Walkthrough di Dressmaker

Questo walkthrough segue un abito da un negozio vuoto a una consegna pagata, nell’ordine in cui il gioco lo chiede davvero. Ogni passo indica da dove viene il dettaglio: la scheda ufficiale di Steam, gli annunci degli sviluppatori o una recensione con nome che ha giocato il gioco. Dove nessuno di essi si pronuncia, il passo dice Non confermato invece di tirare a indovinare.

Fatti verificati 29 settembre 2026Tempo di lettura 9 min di letturaFonti citate per ogni affermazione

Walkthrough di Dressmaker
Illustrazione realizzata per questo sito — non è arte di gioco.

Il tuo primo abito, passo dopo passo

La sequenza qui sotto è l’ordine di operazioni del gioco stesso: misure, album da disegno, tessuto, taglio, cucitura sul mannequin, decorazione, consegna. Le etichette indicano la fonte del dettaglio meccanico di ogni passo.

00Scheda Steam

Apri il negozio

Inizi come sarto del paese con un negozio, una vetrina e un campanello. Il tutorial ti guida attraverso il bancone, la sala da taglio e il negozio; se sai già giocare, le prime commissioni sono il modo più rapido per fare scorta di tessuto.

01Post degli sviluppatori

Suona il campanello per il prossimo cliente

I clienti non si mettono in fila davanti a te: suoni il campanello per far arrivare il prossimo, ed è così che si scandisce la giornata. Questa è diventata la regola nella prima patch dopo il lancio — prima il prossimo cliente semplicemente appariva.

02Post degli sviluppatori

Prendi le misure del cliente

Ogni personaggio viene misurato e il mannequin viene regolato su quelle misure. I pezzi del cartamodello sono disegnati su quel corpo, quindi due clienti che chiedono la stessa forma di abito non ricevono lo stesso cartamodello. Gli sviluppatori descrivono questo come il punto del gioco: un abito su misura si fa per la persona.

03Scheda Steam

Pianifica l’abito nell’album da disegno

L’album da disegno è il posto in cui l’abito esiste prima del tessuto: combina corpetti, maniche, colletti e gonne, colora il design e fissa lì idee di tessuto e appliqué. I nomi dei componenti nell’album sono cliccabili, così puoi leggere cos’è un pezzo prima di costruirci intorno l’outfit.

04Recensione Screenhub

Compra tessuto e accessori all’emporio

Fai il punto su ciò che possiedi, poi fai acquisti per il resto: tessuto per il corpo dell’abito e accessori per la finitura. La recensione che ha giocato il gioco nota che il gioco incoraggia a comprare almeno cinque metri di materiale per abito, così un progetto può essere completato come previsto. Il negozio tiene in assortimento oltre 450 tessuti e oltre 350 accessori, inclusi tessuti con paillettes e nastri.

05Scheda Steam

Taglia il cartamodello — in drittofilo o in sbieco

Disponi i pezzi del cartamodello sulla stoffa e taglia. Il gioco ti chiede prima di trovare il drittofilo o lo sbieco di ogni pezzo, poi di disporli per tagliarli con il minor scarto possibile. Il modo in cui tagli si vede nel capo finito, e ogni pannello può usare un tessuto diverso — quindi è una decisione di design, non burocrazia.

06Recensione Screenhub

Cuci i pannelli insieme

Alla macchina monti l’abito pannello dopo pannello, seguendo ogni cucitura con il cursore e avanzando il punto con la tastiera. Il colore del filo lo scegli tu: clicca i rocchetti nella scena di cucitura per cambiarlo. Gli errori fanno sbuffare la macchina e ti costano qualità dell’abito, quindi è nel passo di cucitura che un piano accurato ripaga.

07Scheda Steam

Decora l’abito

Bottoni, fiocchi, appliqué e rifiniture in pizzo vanno dove preferisci — il posizionamento è completamente libero, non c’è una griglia di slot. Le rifiniture sono conteggiate a lunghezza, ed è per questo che un obiettivo richiede più di cinquanta metri di rifiniture su un solo abito, e il gioco registra quanti accessori hai posizionato.

08Post degli sviluppatori

Consegna e fatti pagare

Consegna l’abito: reputazione e monete d’oro sono le ricompense confermate. Se il cliente ha accettato la commissione, vieni pagato anche se l’abito non viene come previsto — un bug che la prima patch ha corretto, a favore del giocatore. Gli abiti consegnati vengono valutati, e il 100% di qualità su un abito è a sua volta un obiettivo.

09Post degli sviluppatori

Rifornisci la vetrina e vendi pronto all’uso

Tra una commissione e l’altra, appendi gli abiti finiti in vetrina e vendili pronti all’uso. Questa è una funzione voluta, non un residuo: il team l’ha aggiunta perché i giocatori potessero creare i propri abiti e venderli, e usare il ricavato per finanziare un pezzo su commissione particolarmente elaborato.

Cosa chiedono davvero i clienti

Una commissione è una richiesta, e l’abito viene giudicato rispetto a essa. Il resoconto più chiaro di come si leggono quelle richieste viene da una recensione che ha giocato il gioco completo.

Le occasioni guidano la richiesta

I paesani vogliono abiti per eventi del loro calendario sociale: abbigliamento da lavoro, abiti da ballo, un matrimonio e — nell’esempio della recensione — un design completamente nero e gotico per un funerale.

