Vivian dans Dressmaker : ses commandes et son succès

Vivian est l’une des dix clientes nommées de Dressmaker, et c’est la cliente derrière le succès Steam Good Girl Gone Vlad. Les statistiques de succès de Steam confirment deux choses sur elle et rien de plus : le succès existe, et il s’obtient en terminant toutes ses commandes majeures. Aucune source officielle n’a jamais décrit qui elle est. Cette page tient cette ligne — les faits confirmés, les mécaniques de commande qu’elle partage avec toutes les autres clientes, et les zones d’ombre marquées Non confirmé. Faits vérifiés le 14 octobre 2026.

Faits vérifiés 16 octobre 2026Temps de lecture 3 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

L’une des dix clientes nommées

Vivian est l’une des dix clientes dotées d’une intrigue de commandes majeures, chacune confirmée par un succès Steam correspondant. Le sien est Good Girl Gone Vlad, et sa description officielle constitue tout le dossier confirmé : terminer toutes les commandes majeures de Vivian. Les statistiques mondiales de Steam affichaient 1,4 % de joueurs l’ayant débloqué le 29 septembre 2026, ce qui place son intrigue parmi les quatre plus rares des dix.

Cliente
Vivian — l’une des dix clientes nommées
Succès d’intrigue
Good Girl Gone Vlad
Condition de déblocage officielle
Terminer toutes les commandes majeures de Vivian.
Taux de déblocage mondial
1,4 % de tous les joueurs Steam (relevé le 29 septembre 2026)
Manquable ?
Non — l’histoire ne se ramifie pas, donc aucun choix ne verrouille une commande
Personnalité, goûts, récompenses
Non confirmés — publiés par aucune source officielle

Good Girl Gone Vlad

Deux sources officielles couvrent ce succès : les statistiques mondiales de succès de Steam, qui le listent avec sa description et son pourcentage de déblocage, et la liste de succès de Steam, qui le regroupe avec les neuf autres succès d’intrigues de clientes.

  • Description officielle : « Terminer toutes les commandes majeures de Vivian. » Les dix succès de clientes suivent ce même modèle, un par cliente nommée.
  • Taux de déblocage mondial : 1,4 % lors du relevé des statistiques le 29 septembre 2026. Seuls Prudence and Prejudice (1,1 %), Drawn to Hue (1,2 %) et Swan Song (1,3 %) se situaient plus bas parmi les dix intrigues.
  • Steam recalcule ces chiffres en continu pour tous les joueurs qui possèdent le jeu, donc le nombre bouge à mesure que d’autres personnes terminent son intrigue. Le 1,4 % indiqué ici est ce que Steam affichait ce jour-là.
  • Le nom du succès est le seul indice officiel sur qui est Vivian. « Good Girl Gone Vlad » suggère un virage gothique, et les critiques mentionnent des commandes gothiques, adaptées aux funérailles, donc le ton est cohérent — mais un nom est un indice, pas un fait, et les développeurs ne l’ont jamais décrite.
  • C’est un succès d’intrigue, pas de livraison : il se débloque à la fin de sa série de commandes, pas sur une robe unique terminée.

Comment les commandes fonctionnent pour chaque cliente

Vivian suit la même boucle de boutique que les neuf autres clientes. Voici les mécaniques que les sources officielles décrivent, et elles s’appliquent à elle exactement comme à toutes les autres.

Officiel

Vous sonnez la cloche

Les clientes ne font pas la queue dehors : vous appelez la commande suivante en sonnant la cloche, ce qui rythme une journée de travail. La cloche est devenue la règle dans le premier correctif après la sortie.

Officiel

Certaines commandes arrivent par pigeon

Une partie des commandes arrive par pigeon. Les terminer toutes est un succès à part, Birds of a Feather, Frock Together (1,0 % débloqué). Quand l’un se pose, il vaut la peine d’être priorisé.

Officiel

Les occasions fixent la demande

Les habitantes veulent des robes pour des événements de leur calendrier social et selon leurs propres goûts. Les critiques publiées décrivent, parmi les demandes, des tenues de travail, des robes de bal, un mariage et une robe noire gothique pour des funérailles.

