Dressmaker-Auftragsrechner

Wähle eine Kundin und ein Ziel — dieser Planer macht aus der offiziellen Auftragsschleife eine passende Checkliste für genau diesen Auftrag. Er läuft vollständig in deinem Browser: keine Konten, keine Server und keine erfundenen Werte.

Fakten geprüft 16. Oktober 2026Lesezeit 3 Min. LesezeitQuellenlage pro Aussage zitiert

Dressmaker-Auftragsrechner
Für diese Seite erstellte Illustration — keine offizielle Spielgrafik.

Auftragsplaner

Ziel

Auftrags-Checkliste für Adora. Ziel: zufriedenstellen. Triff den gewünschten Stil, strebe hohe Qualität an und liefere — Ruf und Gold sind die bestätigten Belohnungen.

Auftrags-Checkliste für Adora

Erfolg für den Handlungsstrang
Go Off, Queen!
Globale Freischaltung
1.6%
Lesart des Namens (Hinweis, kein Fakt)
Der herrischste der zehn Namen — „Go Off, Queen!“ deutet auf jemanden hin, der es gewohnt ist, zufriedengestellt zu werden.

Zusätzliche Schritte für dieses Ziel

Ziel: zufriedenstellen. Triff den gewünschten Stil, strebe hohe Qualität an und liefere — Ruf und Gold sind die bestätigten Belohnungen.

Dieser Planer arbeitet mit festen Regeln, die aus der offiziellen Schleife abgeleitet sind. Die Stoffvorschläge sind redaktionell und subjektiv; es gibt keine Spielwerte, mit denen man rechnen könnte.

Deine Kundin und dein Ziel werden in die Adressleiste geschrieben, dieser genaue Plan kann also als Lesezeichen gespeichert oder geteilt werden. Die Häkchen unten bleiben in deinem Browser.

Was dieser Rechner tatsächlich berechnet

Dressmaker veröffentlicht keine Preise, Werte oder Formeln, es gibt also nichts Numerisches, das man ehrlich berechnen könnte. Was dieses Werkzeug stattdessen tut, ist Reihenfolge: Es überträgt die offizielle Auftragsschleife — Glocke, Maße, Designbuch, Stoff, Zuschnitt, Nähen, Dekorieren, Übergabe — auf die Kundin und das Ziel, die du wählst, und ergänzt die Schritte, die ein bestimmtes Erfolgsziel verlangt. Die Ziel-Voreinstellungen stammen aus den Erfolgsbedingungen, die Steam veröffentlicht; die Kundenzeile zeigt den eigenen Handlungsstrang-Erfolg dieser Kundin und wie viele Spieler ihn freigeschaltet haben. Jeder redaktionelle Vorschlag bleibt als subjektiv gekennzeichnet.

Woher diese Fakten stammen

Diese Seite basiert auf drei offiziellen Quellen: dem Steam-Storeeintrag, Steams globalen Erfolgsstatistiken und den eigenen Steam-Ankündigungen der Entwickler. Alles, was darin steht, wird mit Quellenangabe zitiert oder paraphrasiert; alles, was keine davon hergibt — Stoffwerte, Bedingungen versteckter Erfolge, was Sabotage ändert — wird als Unbestätigt markiert statt ergänzt. Nichts hier stammt aus Community-Wikis oder Datamining, und erzeugte Illustrationen sind als solche gekennzeichnet.

  • Offiziell Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Offiziell Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Offiziell Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Presse-Rezension Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Fragen

Fragen zum Rechner

Ist der Dressmaker-Auftragsrechner korrekt?

Seine Schritte sind die eigene Abfolge des Spiels, und die Ziel-Voreinstellungen zitieren die von Steam veröffentlichten Erfolgsbedingungen. Die Stoffempfehlungen sind redaktionelle Vorschläge, die auf dem Charakter echter Stoffe basieren — das Spiel veröffentlicht keine Werte pro Stoff, mit denen man rechnen könnte.

Für welche Kundinnen kann ich planen?

Für alle zehn namentlich bekannten: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose und Vivian. Jede hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, der durch ihren Erfolg bestätigt ist, und der Planer zeigt diesen Erfolg mit seiner globalen Freischaltrate.

Was bewirkt das Ziel „sabotieren“?

Die offizielle Store-Beschreibung sagt, du könnest Stadtbewohner „zufriedenstellen (oder sabotieren!)“, nennt aber keine Mechanik. Der Sabotage-Pfad hier ist deshalb als Unbestätigt gekennzeichnet und bietet dieselbe bestätigte Schleife mit ehrlichem Hinweis.

Kann ich einen Plan speichern oder teilen?

Ja. Wenn du eine Kundin und ein Ziel wählst, werden sie in die Adressleiste geschrieben, die URL kann also als Lesezeichen gespeichert oder an jemand anderen gesendet werden, und die Häkchen werden im lokalen Speicher deines Browsers gemerkt. Nichts wird an einen Server gesendet.

Braucht der Rechner eine Internetverbindung?

Nein. Es ist schlichtes HTML und JavaScript, das in deinem Browser läuft; nichts wird irgendwohin gesendet.