück für Stoff ausgibst. Komponentennamen im Skizzenbuch sind anklickbar, du kannst ein Teil also prüfen, bevor du dich festlegst.
Stoff kaufen
Der Laden führt eine große Auswahl an Stoffen — über 450 davon, plus über 350 Accessoires. Die offizielle Beschreibung nennt Baumwolle, Leinen, Wolle, Seide und Samt; Preise pro Stoff bleiben Unbestätigt, bis das Spiel sie veröffentlicht.
Schnittmuster auslegen und zuschneiden
Lege die Schnittteile aus und schneide im Fadenlauf oder schräg dazu zu — der gewählte Schnitt zeigt sich am fertigen Kleidungsstück, und jede Bahn kann aus einem anderen Stoff geschnitten werden. Eine Bahnvorschau im Inventar zeigt, wohin jedes Teil an der Schneiderpuppe gehört (hinzugefügt in Patch 410).
Auf der Schneiderpuppe prüfen
Kontrolliere das zusammengesetzte Schnittmuster auf der Schneiderpuppe, bevor du nähst. Das ist deine letzte billige Gelegenheit, ein Layout zu erwischen, das dir nicht gefällt.
Zusammennähen
Führe deinen Stoff durch die Nähmaschine und setze das Kleidungsstück Bahn für Bahn zusammen. Die Garnfarbe wählst du selbst — klicke in der Nähszene auf die Spulen, um sie zu ändern (Patch 410).
Dekorieren
Füge Knöpfe, Schleifen, Applikationen und Spitzenborten hinzu — die Platzierung ist völlig frei, also wird ein Kleid gerade beim Feinschliff zu deinem. Borten werden in Metern gemessen, und manche Spitzenteile brauchten einen Patch, bevor das Spiel sie als Borten erkannte (Patch 403).
Übergeben und kassieren
Übergib das Kleid, um Ruf und Gold zu verdienen. Wenn eine Kundin den Auftrag annimmt, wirst du bezahlt, auch wenn das Kleid misslingt (gepatcht in 403). Die gelieferte Qualität zählt: Ein Erfolg wird für 100 % Qualität bei einem Kleid vergeben.
Einsteigertipps, mit denen du nichts falsch machst
Diese folgen direkt aus den bestätigten Mechaniken — kein Aberglaube, keine erfundenen Werte.
Erfülle zuerst die Vorgaben, dann improvisiere
Aufträge existieren, um Anlass und Geschmack der Kundin zu treffen. Lies die Anfrage, plane das Kleid im Skizzenbuch darum herum und füge erst dann dein eigenes Flair hinzu.
Achte auf die Stil-Tags
Kleider und Anfragen interagieren über Stil-Tags, also ist das Treffen des gewünschten Stils der verlässliche Weg zu einer zufriedenen Kundin. Die genauen Tag-Werte sind nicht offiziell veröffentlicht — behandle die Tags als Richtungen, nicht als Zahlen.
Mische Stoffe Bahn für Bahn
Jede Bahn kann aus einem anderen Stoff geschnitten werden, also ist ein Seidenoberteil über einem Wollrock ein legitimer Zug. Was jeder Stoff mechanisch bewirkt, ist Unbestätigt — experimentiere zuerst an Konfektionsstücken.
Fadenlauf oder Schräge ist eine sichtbare Entscheidung
Die offizielle Beschreibung sagt ausdrücklich, dass die Art des Zuschnitts am fertigen Kleid sichtbar ist. Wenn eine Silhouette seltsam aussieht, geh zurück an den Zuschneidetisch, bevor du die Nähmaschine beschuldigst.
Dekoriere mit Absicht
Dekorationen sind frei platzierbar, und ein Erfolg (Harder than it Seams) verlangt über 300 Accessoires auf einem einzigen Kleid — Exzess ist also möglich. Für zahlende Kundinnen gilt: Ziele auf Qualität — 100 % Qualität bei einem Kleid ist ein eigener Erfolg.
Antworte der Glocke
Kundinnen erscheinen, wenn du sie herbeiklingelst (Patch 403). Fühlt sich der Laden leer an, ist die Glocke die Antwort — und solange eine Lieferung aussteht, priorisiere die per Taube eintreffenden Aufträge, um auf Birds of a Feather, Frock Together hinzuarbeiten.
Streichel die Katze
Die Store-Seite sagt es, und wer sind wir, zu widersprechen.
Verkauf von der Stange
Aufträge sind nur die halbe Arbeit im Laden. Du kannst fertige Kleider in deinem Schaufenster ausstellen und Konfektionsdesigns direkt verkaufen — die Entwickler haben das bewusst eingebaut, damit Spieler eigene Kleider zum Verkauf entwerfen oder auf ein besonders aufwendiges Stück sparen können. So werden Übungsstücke und Experimentierkleider zu Gold, ohne auf die passende Kundin warten zu müssen.
Zwei Patches und was sie behoben haben
Das Spiel erschien am 21. September 2026 und hatte innerhalb von vier Tagen zwei Patches. Beide sind wissenswert, weil jeder einen Schritt der obigen Schleife verändert hat.
- 22. September 2026
Build 403 — die Day-One-Fixes
Die Glocke kam: Du klingelst sie jetzt, um die nächste Kundin zu rufen. Fehlgeschlagene Aufträge werden ausgezahlt, wenn die Figur den Auftrag angenommen hat. Spitzenborten-Teile, die nicht als Borten getaggt waren, sind jetzt korrekt getaggt. Dazu ein abgeschnittener Cursor im Zuschnittraum-Tutorial, ein Zurück-Button im Laden-Tutorial, eine Korrektur am Schlüsselloch-Oberteil und Laden-Buttons für breite Seitenverhältnisse.
- 24. September 2026
Build 410 — der Komfort-Patch
Komponentennamen im Skizzenbuch lesen sich jetzt als anklickbar. Das Hovern über eine Bahn im Inventar zeigt, wohin sie an der Schneiderpuppe gehört. Du kannst die Garnfarbe in der Nähszene per Klick auf die Spulen ändern, das Mausrad dreht Bahnen nicht mehr, während der Cursor über dem Inventar ist, und ein Softlock im Tutorial ist verschwunden.
Die offizielle Roadmap
Die Startankündigung legte dar, woran das Team als Nächstes arbeitet. Kleine Updates beheben Fehler und fügen unterwegs Stoffe und Accessoires hinzu; die größeren Punkte unten sind in Entwicklung und undatiert. Nichts hier ist laut einer offiziellen Quelle kostenpflichtiger DLC.

Online-Herausforderungsmodus
Ein Modus, in dem du deine Kleiderdesigns mit anderen Schneiderinnen vergleichen und für deine Favoriten abstimmen kannst. Ein Erscheinungsfenster wurde nicht genannt.
Transparente Stoffe
Transparente Stoffe wurden aus der Startversion gestrichen; das Team sagt, geschichtete Transparenz mit doppelseitigen Meshes braucht mehr Arbeit, um gut auszusehen.
Richtige Controller-Unterstützung
Die Entwickler beschreiben das Spiel als schnell laufend auf dem Steam Deck, wollen ihm aber echte Controller-Unterstützung geben, statt sich auf das standardmäßig emulierte Layout zu verlassen.
Mobile- und Nintendo-Switch-Ports
Das Team plant Mobile- und Switch-Ports, die laut eigener Aussage auf ihren Social-Kanälen ständig gefordert wurden. Keine Termine, keine weiteren Plattformen über diese zwei hinaus.