Gli stili si valutano, non si indovinano

Gli abiti e le loro parti portano punteggi di stile, e i clienti vogliono che certe categorie e certi punteggi siano soddisfatti. Mescolare pezzi con i punteggi giusti è il modo in cui un abito rispetta la sua richiesta.

Una sola rifinitura sbagliata può rompere la richiesta

La stessa recensione porta l’esempio ammonitore: un abito professionale dal taglio stretto e a gessato smette di rispettare la richiesta nel momento in cui aggiungi una rifinitura rosa appariscente o una spilla spropositata.

Le richieste crescono con la storia

Ogni cliente ha una storia di commissioni principali, e dieci obiettivi le confermano tutte e dieci. Le richieste più avanti in una storia sono più ambiziose di quelle iniziali.

Come si apre il gioco

La progressione è legata alla storia, non a un livello del negozio o a una raccolta di valuta.

Gli sblocchi seguono la storia

La recensione descrive un sistema di sblocchi costanti che aggiunge abiti nuovi e più ambiziosi dopo ogni missione principale e ogni snodo narrativo. Gli sviluppatori menzionano la stessa cosa quando parlano di calibrare la progressione degli sblocchi e i tutorial.

Da abiti semplici a vestiti da principessa

Il capitolo iniziale sono abiti semplici. Alla fine della storia costruisci grandi abiti fluenti con più strati di tessuto e accessori, più outfit a tema — gotico, giardinaggio e ogni tanto un capo appariscente per gli eccentrici del paese.

Circa 35 ore di commissioni della storia

Gli sviluppatori indicano le commissioni della storia in circa 35 ore, senza contare gli abiti pronti all’uso che disegni e vendi di tua iniziativa.

La storia non si dirama

La scrittrice del gioco ha detto esplicitamente che la storia non si dirama: non vieni escluso da un abito da una decisione precedente. Ogni commissione del gioco è disponibile per ogni giocatore.

Arrivano altri contenuti

La roadmap aggiunge una modalità sfida online, tessuti trasparenti, un vero supporto ai controller e porting per mobile e Switch. Nel frattempo piccoli aggiornamenti aggiungono nuovi tessuti e accessori.

Da dove viene la qualità di un abito

Gli abiti portano una percentuale di qualità, ed è su questa che si fonda l’obiettivo 99 Problems But A Stitch Aint One. Ciò che è ufficialmente confermato: gli errori di cucitura costano qualità, e il 100% di qualità è misurabile. Ciò che non è pubblicato è il peso esatto di progetto, taglio, cucitura e decorazione — quindi il consiglio onesto è mantenere pulito ogni passo invece di ottimizzare una formula che nessuno ha visto.

Da dove vengono questi fatti

Questo sito è costruito su tre fonti ufficiali: la scheda dello store di Steam, le statistiche globali degli obiettivi di Steam e gli annunci degli sviluppatori su Steam. Tutto ciò che affermano è citato o parafrasato con la fonte indicata; qualsiasi cosa che nessuna di esse dichiara — statistiche per tessuto, condizioni degli obiettivi nascosti, cosa cambi il sabotaggio — è contrassegnata come Non confermato invece di essere inventata. Niente qui proviene da wiki della community o dal datamining, e le illustrazioni generate sono etichettate come tali.

  • Ufficiale Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Ufficiale Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Recensione della stampa Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
  • Recensione della stampa The Guardian — Dressmaker preview — Jordan Erica Webber’s preview for The Guardian, published August 18, 2026. Source of the measurement system as the developers describe it (a lattice deformer that shifts and scales dress pieces proportionally), the observation that the game does not simulate cloth, and the writer’s statement that the story deliberately does not branch.
Domande

Domande sul walkthrough

Cosa devo fare per prima cosa in Dressmaker?

Segui il tutorial attraverso il bancone e la sala da taglio, poi accetta una commissione: suona il campanello, prendi le misure, pianifica l’abito nell’album da disegno, compra il tessuto, taglia in drittofilo o in sbieco, guarda l’anteprima e cuci sul mannequin, decora e consegna.

Quanto dura la storia?

Circa 35 ore di commissioni della storia, secondo gli sviluppatori, escluse le creazioni pronte all’uso che disegni e vendi tu. Non esiste una cifra di completamento pubblicata ufficialmente.

La storia si dirama?

No. La scrittrice del gioco ha detto che la storia non si dirama e che non voleva che i giocatori perdessero un abito per una scelta precedente — quindi nessuna commissione resta bloccata.

Gli errori rovinano un abito?

Ne riducono la qualità invece di distruggerlo. Una recensione del gioco descrive la macchina che sbuffa su un punto sbagliato e l’abito che perde qualità, e la qualità è misurabile in percentuale: il 100% è a sua volta un obiettivo.

Quanto tessuto devo comprare per un abito?

Una recensione del gioco nota che esso incoraggia a comprare almeno cinque metri di materiale per abito, così il design può essere completato come previsto. I prezzi per tessuto non sono pubblicati ufficialmente.

Cosa dovrei fare tra una commissione e l’altra?

Disegna e vendi abiti pronti all’uso dalla vetrina del negozio. È la seconda fonte di reddito che gli sviluppatori hanno aggiunto di proposito, e finanzia le commissioni costose.