Votre première commande, du début à la fin
Les habitantes viennent à vous avec des occasions et des goûts personnels, et vous livrez des robes. Chaque étape ci-dessous est contrôlée par le joueur, selon la description officielle et les annonces des développeurs.
Prendre une commande
Les habitantes commandent des robes pour des événements de leur calendrier social et selon leurs goûts personnels. Dix clientes nommées — Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose et Vivian — ont chacune une intrigue de commandes majeures, comme l’indiquent leurs succès. Depuis le correctif 403, vous sonnez la cloche pour appeler la cliente suivante.
Mesurer la cliente
Chaque personnage est mesuré et le mannequin ajusté à sa morphologie, avec des pièces de patron tracées à partir de ces mesures — les développeurs ont tenu à montrer qu’une robe sur mesure est faite pour épouser le corps, et non l’inverse.
Planifier dans le carnet de croquis
Dessinez et colorez d’abord la robe dans votre carnet de croquis : choisissez les pièces, épinglez-y échantillons de tissu et idées d’appliqués avant de dépenser la moindre pièce d’or en tissu. Les noms des composants du carnet de croquis sont cliquables, vous pouvez donc inspecter une pièce avant de vous engager.
Acheter le tissu
La boutique propose un large choix de tissus — plus de 450, plus de 350 accessoires. La description officielle nomme le coton, le lin, la laine, la soie et le velours ; les prix par tissu restent Non confirmés tant que le jeu ne les publie pas.
Disposer et découper les patrons
Disposez les pièces du patron et coupez dans le droit-fil ou dans le biais — la coupe choisie se voit sur le vêtement fini, et chaque panneau peut être coupé dans un tissu différent. Un aperçu des panneaux dans l’inventaire montre où va chaque pièce sur le mannequin (ajouté dans le correctif 410).
Prévisualiser sur le mannequin
Vérifiez le patron assemblé sur le mannequin avant de coudre. C’est votre dernière chance gratuite de repérer une disposition qui ne vous plaît pas.
Coudre le tout
Faites passer votre tissu sous la machine à coudre et assemblez le vêtement panneau par panneau. La couleur du fil est la vôtre — cliquez sur les bobines dans la scène de couture pour la changer (correctif 410).
Décorer
Ajoutez boutons, nœuds, appliqués et bordures en dentelle — le placement est totalement libre, et c’est dans les finitions qu’une robe devient vôtre. Les bordures se mesurent en mètres, et certains articles en dentelle ont eu besoin d’un correctif pour que le jeu les reconnaisse comme des bordures (correctif 403).
Livrer et être payé
Remettez la robe pour gagner réputation et pièces d’or. Si une cliente accepte la commande, vous êtes payé même quand la robe échoue (corrigé dans le 403). La qualité livrée compte : un succès s’obtient en atteignant 100 % de qualité sur une robe.
Des conseils de débutant qui ne vous induiront pas en erreur
Ils découlent directement des mécaniques confirmées — pas de superstition, pas de statistiques inventées.
Satisfaites la demande avant d’improviser
Les commandes existent pour satisfaire l’occasion et le goût de la cliente. Lisez la demande, planifiez la robe autour d’elle dans le carnet de croquis, et n’ajoutez votre touche personnelle qu’ensuite.
Surveillez les tags de style
Les robes et les demandes interagissent via les tags de style, donc correspondre au style demandé est la voie fiable vers une cliente satisfaite. Les valeurs exactes des tags ne sont pas officiellement publiées — traitez les tags comme des directions, pas comme des chiffres.
Mélangez les tissus panneau par panneau
Chaque panneau peut être coupé dans un tissu différent, donc un corsage en soie sur une jupe en laine est un coup légal. Ce que chaque tissu fait mécaniquement est Non confirmé — expérimentez d’abord sur des pièces en prêt-à-porter.
Droit-fil ou biais : un choix visible
La description officielle est explicite : votre façon de couper se voit sur la robe finie. Si une silhouette semble fausse, retournez à la table de coupe avant d’accuser la machine à coudre.
Décorez avec intention
Les décorations sont en placement libre, et un succès (Harder than it Seams) demande plus de 300 accessoires sur une seule robe — l’excès est donc possible. Pour les clientes payantes, visez la qualité : 100 % de qualité sur une robe est un succès en soi.
Répondez à la cloche
Les clientes arrivent quand vous les appelez (correctif 403). Si la boutique vous semble vide, la cloche est la réponse — et tant qu’une livraison est en attente, priorisez les commandes livrées par pigeon pour avancer vers Birds of a Feather, Frock Together.
Caressez le chat
La fiche du magasin le dit, et qui sommes-nous pour discuter.
Vendre en prêt-à-porter
Les commandes ne sont que la moitié de la boutique. Vous pouvez exposer les robes finies dans votre vitrine et vendre directement des modèles en prêt-à-porter — les développeurs ont construit cela délibérément pour que les joueurs puissent créer leurs propres robes à vendre, ou économiser pour une pièce de commande plus élaborée. C’est ainsi que les pièces d’entraînement et les robes d’expérimentation deviennent des pièces d’or sans attendre que la bonne cliente franchisse la porte.
Deux correctifs, et ce qu’ils ont réparé
Le jeu est sorti le 21 septembre 2026 et a reçu deux correctifs en quatre jours. Les deux méritent d’être connus, car chacun a changé une étape de la boucle ci-dessus.
- 22 septembre 2026
Build 403 — les réparations du jour un
La cloche est arrivée : vous la sonnez désormais pour appeler la cliente suivante. Les commandes échouées sont payées si le personnage a accepté la commande. Les articles de bordure en dentelle qui n’étaient pas étiquetés comme bordures le sont correctement maintenant. Plus un curseur tronqué dans le tutoriel de la salle de coupe, un bouton retour dans le tutoriel de la boutique, une correction de corsage à trou de serrure unique et des boutons de boutique adaptés aux écrans larges.
- 24 septembre 2026
Build 410 — une passe de confort
Les noms des composants du carnet de croquis se lisent désormais comme cliquables. Survoler un panneau dans l’inventaire montre où il va sur le mannequin. Vous pouvez changer la couleur du fil dans la scène de couture en cliquant sur les bobines, la molette de la souris ne fait plus tourner les panneaux quand le curseur est sur l’inventaire, et un blocage du tutoriel a disparu.
La feuille de route officielle
L’annonce de lancement a exposé ce sur quoi l’équipe travaille ensuite. De petites mises à jour réparent des bugs et ajoutent tissus et accessoires en chemin ; les gros chantiers ci-dessous sont en développement et sans date. Rien ici n’est un DLC payant, pour autant qu’une source officielle le dise.

Mode défi en ligne
Un mode où vous pouvez comparer vos créations de robes avec celles d’autres couturiers et voter pour vos préférées. Aucune fenêtre de sortie n’a été donnée.
Tissus transparents
Les tissus transparents ont été écartés de la version de lancement ; l’équipe dit que la transparence en couches avec des maillages doubles faces demande encore du travail pour être belle.
Prise en charge correcte des manettes
Les développeurs décrivent un jeu qui tourne vite sur Steam Deck, mais ils veulent lui offrir une vraie prise en charge des manettes plutôt que de compter sur la configuration émulée par défaut.
Portages mobile et Nintendo Switch
L’équipe prévoit des portages mobile et Switch, qu’elle dit avoir été constamment demandés sur ses canaux sociaux. Aucune date, aucune plateforme au-delà de ces deux-là.
