Dressmaker-Auftragsrechner

Wähle eine Kundin und ein Ziel — dieser Planer macht aus der offiziellen Auftragsschleife eine passende Checkliste für genau diesen Auftrag. Er läuft vollständig in deinem Browser: keine Konten, keine Server und keine erfundenen Werte.

Fakten geprüft 29. September 2026Lesezeit 3 Min. LesezeitQuellenlage pro Aussage zitiert

Dressmaker-Auftragsrechner
Für diese Seite erstellte Illustration — keine offizielle Spielgrafik.

Auftragsplaner

Ziel

Auftrags-Checkliste für Adora

  1. Mit der Glocke klingeln und das Briefing lesen

    Kundinnen erscheinen, wenn du sie herbeirufst. Notiere dir, bevor du etwas ausgibst, den Anlass und den Stil, den die Anfrage verlangt — das Briefing ist der Maßstab, an dem das fertige Kleid gemessen wird.

  2. Die Kundin ausmessen

    Jede Figur wird ausgemessen und die Schneiderpuppe auf sie eingestellt, mit aus diesen Maßen abgeleiteten Schnittteilen. Verwende das Layout der vorigen Kundin nicht unbedacht wieder.

  3. Im Designbuch planen

    Kombiniere Oberteile, Ärmel, Kragen und Röcke, koloriere das Design und pinne Stoffmuster und Applikationsideen an — alles vor dem Stoffkauf. Komponentennamen sind anklickbar, also lies, bevor du dich festlegst.

  4. Stoff und Accessoires kaufen

    Verschaffe dir einen Überblick über deinen Bestand und kaufe dann den Rest ein. Redaktioneller Vorschlag (subjektiv, basierend auf dem Charakter in der echten Welt): Seide oder Samt für große Anlässe, Wolle für Wärme, Baumwolle oder Leinen für den Alltag. Das Spiel veröffentlicht keine Werte pro Stoff, und eine Rezension empfiehlt mindestens fünf Meter Material pro Kleid.

  5. Mit Absicht zuschneiden

    Finde bei jedem Teil den Fadenlauf oder die Schräge, lege dann die Schnittteile aus und schneide zu, mit möglichst wenig Verschnitt. Der Schnitt zeigt sich am fertigen Kleidungsstück, und jede Bahn kann einen anderen Stoff verwenden.

  6. An der Schneiderpuppe prüfen und nähen

    Kontrolliere das zusammengesetzte Schnittmuster an der Schneiderpuppe und stich dann Bahn für Bahn an der Maschine. Wähle deine Garnfarbe an den Spulen und nimm die Nähte langsam — Fehler kosten Kleidqualität.

  7. Frei dekorieren

    Knöpfe, Schleifen, Applikationen und Spitzenborten landen genau dort, wo du sie platzierst. Triff den gewünschten Stil der Kundin, bevor du persönliche Akzente setzt; Borten werden sowohl nach Länge als auch nach Anzahl erfasst.

  8. Übergeben und prüfen

    Die Übergabe bringt Ruf und Gold, und ein angenommener Auftrag wird bezahlt, auch wenn das Kleid misslingt. Kleider tragen einen messbaren Qualitätsprozentsatz — 100 % Qualität bringt den Erfolg 99 Problems But A Stitch Aint One.

Ziel: zufriedenstellen. Triff den gewünschten Stil, strebe hohe Qualität an und liefere — Ruf und Gold sind die bestätigten Belohnungen.

Dieser Planer arbeitet mit festen Regeln, die aus der offiziellen Schleife abgeleitet sind. Die Stoffvorschläge sind redaktionell und subjektiv; es gibt keine Spielwerte, mit denen man rechnen könnte.

Was dieser Rechner tatsächlich berechnet

Dressmaker veröffentlicht keine Preise, Werte oder Formeln, es gibt also nichts Numerisches, das man ehrlich berechnen könnte. Was dieses Werkzeug stattdessen tut, ist Reihenfolge: Es überträgt die offizielle Auftragsschleife — Glocke, Maße, Designbuch, Stoff, Zuschnitt, Nähen, Dekorieren, Übergabe — auf die Kundin und das Ziel, die du wählst, und kennzeichnet jeden redaktionellen Vorschlag als subjektiv. Sobald es offizielle Zahlen gibt, stehen sie auch auf dieser Seite.

Woher diese Fakten stammen

Diese Seite basiert auf drei offiziellen Quellen: dem Steam-Storeeintrag, Steams globalen Erfolgsstatistiken und den eigenen Steam-Ankündigungen der Entwickler. Alles, was darin steht, wird mit Quellenangabe zitiert oder paraphrasiert; alles, was keine davon hergibt — Stoffwerte, Bedingungen versteckter Erfolge, was Sabotage ändert — wird als Unbestätigt markiert statt ergänzt. Nichts hier stammt aus Community-Wikis oder Datamining, und erzeugte Illustrationen sind als solche gekennzeichnet.

  • Offiziell Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Offiziell Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Offiziell Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Presse-Rezension Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Fragen

Fragen zum Rechner

Ist der Dressmaker-Auftragsrechner korrekt?

Seine Schritte sind die eigene Abfolge des Spiels, die Reihenfolge stimmt also. Die Stoffempfehlungen sind redaktionelle Vorschläge, die auf dem Charakter echter Stoffe basieren — das Spiel veröffentlicht keine Werte pro Stoff, mit denen man rechnen könnte.

Für welche Kundinnen kann ich planen?

Für alle zehn namentlich bekannten: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose und Vivian. Jede hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, der durch ihren Erfolg bestätigt ist.

Was bewirkt das Ziel „sabotieren“?

Die offizielle Store-Beschreibung sagt, du könnest Stadtbewohner „zufriedenstellen (oder sabotieren!)“, nennt aber keine Mechanik. Der Sabotage-Pfad hier ist deshalb als Unbestätigt gekennzeichnet und bietet dieselbe bestätigte Schleife mit ehrlichem Hinweis.

Braucht der Rechner eine Internetverbindung?

Nein. Es ist schlichtes HTML und JavaScript, das in deinem Browser läuft; nichts wird irgendwohin gesendet.