Cosa dicono gli sviluppatori dei paesani
Queste dichiarazioni provengono dagli annunci degli sviluppatori su Steam e dal press kit di Free Lives. Descrivono il cast nel suo insieme; nessuna fonte ufficiale ha pubblicato una personalità, una lista di preferenze o un retroscena per un singolo personaggio.
Un cast volutamente vario
Il brief che il team ha dato a se stesso era "un ampio cast di donne di forme e dimensioni diverse, età e personalità diverse, con un senso di comunità" — il punto del gioco essendo abbigliamento su misura per persone individuali.
Personalità sopra le righe
In un annuncio pre-lancio gli sviluppatori hanno scritto che ogni personaggio ha il proprio senso della moda "e una personalità adeguatamente sopra le righe al seguito".
Ogni corpo viene misurato
I personaggi non sono semplici riadattamenti: ognuno viene misurato, il mannequin viene regolato per adattarsi a loro e i pezzi del cartamodello sono disegnati sulle loro misure. Gli sviluppatori descrivono un deformatore a reticolo che sposta e scala i pezzi dell’abito in proporzione.
Dieci storie
Ogni personaggio con nome ha una storia di commissioni principali, confermata da un obiettivo abbinato — da Go Off, Queen! di Adora a Good Girl Gone Vlad di Vivian.
Tutti i personaggi con nome
Nomi, obiettivi delle storie e percentuali di sblocco vengono dalle statistiche globali degli obiettivi di Steam. "Leggere il nome" è esattamente questo — una lettura del nome dell’obiettivo, offerta come indizio ed etichettata come tale, perché gli sviluppatori non hanno pubblicato nulla su chi siano queste persone.
| Personaggio | Obiettivo della storia | Sbloccato dal | Lettura del nome (indizio, non fatto) |
|---|---|---|---|
| Adora | Go Off, Queen! | 1.6% | Il più imperioso dei dieci nomi — "Go Off, Queen!" suggerisce qualcuno abituato a essere accontentato. |
| Alice | Caw Evermore | 2.7% | Corvi nel nome dell’obiettivo, e l’obiettivo è il secondo più comune dei dieci — Alice è una storia delle prime fasi. |
| Dorothy | Snitches Get Stitches | 2.2% | Un gioco di parole sul cucito che sa di pettegolezzo: Dorothy potrebbe essere la fonte di informazioni del paese. |
| Edith | Swan Song | 1.3% | Un addio — una malattia, una partenza, o semplicemente un ultimo abito grandioso. |
| Fiona | Reap what You Sew | 2.0% | "Reap what you sow" (raccogli ciò che semini), ricucito: un esito che Fiona si è guadagnata, in un modo o nell’altro. |
| Marie | G.O.A.T. | 1.7% | O la più grande di tutti i tempi, o una capra. In un gioco rilassante sugli abiti, probabilmente entrambe. |
| Priya | Drawn to Hue | 1.2% | Orientata al colore: la storia di Priya probabilmente coinvolge una palette più che una silhouette. |
| Prudence | Prudence and Prejudice | 1.1% | Un gioco di parole su Jane Austen, e la più rara delle dieci storie — Prudence è del finale di gioco. |
| Rose | A Rose By Any Other Name | 2.5% | La battuta di Shakespeare su nomi ed essenza — adatta al personaggio di un gioco di sartoria. |
| Vivian | Good Girl Gone Vlad | 1.4% | Vlad implica vampiri. Gli sviluppatori non hanno detto nulla, ma l’energia gotica è nel nome. |
Confermato dalla lista di obiettivi di Steam: questo personaggio esiste, ha una storia di commissioni principali e completarla sblocca l’obiettivo qui sopra. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Cosa ti chiedono i personaggi
Ogni commissione è una richiesta, e il resoconto pubblicato più chiaro di cosa contengano quelle richieste viene da una recensione che ha giocato il gioco finito.
Richieste guidate dall’occasione
Un personaggio può volere un semplice abito da lavoro in un tessuto professionale; un altro chiede un abito completamente nero e gotico per un funerale. Abiti da ballo, abbigliamento da lavoro pratico e creazioni con nappe e nastri compaiono tutti.
Tipi di outfit a tema
Le recensioni del gioco descrivono abiti gotici, graziosi outfit da giardinaggio e capi appariscenti per gli eccentrici del paese come il genere di cose che le storie più avanzate richiedono.
I punteggi di stile decidono il successo
I pezzi portano punteggi di stile e i clienti vogliono che certe categorie e certi punteggi siano raggiunti, ed è per questo che un abito che sembra delizioso può comunque mancare la richiesta — una rifinitura appariscente su un abito professionale è l’esempio classico.
Impari i personaggi attraverso il lavoro
Una recensione nota che ogni abito che realizzi rivela di più sui personaggi del gioco e sulla loro vita interiore, ed è così che il gioco racconta la sua storia: attraverso le commissioni più che con le sole scene d’intermezzo.
Le persone che hanno fatto il gioco
Dressmaker è realizzato da un piccolo team sotto l’etichetta Cozy Lives presso Free Lives in Sudafrica, secondo il press kit di Free Lives e il post dei crediti degli sviluppatori. Tre sviluppatori ci lavorano a tempo pieno.
- Creatore, arte e design
- Jonathan Hau-Yoon
- Programmazione e design
- Ruan Rothmann
- Arte — abiti, tessuti, accessori
- Sara Laubscher
- Design e competenza sartoriale
- Sabrina Becker
- Scrittrice
- Kerstin Hall
- Sound design
- Jason Sutherland
- Musica
- Meydän
- Arte aggiuntiva
- Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
- Produttrice
- Anja "Nanna" Venter Rausch
- Key art
- Carolina "Carolemellow"
Il gatto, i piccioni e tutti gli altri
Non tutti in Dressmaker vogliono un abito. Il gatto del negozio si può accarezzare — la pagina dello store lo elenca come funzione, non come scherzo. Alcune commissioni arrivano per piccione, e completarle tutte sblocca Birds of a Feather, Frock Together. Oltre ai dieci clienti con nome e a quei due, nessun altro paesano è stato nominato in alcuna fonte ufficiale: il paese più ampio esiste, ma non sulla carta.
Cosa non si sa dei personaggi
Si sostiene spesso che esista un sistema di amicizia, e a volte i post della community descrivono eventi speciali per i paesani. Nessuna delle due cose compare in alcuna fonte ufficiale citata da questo sito, quindi entrambe qui sono contrassegnate come Non confermate. Gli sviluppatori hanno pubblicato esattamente una cosa su come tratti i clienti: puoi "soddisfarli (o sabotarli!)" — senza alcun dettaglio meccanico oltre al punto esclamativo.
