La tua prima commissione, dall’inizio alla fine
I paesani arrivano da te con le loro occasioni e i loro gusti personali, e tu consegni abiti. Ogni passo qui sotto è sotto il tuo controllo, come dicono la descrizione ufficiale e gli annunci degli sviluppatori.
Accetta una commissione
I paesani commissionano abiti per eventi del loro calendario sociale e per i loro gusti. Dieci clienti con nome — Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose e Vivian — hanno ciascuno una storia di commissioni principali, come confermano i loro obiettivi. Dalla patch 403 suoni il campanello per far arrivare il prossimo cliente.
Prendi le misure al cliente
Ogni personaggio viene misurato e il mannequin regolato per adattarsi a loro, con i pezzi del cartamodello disegnati a partire da quelle misure — gli sviluppatori ci hanno tenuto a mostrare che un abito su misura si fa per il corpo, non il contrario.
Pianifica nell’album da disegno
Progetta e colora l’abito prima di tutto nell’album da disegno: scegli i pezzi, fissa lì i campioni di tessuto e le idee di appliqué prima di spendere una sola moneta in stoffa. I nomi dei componenti nell’album sono cliccabili, così puoi esaminare un pezzo prima di impegnarti.
Compra il tessuto
Il negozio tiene in assortimento una vasta gamma di tessuti — oltre 450, più oltre 350 accessori. La descrizione ufficiale nomina cotone, lino, lana, seta e velluto; i prezzi per tessuto restano Non confermati finché il gioco non li pubblica.
Disponi e taglia i cartamodelli
Disponi i pezzi del cartamodello e taglia in drittofilo o in sbieco — il taglio che scegli si vede nel capo finito, e ogni pannello può essere tagliato da un tessuto diverso. Un’anteprima del pannello nell’inventario mostra dove va ogni pezzo sul mannequin (aggiunta nella patch 410).
Anteprima sul mannequin
Controlla il cartamodello montato sul mannequin prima di cucire. È la tua ultima occasione a buon mercato per accorgerti di una disposizione che non ti piace.
Cuci tutto insieme
Fai passare il tessuto nella macchina da cucire e monta il capo pannello dopo pannello. Il colore del filo lo scegli tu — clicca i rocchetti nella scena di cucitura per cambiarlo (patch 410).
Decora
Aggiungi bottoni, fiocchi, appliqué e rifiniture in pizzo — il posizionamento è completamente libero, quindi gli ultimi tocchi sono il momento in cui un abito diventa tuo. Le rifiniture si misurano in metri, e alcuni articoli in pizzo hanno avuto bisogno di una patch prima che il gioco li riconoscesse come rifiniture (patch 403).
Consegna e fatti pagare
Consegna l’abito per guadagnare reputazione e monete d’oro. Se un cliente accetta la commissione, vieni pagato anche quando l’abito fallisce (corretto nella 403). La qualità della consegna conta: un obiettivo si ottiene raggiungendo il 100% di qualità su un abito.
Consigli per principianti che non ti portano fuori strada
Derivano direttamente dalle meccaniche confermate — niente superstizioni, niente statistiche inventate.
Soddisfa la richiesta prima di improvvisare
Le commissioni esistono per soddisfare l’occasione e il gusto del cliente. Leggi la richiesta, pianifica l’abito di conseguenza nell’album da disegno e solo dopo aggiungi il tuo tocco.
Tieni d’occhio i tag di stile
Abiti e richieste interagiscono tramite i tag di stile, quindi rispettare lo stile richiesto è la via affidabile per avere un cliente contento. I valori esatti dei tag non sono pubblicati ufficialmente — trattali come indicazioni, non come numeri.
Mescola i tessuti pannello per pannello
Ogni pannello può essere tagliato da un tessuto diverso, quindi un corpetto di seta su una gonna di lana è una mossa lecita. Cosa faccia ogni tessuto a livello di meccaniche è Non confermato — sperimenta prima su capi pronti all’uso.
Drittofilo o sbieco è una scelta visibile
La descrizione ufficiale dice esplicitamente che il modo in cui tagli si vede nell’abito finito. Se una silhouette non ti convince, torna al tavolo da taglio prima di dare la colpa alla macchina da cucire.
Decora con intenzione
Le decorazioni sono libere, e un obiettivo (Harder than it Seams) chiede più di 300 accessori su un solo abito — quindi l’eccesso è possibile. Con i clienti paganti punta alla qualità: il 100% di qualità su un abito è a sua volta un obiettivo.
Rispondi al campanello
I clienti arrivano quando li chiami (patch 403). Se il negozio ti sembra vuoto, la risposta è il campanello — e mentre c’è una consegna in sospeso, dai la priorità alle commissioni recapitate dai piccioni per avvicinarti a Birds of a Feather, Frock Together.
Accarezza il gattino
Lo dice la pagina dello store, e chi siamo noi per contraddirla.
Vendere abiti pronti all’uso
Le commissioni sono solo metà del negozio. Puoi esporre gli abiti finiti in vetrina e vendere direttamente i modelli pronti all’uso — gli sviluppatori l’hanno costruito di proposito perché i giocatori potessero creare i propri abiti da vendere, o mettere da parte per uno particolarmente elaborato. È così che pezzi di esercitazione e abiti sperimentali diventano monete senza aspettare che entri il cliente giusto.
Due patch, e cosa hanno corretto
Il gioco è uscito il 21 settembre 2026 e ha ricevuto due patch in quattro giorni. Vale la pena conoscerle entrambe, perché ognuna ha cambiato un passo del ciclo qui sopra.
- 22 settembre 2026
Build 403 — le correzioni del day-one
Arriva il campanello: ora lo suoni per far arrivare il prossimo cliente. Le commissioni fallite pagano se il personaggio aveva accettato la commissione. Gli articoli in pizzo che non erano etichettati come rifiniture ora lo sono correttamente. In più un cursore tagliato nel tutorial della sala da taglio, un pulsante indietro nel tutorial del negozio, una correzione al corpetto a singolo scollo a goccia e pulsanti del negozio per formati ad ampio rapporto.
- 24 settembre 2026
Build 410 — passata di qualità della vita
I nomi dei componenti nell’album da disegno ora sono cliccabili. Passando sopra un pannello nell’inventario si vede dove va sul mannequin. Puoi cambiare il colore del filo nella scena di cucitura cliccando i rocchetti, la rotellina del mouse non ruota più i pannelli mentre il cursore è sopra l’inventario, e un softlock del tutorial è sparito.
La roadmap ufficiale
L’annuncio di lancio ha indicato ciò su cui il team sta lavorando. Piccoli aggiornamenti correggono bug e aggiungono tessuti e accessori lungo il percorso; i punti più grandi qui sotto sono in sviluppo e senza date. Niente di ciò è DLC a pagamento, per quanto dichiari qualsiasi fonte ufficiale.

Modalità sfida online
Una modalità in cui confrontare i tuoi modelli di abito con quelli di altri sarti e votare i tuoi preferiti. Non è stata indicata alcuna finestra di uscita.
Tessuti trasparenti
I tessuti trasparenti sono stati tagliati dalla versione di lancio; il team dice che la trasparenza a strati con mesh a doppia faccia richiede più lavoro per apparire bene.
Supporto ai controller vero
Gli sviluppatori descrivono il gioco come veloce su Steam Deck, ma vogliono dargli un vero supporto ai controller invece di affidarsi al layout emulato predefinito.
Porting per mobile e Nintendo Switch
Il team sta pianificando porting per mobile e Switch, che dice essere stati richiesti costantemente sui propri canali social. Nessuna data, nessuna piattaforma oltre a quelle due.
