Dressmaker-Charaktere & Kundinnen

Dressmaker ist ein Spiel über das Einkleiden einer Stadt, die Besetzung ist also der Inhalt. Zehn Charaktere werden in der Erfolgsliste des Spiels namentlich genannt, und die Entwickler haben einiges darüber gesagt, wie diese Besetzung ist — während sie sorgfältig überhaupt keine Biografien veröffentlicht haben. Diese Seite hält diese Trennung ehrlich.

Fakten geprüft 29. September 2026Lesezeit 6 Min. LesezeitQuellenlage pro Aussage zitiert

Dressmaker-Charaktere & Kundinnen
Für diese Seite erstellte Illustration — keine offizielle Spielgrafik.

Was die Entwickler über die Stadtbewohner sagen

Diese Aussagen stammen aus den eigenen Steam-Ankündigungen der Entwickler und dem Pressekit von Free Lives. Sie beschreiben die Besetzung als Ganzes; keine offizielle Quelle hat eine Persönlichkeit, eine Vorliebenliste oder eine Hintergrundgeschichte für einen einzelnen Charakter veröffentlicht.

Eine bewusst vielfältige Besetzung

Die eigene Vorgabe des Teams war „eine große Besetzung von Frauen unterschiedlicher Formen und Größen, unterschiedlichen Alters und Wesens und ein Gefühl von Gemeinschaft“ — der Kern des Spiels sind maßgeschneiderte Kleidung für einzelne Menschen.

Überzeichnete Persönlichkeiten

In einer Ankündigung vor dem Start schrieben die Entwickler, jede Figur habe ihren eigenen Sinn für Mode „und eine passend überzeichnete Persönlichkeit obendrein“.

Jeder Körper wird ausgemessen

Charaktere sind keine Umskins: Jeder wird ausgemessen, die Schneiderpuppe wird auf ihn eingestellt, und die Schnittteile werden auf seine Maße hin entworfen. Die Entwickler beschreiben einen Lattice-Deformer, der Kleidungsteile proportional verschiebt und skaliert.

Zehn Handlungsstränge

Jeder namentlich bekannte Charakter hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, belegt durch einen passenden Erfolg — von Adoras Go Off, Queen! bis zu Vivians Good Girl Gone Vlad.

Jeder namentlich bekannte Charakter

Namen, Handlungsstrang-Erfolge und Freischaltraten stammen aus Steams globalen Erfolgsstatistiken. „Lesart des Namens“ ist genau das — eine Deutung des Erfolgsnamens, angeboten als Hinweis und als solcher gekennzeichnet, weil die Entwickler nichts darüber veröffentlicht haben, wer diese Menschen sind.

CharakterHandlungsstrang-ErfolgFreigeschaltet vonLesart des Namens (Hinweis, kein Fakt)
AdoraGo Off, Queen!1.6%Der herrischste der zehn Namen — „Go Off, Queen!“ deutet auf jemanden hin, der es gewohnt ist, zufriedengestellt zu werden.
AliceCaw Evermore2.7%Krähen im Erfolgsnamen, und der Erfolg ist der zweithäufigste der zehn — Alice ist ein früher Handlungsstrang.
DorothySnitches Get Stitches2.2%Ein Näh-Wortspiel, das nach Klatsch klingt: Dorothy ist womöglich die Informationsquelle der Stadt.
EdithSwan Song1.3%Ein Abschied — eine Krankheit, eine Abreise oder einfach ein letztes großes Kleid.
FionaReap what You Sew2.0%„Reap what you sow“, neu vernäht: ein Ergebnis, das Fiona sich auf die eine oder andere Weise verdient hat.
MarieG.O.A.T.1.7%Entweder die Größte aller Zeiten oder eine Ziege. In einem gemütlichen Spiel über Kleider wahrscheinlich beides.
PriyaDrawn to Hue1.2%Farforientiert: Priyas Handlungsstrang dreht sich wohl eher um eine Palette als um eine Silhouette.
PrudencePrudence and Prejudice1.1%Ein Jane-Austen-Wortspiel und der seltenste der zehn Handlungsstränge — Prudence kommt spät im Spiel.
RoseA Rose By Any Other Name2.5%Die Shakespeare-Zeile über Namen und Wesen — passend für einen Charakter einer Schneiderin.
VivianGood Girl Gone Vlad1.4%Vlad legt Vampire nahe. Die Entwickler haben nichts gesagt, aber die gotische Energie steckt im Namen.

Durch Steams Erfolgsliste bestätigt: Dieser Charakter existiert, hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, und wer ihn abschließt, schaltet den obigen Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Was Charaktere von dir verlangen

Jeder Auftrag ist ein Briefing, und die klarste veröffentlichte Darstellung dessen, was solche Briefings enthalten, stammt aus einer Rezension, die das fertige Spiel gespielt hat.

Anlassgeleitete Anfragen

Ein Charakter möchte vielleicht ein schlichtes Arbeitsoutfit aus professionellem Stoff; eine andere bittet um ein komplett schwarzes, gotisches Kleid für ein Begräbnis. Ballkleider, praktische Arbeitskleidung und Kreationen mit Quasten und Bändern tauchen alle auf.

Thematische Outfit-Typen

Rezensionen des Spiels beschreiben gotische Roben, niedliche Garten-Outfits und auffällige Stücke für die Exzentriker der Stadt als die Art von Dingen, die spätere Handlungsstränge verlangen.

