Dressmaker-Walkthrough

Dieser Walkthrough verfolgt ein Kleid von einem leeren Laden bis zu einer bezahlten Lieferung, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie tatsächlich verlangt. Jeder Schritt nennt, woher das Detail stammt: aus dem offiziellen Steam-Eintrag, den eigenen Ankündigungen der Entwickler oder einer namentlich genannten Rezension, die das Spiel gespielt hat. Wo keiner davon etwas sagt, steht im Schritt Unbestätigt statt einer Vermutung.

Fakten geprüft 29. September 2026Lesezeit 9 Min. LesezeitQuellenlage pro Aussage zitiert

Dressmaker-Walkthrough
Für diese Seite erstellte Illustration — keine offizielle Spielgrafik.

Dein erstes Kleid, Schritt für Schritt

Die folgende Reihenfolge ist die eigene Abfolge des Spiels: Maße, Designbuch, Stoff, Zuschnitt, Nähen an der Schneiderpuppe, Dekoration, Übergabe. Die Tags benennen die Quelle der mechanischen Details jedes Schritts.

00Steam-Eintrag

Den Laden öffnen

Du beginnst als Stadt-Schneiderin mit einem Laden, einem Schaufenster und einer Glocke. Das Tutorial führt dich durch den Empfang, den Zuschnittraum und den Laden; wenn du schon spielen kannst, sind die frühen Aufträge der schnellste Weg, Stoffvorräte aufzubauen.

01Entwicklerbeitrag

Mit der Glocke die nächste Kundin rufen

Kundinnen stehen nicht bei dir Schlange: Du klingelst mit der Glocke, um die nächste herbeizurufen, und so wird der Tag getaktet. Das wurde im ersten Patch nach dem Start zur Regel — davor erschien die nächste Kundin einfach.

02Entwicklerbeitrag

Die Maße der Kundin nehmen

Jede Figur wird ausgemessen, und die Schneiderpuppe wird auf diese Maße eingestellt. Schnittteile werden auf diesen Körper hin entworfen, zwei Kundinnen mit demselben Kleiderwunsch bekommen also nicht dasselbe Muster. Die Entwickler beschreiben genau das als den Kern des Spiels: Ein maßgeschneidertes Kleid wird für die Person gemacht.

03Steam-Eintrag

Das Kleid im Designbuch planen

Das Designbuch — das Skizzenbuch — ist der Ort, an dem das Kleid existiert, bevor der Stoff es tut: Kombiniere Oberteile, Ärmel, Kragen und Röcke, koloriere das Design und pinne Stoff- und Applikationsideen an. Komponentennamen im Buch sind anklickbar, du kannst also lesen, was ein Teil ist, bevor du das Outfit darum herum baust.

04Screenhub-Rezension

Stoff und Accessoires im Emporium kaufen

Verschaffe dir einen Überblick über deinen Bestand und kaufe dann den Rest ein: Stoff für den Körper des Kleides und Accessoires für den Feinschliff. Die Rezension, die das Spiel gespielt hat, merkt an, dass es dazu ermutigt, mindestens fünf Meter Material pro Kleid zu kaufen, damit ein Plan wie beabsichtigt vollendet werden kann. Der Laden führt über 450 Stoffe und über 350 Accessoires, darunter Paillettenstoffe und Bänder.

05Steam-Eintrag

Das Schnittmuster zuschneiden — im Fadenlauf oder schräg

Lege die Schnittteile auf den Stoff und schneide zu. Das Spiel verlangt, dass du zuerst den Fadenlauf oder die Schräge jedes Teils findest und die Teile dann so anordnest, dass möglichst wenig verschnitten wird. Wie du schneidest, zeigt sich am fertigen Kleidungsstück, und jede Bahn kann einen anderen Stoff verwenden — das ist also eine Designentscheidung, keine Verwaltungsarbeit.

06Screenhub-Rezension

Die Bahnen zusammennähen

An der Maschine setzt du das Kleid Bahn für Bahn zusammen, folgst jeder Naht mit dem Cursor und schiebst den Stich mit der Tastatur voran. Die Garnfarbe liegt bei dir: Klicke in der Nähszene auf die Spulen, um sie zu ändern. Fehler lassen die Maschine poltern und kosten dich Kleidqualität, der Nähschritt ist also der Ort, an dem sich sorgfältige Planung auszahlt.

