Calculateur de commandes Dressmaker

Choisissez une cliente et un objectif, et ce planificateur transforme la boucle de commande officielle en liste sur mesure pour cette commande. Il tourne entièrement dans votre navigateur — pas de comptes, pas de serveurs, et aucune statistique inventée.

Faits vérifiés 29 septembre 2026Temps de lecture 3 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Calculateur de commandes Dressmaker
Illustration réalisée pour ce site — pas une illustration du jeu.

Planificateur de commande

Objectif

Liste de commande pour Adora

  1. Sonnez la cloche et lisez la demande

    Les clientes arrivent quand vous les appelez. Avant de dépenser quoi que ce soit, notez l’occasion et le style que réclame la demande — c’est par rapport à elle que la robe finie est jugée.

  2. Mesurer la cliente

    Chaque personnage est mesuré et le mannequin ajusté à sa morphologie, avec des pièces de patron tracées à partir de ces mesures. Ne réutilisez pas sans réfléchir la disposition de la cliente précédente.

  3. Planifier dans le carnet de croquis

    Mélangez et associez corsages, manches, cols et jupes, colorez le design, et épinglez échantillons de tissu et idées d’appliqués — tout cela avant d’acheter de l’étoffe. Les noms des composants sont cliquables, alors lisez avant de vous engager.

  4. Acheter tissu et accessoires

    Faites l’inventaire de ce que vous possédez, puis achetez le reste. Suggestion éditoriale (subjective, fondée sur le caractère réel des étoffes) : soie ou velours pour les grandes occasions, laine pour la chaleur, coton ou lin pour le quotidien. Le jeu ne publie aucune statistique par tissu, et une critique suggère au moins cinq mètres de matière par robe.

  5. Couper avec intention

    Trouvez le droit-fil ou le biais de chaque pièce, puis disposez les pièces du patron et coupez en gaspillant le moins d’étoffe possible. La coupe se voit sur le vêtement fini, et chaque panneau peut utiliser un tissu différent.

  6. Prévisualiser et coudre sur le mannequin

    Vérifiez le patron assemblé sur le mannequin, puis cousez panneau par panneau à la machine. Choisissez votre couleur de fil parmi les bobines, et prenez les coutures lentement — les erreurs coûtent de la qualité à la robe.

  7. Décorer librement

    Boutons, nœuds, appliqués et bordures en dentelle vont exactement où vous les placez. Respectez le style demandé par la cliente avant d’ajouter votre touche personnelle ; les bordures se suivent en longueur autant qu’en nombre.

  8. Livrer et inspecter

    La livraison rapporte réputation et pièces d’or, et une commande acceptée est payée même si la robe échoue. Les robes portent un pourcentage de qualité mesurable — 100 % de qualité rapporte le succès 99 Problems But A Stitch Aint One.

Objectif : satisfaire. Respectez le style demandé, visez une haute qualité et livrez — réputation et pièces d’or sont les récompenses confirmées.

Ce planificateur fonctionne avec des règles statiques dérivées de la boucle officielle. Les suggestions de tissus sont éditoriales et subjectives ; aucune valeur en jeu n’existe pour calculer.

Ce que ce calculateur calcule vraiment

Dressmaker ne publie ni prix, ni statistiques, ni formules, donc il n’y a honnêtement rien de numérique à calculer. Ce que cet outil fait à la place, c’est séquencer : il applique la boucle de commande officielle — cloche, mesures, carnet de croquis, tissu, coupe, couture, décoration, livraison — à la cliente et à l’objectif choisis, et signale chaque suggestion éditoriale comme subjective. Quand des chiffres officiels existeront, cette page les affichera.

D’où viennent ces informations

Ce site repose sur trois sources officielles : la fiche du magasin Steam, les statistiques mondiales de succès de Steam et les annonces Steam du développeur lui-même. Tout ce qu’elles affirment est cité ou paraphrasé avec sa source ; tout ce qu’aucune des trois ne mentionne — statistiques par tissu, conditions des succès cachés, ce que le sabotage change — est marqué Non confirmé plutôt que comblé. Rien ici ne provient de wikis communautaires ni d’extraction de données, et les illustrations générées sont signalées comme telles.

  • Officiel Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Officiel Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Officiel Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Revue de presse Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Questions

Questions sur le calculateur

Le calculateur de commandes Dressmaker est-il fiable ?

Ses étapes sont l’ordre d’opérations du jeu lui-même, donc la séquence est exacte. Les recommandations de tissus sont des suggestions éditoriales fondées sur le caractère réel des étoffes — le jeu ne publie aucune statistique par tissu avec laquelle calculer.

Pour quelles clientes puis-je planifier ?

Les dix clientes nommées : Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose et Vivian. Chacune a une intrigue de commandes majeures confirmée par son succès.

Que fait l’objectif sabotage ?

La description officielle du magasin dit que vous pouvez « satisfaire (ou saboter !) » les habitantes sans donner de mécaniques, donc le chemin sabotage est ici étiqueté Non confirmé et propose la même boucle confirmée avec cette réserve honnête.

Le calculateur a-t-il besoin d’une connexion internet ?

Non. C’est du simple HTML et JavaScript qui tourne dans votre navigateur ; rien n’est envoyé nulle part.