Stilwerte entscheiden über den Erfolg

Teile tragen Stilwerte, und Kundinnen wollen bestimmte Kategorien und Werte erfüllt sehen, weshalb ein hübsch aussehendes Kleid das Briefing trotzdem verfehlen kann — eine grelle Borte an einem professionellen Kleid ist das Standardbeispiel.

Du lernst die Charaktere durch die Arbeit kennen

Eine Rezension merkt an, dass jedes Kleid, das du machst, mehr über die Charaktere des Spiels und ihr Innenleben offenbart — so erzählt das Spiel seine Geschichte: durch Aufträge, nicht nur durch Zwischensequenzen.

Die Menschen, die das Spiel gemacht haben

Dressmaker wird von einem kleinen Team unter dem Label Cozy Lives bei Free Lives in Südafrika gemacht, laut dem Pressekit von Free Lives und dem eigenen Credits-Beitrag der Entwickler. Drei Entwickler arbeiten Vollzeit daran.

Schöpfer, Art & Design
Jonathan Hau-Yoon
Programmierung & Design
Ruan Rothmann
Art — Kleider, Stoffe, Accessoires
Sara Laubscher
Design & Schneiderei-Expertise
Sabrina Becker
Autorin
Kerstin Hall
Sounddesign
Jason Sutherland
Musik
Meydän
Weitere Art
Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
Produzentin
Anja "Nanna" Venter Rausch
Key Art
Carolina "Carolemellow"

Die Katze, die Tauben und alle anderen

Nicht jeder in Dressmaker will ein Kleid. Die Ladenkatze lässt sich streicheln — die Store-Seite führt das als Feature, nicht als Witz. Manche Aufträge treffen per Taube ein, und wer alle abschließt, schaltet Birds of a Feather, Frock Together frei. Über die zehn namentlich bekannten Kundinnen und diese beiden hinaus wurde kein weiterer Stadtbewohner in einer offiziellen Quelle benannt: Die weitere Stadt existiert, aber nicht auf dem Papier.

Was über die Charaktere nicht bekannt ist

Oft wird behauptet, es gebe ein Freundschaftssystem, und Community-Beiträge beschreiben manchmal besondere Ereignisse für Stadtbewohner. Beides taucht in keiner offiziellen Quelle auf, die diese Seite zitiert, ist hier also als Unbestätigt markiert. Die Entwickler haben genau eines dazu veröffentlicht, wie du mit Kundinnen umgehst: Du kannst sie „zufriedenstellen (oder sabotieren!)“ — ohne mechanisches Detail über das Ausrufezeichen hinaus.

Woher diese Fakten stammen

Diese Seite basiert auf drei offiziellen Quellen: dem Steam-Storeeintrag, Steams globalen Erfolgsstatistiken und den eigenen Steam-Ankündigungen der Entwickler. Alles, was darin steht, wird mit Quellenangabe zitiert oder paraphrasiert; alles, was keine davon hergibt — Stoffwerte, Bedingungen versteckter Erfolge, was Sabotage ändert — wird als Unbestätigt markiert statt ergänzt. Nichts hier stammt aus Community-Wikis oder Datamining, und erzeugte Illustrationen sind als solche gekennzeichnet.

  • Offiziell Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Offiziell Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Offiziell Dressmaker press kit — Free Lives — The publisher’s own press kit. Source of the fact sheet (Unity engine, made in South Africa, Windows and macOS), the named fabric list, the description of townsfolk as clients who commission dresses to match events on their social calendar, and the full team roster.
  • Presse-Rezension Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Fragen

Fragen zu den Charakteren

Wie viele Charaktere gibt es in Dressmaker?

Zehn namentlich bekannte Kundinnen, jede mit einem Handlungsstrang aus Hauptaufträgen und einem passenden Steam-Erfolg: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose und Vivian. Die Stadt enthält mehr Stadtbewohner als das, aber die anderen bleiben in offiziellen Quellen namenlos.

Wer sind die Charaktere in Dressmaker?

Die zehn oben. Offizielle Quellen bestätigen ihre Namen, ihre Handlungsstränge und die Beschreibung der Entwickler, wonach die Besetzung aus Frauen unterschiedlicher Formen, Größen und Alters und mit überzeichneten Persönlichkeiten besteht — aber Biografien, Vorlieben oder Präferenzlisten wurden nicht veröffentlicht.

Was mag jeder Charakter?

Im Detail Unbestätigt. Es gibt Stilwerte, und Briefings sind anlassgeleitet, aber keine offizielle Quelle veröffentlicht eine Vorliebenliste pro Charakter. Jeder Auftrag nennt sein eigenes Briefing im Spiel.

Ist Vivian ein Vampir?

Unbestätigt. Ihr Handlungsstrang-Erfolg heißt Good Girl Gone Vlad, was andeutend und nichts weiter ist — die Entwickler haben sie nie beschrieben. Rezensionen erwähnen gotische, für Begräbnisse passende Aufträge, die Stimmung ist also stimmig, aber eine Stimmung ist kein Fakt.

Gibt es ein Freundschaftssystem oder Romanzen?

Beides wird von keiner offiziellen Quelle bestätigt. Die Store-Seite erwähnt nur, dass du Stadtbewohner zufriedenstellen oder sabotieren kannst, und die Ankündigungen der Entwickler beschreiben kein Beziehungssystem.

Wer hat Dressmaker entwickelt?

Cozy Lives, ein kleines Team bei Free Lives in Südafrika: Jonathan Hau-Yoon (Schöpfer), Ruan Rothmann (Programmierung) und Sara Laubscher (Art), mit Schneiderei-Expertise von Sabrina Becker, Text von Kerstin Hall und Musik von Meydän.