07Steam-Eintrag

Das Kleid dekorieren

Knöpfe, Schleifen, Applikationen und Spitzenborten landen, wo immer du willst — die Platzierung ist völlig frei, es gibt kein Slot-Raster. Borten werden nach Länge erfasst, weshalb ein Erfolg mehr als fünfzig Meter Borte an einem einzigen Kleid verlangt, und das Spiel zählt mit, wie viele Accessoires du platziert hast.

08Entwicklerbeitrag

Übergeben und bezahlt werden

Übergib das Kleid: Ruf und Gold sind die bestätigten Belohnungen. Wenn die Kundin den Auftrag angenommen hat, wirst du bezahlt, auch wenn das Kleid nicht wie beabsichtigt ausfällt — ein Bug, den der erste Patch zugunsten der Spieler behoben hat. Gelieferte Kleider werden bewertet, und 100 % Qualität bei einem Kleid ist ein eigener Erfolg.

09Entwicklerbeitrag

Das Schaufenster auffüllen und von der Stange verkaufen

Hänge zwischen den Aufträgen fertige Kleider in dein Schaufenster und verkaufe sie von der Stange. Das ist eine bewusste Funktion und kein Überbleibsel: Das Team fügte sie hinzu, damit Spieler eigene Kleider entwerfen und verkaufen und mit dem Erlös ein besonders aufwendiges Auftragsstück finanzieren können.

Was Kundinnen tatsächlich verlangen

Ein Auftrag ist ein Briefing, und das Kleid wird daran gemessen. Die klarste Darstellung, wie solche Briefings lauten, stammt aus einer Rezension, die das ganze Spiel gespielt hat.

Anlässe treiben die Anfrage

Stadtbewohner wollen Kleider für Ereignisse in ihrem gesellschaftlichen Kalender: Arbeitskleidung, Ballkleider, eine Hochzeit und — im Beispiel der Rezensentin — ein komplett schwarzes, gotisches Design für ein Begräbnis.

Stile werden bewertet, nicht geraten

Kleider und ihre Teile tragen Stilwerte, und Kundinnen wollen bestimmte Kategorien und Werte erfüllt sehen. Teile mit den richtigen Werten zu mischen, ist der Weg, wie ein Kleid zu seinem Briefing passt.

Eine schlechte Borte kann das Briefing brechen

Dieselbe Rezension nennt das warnende Beispiel: Ein professionelles Kleid mit schmalem Schnitt und Nadelstreifen passt nicht mehr zum Briefing, sobald du eine grelle pinke Borte oder eine übergroße Brosche hinzufügst.

Anfragen eskalieren mit der Geschichte

Jede Kundin hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, und zehn Erfolge bestätigen alle zehn. Spätere Briefings in einem Handlungsstrang sind ehrgeiziger als die ersten.

Wie sich das Spiel öffnet

Der Fortschritt ist an die Geschichte geknüpft, nicht an ein Ladenlevel oder ein Grinden von Währung.

Freischaltungen folgen der Geschichte

Die Rezension beschreibt ein System beständiger Freischaltungen, das nach jeder Hauptquest und jedem erzählerischen Meilenstein neue, ehrgeizigere Kleider hinzufügt. Die Entwickler erwähnen dasselbe, wenn sie über das Justieren der Freischaltprogression und der Tutorials sprechen.

Von einfachen Kleidern zu Prinzessinnenroben

Das erste Kapitel sind einfache Kleider. Am Ende der Geschichte baust du große, fließende Roben mit mehreren Stoff- und Accessoire-Ebenen, dazu thematische Outfits — gotisch, Gartenarbeit und das gelegentliche auffällige Stück für die Exzentriker der Stadt.

Etwa 35 Stunden Story-Aufträge

Die Entwickler beziffern die Story-Aufträge auf ungefähr 35 Stunden, ohne die Konfektionskleider, die du aus eigenem Antrieb entwirfst und verkaufst.