Officiel

Une commande acceptée est payée

La livraison rapporte réputation et pièces d’or. Depuis le premier correctif, une commande acceptée par la cliente est payée même quand la robe elle-même échoue — un correctif qui a tourné en faveur des joueurs.

Ce que les sources officielles ne disent pas sur Vivian

Aucune déclaration de développeur, fiche de magasin ou entrée de succès ne décrit Vivian au-delà de son nom et de son succès, donc chaque zone d’ombre ci-dessous est marquée Non confirmé plutôt que comblée à partir de messages de la communauté.

  • Sa personnalité, ses goûts et son passé : Non confirmés. Pas une ligne sur qui elle est n’a été publiée officiellement.
  • Sa liste de commandes, le moment où chaque commande arrive et d’éventuelles valeurs de récompense : Non confirmés. Chaque demande est énoncée dans le jeu lui-même, et dans aucune source officielle en dehors.
  • Ce que recouvre « commandes majeures » — toutes ses commandes ou un sous-ensemble nommé — n’est pas publié ; la description du succès constitue l’intégralité de la formulation officielle.
  • L’existence d’une piste d’amitié ou de romance pour elle : Non confirmée. La fiche du magasin dit seulement que vous pouvez « satisfaire (ou saboter !) » les habitantes, sans détail mécanique au-delà du point d’exclamation.

Vivian n’est qu’un fil d’un récit plus vaste : la page de l’histoire explique comment Twillford et les intrigues de clientes portent l’intrigue de Dressmaker, et où s’arrêtent les faits confirmés. Histoire →

D’où viennent ces informations

Ce site repose sur trois sources officielles : la fiche du magasin Steam, les statistiques mondiales de succès de Steam et les annonces Steam du développeur lui-même. Tout ce qu’elles affirment est cité ou paraphrasé avec sa source ; tout ce qu’aucune des trois ne mentionne — statistiques par tissu, conditions des succès cachés, ce que le sabotage change — est marqué Non confirmé plutôt que comblé. Rien ici ne provient de wikis communautaires ni d’extraction de données, et les illustrations générées sont signalées comme telles.

  • Officiel Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Officiel Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Officiel Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
Questions

Questions sur Vivian

Qui est Vivian dans Dressmaker ?

L’une des dix clientes nommées de Dressmaker. Elle est confirmée par le succès Steam Good Girl Gone Vlad, dont la description la place parmi les clientes dotées d’une intrigue de commandes majeures. Aucune source officielle ne publie de biographie, de liste de préférences ni le moindre autre détail sur elle.

Comment débloquer Good Girl Gone Vlad ?

En terminant toutes les commandes majeures de Vivian — c’est la description officielle du succès, et le même modèle que suivent les dix succès d’intrigues de clientes. Il se débloque à la fin de son intrigue, pas sur une livraison unique.

Les commandes de Vivian sont-elles manquables ?

Non. L’histoire ne se ramifie pas, donc aucun choix antérieur ne verrouille une commande. Vous pouvez avancer dans ses commandes majeures à votre rythme, et rien de ce que vous faites ailleurs dans la boutique ne retire le succès.

Le succès Good Girl Gone Vlad est-il difficile ?

Il est parmi les plus rares des dix succès d’intrigues : 1,4 % des joueurs de Dressmaker l’avaient débloqué lors du relevé des statistiques mondiales de Steam le 29 septembre 2026, avec seulement trois succès d’intrigues en dessous. La difficulté tient à la longueur de l’intrigue, pas à une demande difficile.

Vivian est-elle un vampire ?

Non confirmé. Son succès d’intrigue s’appelle Good Girl Gone Vlad, ce qui est suggestif et rien de plus. Les critiques publiées mentionnent des commandes gothiques, adaptées aux funérailles, donc le ton est cohérent — mais un nom et une ambiance ne sont pas des descriptions officielles.

Que demande Vivian ?

Non confirmé à l’avance. Comme chaque cliente, elle énonce sa demande dans la commande elle-même — l’occasion, les scores de style et d’éventuelles exigences de matériaux — et aucune source officielle ne dévoile de liste de commandes par cliente.