Die Geschichte verzweigt sich nicht

Die Autorin des Spiels hat ausdrücklich gesagt, dass die Geschichte sich nicht verzweigt: Eine frühere Entscheidung sperrt dich nicht von einem Kleid aus. Jeder Auftrag im Spiel ist für jeden Spieler verfügbar.

Es kommt mehr Inhalt

Die Roadmap ergänzt einen Online-Herausforderungsmodus, transparente Stoffe, richtige Controller-Unterstützung sowie Mobile- und Switch-Ports. Kleine Updates fügen unterdessen neue Stoffe und Accessoires hinzu.

Woher die Kleidqualität kommt

Kleider tragen einen Qualitätsprozentsatz, und darauf baut der Erfolg 99 Problems But A Stitch Aint One auf. Offiziell bestätigt ist: Nähfehler kosten Qualität, und 100 % Qualität ist messbar. Nicht veröffentlicht ist die genaue Gewichtung von Plan, Zuschnitt, Naht und Dekoration — der ehrliche Rat ist also, jeden Schritt sauber zu halten, statt eine Formel zu optimieren, die niemand gesehen hat.

Woher diese Fakten stammen

Diese Seite basiert auf drei offiziellen Quellen: dem Steam-Storeeintrag, Steams globalen Erfolgsstatistiken und den eigenen Steam-Ankündigungen der Entwickler. Alles, was darin steht, wird mit Quellenangabe zitiert oder paraphrasiert; alles, was keine davon hergibt — Stoffwerte, Bedingungen versteckter Erfolge, was Sabotage ändert — wird als Unbestätigt markiert statt ergänzt. Nichts hier stammt aus Community-Wikis oder Datamining, und erzeugte Illustrationen sind als solche gekennzeichnet.

  • Offiziell Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Offiziell Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Presse-Rezension Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
  • Presse-Rezension The Guardian — Dressmaker preview — Jordan Erica Webber’s preview for The Guardian, published August 18, 2026. Source of the measurement system as the developers describe it (a lattice deformer that shifts and scales dress pieces proportionally), the observation that the game does not simulate cloth, and the writer’s statement that the story deliberately does not branch.
Fragen

Fragen zum Walkthrough

Was sollte ich in Dressmaker zuerst tun?

Folge dem Tutorial durch den Empfang und den Zuschnittraum und nimm dann einen Auftrag an: Klingle mit der Glocke, nimm die Maße, plane das Kleid im Designbuch, kaufe Stoff, schneide im Fadenlauf oder schräg zu, prüfe und nähe an der Schneiderpuppe, dekoriere und liefere.

Wie lange dauert die Geschichte?

Etwa 35 Stunden Story-Aufträge, laut den Entwicklern, ohne die Konfektionskleider, die du selbst entwirfst und verkaufst. Eine offiziell veröffentlichte Komplettierungszahl gibt es nicht.

Verzweigt sich die Geschichte?

Nein. Die Autorin des Spiels hat gesagt, die Geschichte verzweigt sich nicht und sie wollte nicht, dass Spieler wegen einer früheren Entscheidung ein Kleid verpassen — kein Auftrag ist also gesperrt.

Verdirbt ein Fehler ein Kleid?

Er senkt seine Qualität, statt es zu zerstören. Eine Rezension des Spiels beschreibt, wie die Maschine bei einem schlechten Stich poltert und das Kleid Qualität verliert, und Qualität ist in Prozent messbar — 100 % ist ein eigener Erfolg.

Wie viel Stoff sollte ich für ein Kleid kaufen?

Eine Rezension des Spiels merkt an, dass es dazu ermutigt, mindestens fünf Meter Material pro Kleid zu kaufen, damit das Design wie beabsichtigt vollendet werden kann. Preise pro Stoff sind nicht offiziell veröffentlicht.

Was sollte ich zwischen den Aufträgen tun?

Entwirf Konfektionskleider und verkaufe sie aus deinem Schaufenster. Es ist der zweite Einkommensstrom, den die Entwickler bewusst hinzugefügt haben, und er finanziert die teuren Aufträge.