Tutti i clienti con nome
Ogni nome qui sotto è confermato da un obiettivo di Steam per il completamento delle commissioni principali di quel cliente. Questo è tutto il registro ufficiale: nessuna personalità, preferenza o biografia è stata pubblicata. La pagina dei personaggi legge i nomi degli obiettivi cercando indizi e li etichetta come indizi.
Adora
Obiettivo della storia Go Off, Queen!
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Alice
Obiettivo della storia Caw Evermore
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Dorothy
Obiettivo della storia Snitches Get Stitches
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Edith
Obiettivo della storia Swan Song
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Fiona
Obiettivo della storia Reap what You Sew
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Marie
Obiettivo della storia G.O.A.T.
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Priya
Obiettivo della storia Drawn to Hue
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Prudence
Obiettivo della storia Prudence and Prejudice
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Rose
Obiettivo della storia A Rose By Any Other Name
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Vivian
Obiettivo della storia Good Girl Gone Vlad
Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.
Come arrivano davvero le commissioni
Questa è la parte del negozio che le fonti ufficiali descrivono con più dettaglio, perché è il ritmo del gioco.
Sei tu a suonare il campanello
I clienti non fanno la fila fuori: chiami il prossimo suonando il campanello, ed è così che scandisci una giornata di lavoro. Il campanello è diventato la regola nella prima patch dopo il lancio.
Alcune arrivano per piccione
Un sottoinsieme di commissioni arriva per piccione — l’obiettivo Birds of a Feather, Frock Together si ottiene completandole tutte. Come si attivino i piccioni è Non confermato; quando ne atterra uno, vale la pena dargli la priorità.
Le occasioni definiscono la richiesta
I paesani vogliono abiti per eventi del loro calendario sociale e secondo i loro gusti. Le recensioni pubblicate descrivono tra le richieste abbigliamento da lavoro, abiti da ballo, un matrimonio e un abito gotico nero per un funerale.
Il lavoro accettato viene pagato
La consegna dà reputazione e monete d’oro. Dalla prima patch, una commissione accettata dal cliente paga anche quando l’abito stesso fallisce — una correzione arrivata a favore dei giocatori.
Come viene giudicato un abito
Gli abiti e le loro parti portano punteggi di stile, e ogni richiesta vuole che certe categorie e certi punteggi siano soddisfatti — ed è per questo che due abiti ben fatti possono ricevere reazioni diverse. L’esempio pubblicato di fallimento è una rifinitura che contraddice la richiesta: un abito professionale a gessato con una rifinitura rosa appariscente non si legge più come professionale. I valori esatti di punteggio non sono pubblicati ufficialmente, quindi tratta la richiesta come indicazione, non come aritmetica.
Vendere a clienti che non incontri mai
Non ogni vendita è una commissione. Gli abiti finiti si possono esporre in vetrina e vendere pronti all’uso a chiunque passi — una funzione che gli sviluppatori hanno aggiunto di proposito perché i giocatori potessero creare i propri abiti da vendere, o finanziare un pezzo su commissione particolarmente elaborato. Il lavoro pronto all’uso è anche il posto giusto per gli esperimenti, perché nessuna richiesta sta guardando.
L’opzione sabotaggio
La descrizione dello store dice che puoi "soddisfare (o sabotare!)" i paesani — il punto esclamativo è ufficiale. Cosa faccia il sabotaggio a livello di meccaniche, e quanto ti costi, è Non confermato: nessuna fonte ufficiale va oltre, e gli annunci degli sviluppatori non lo menzionano affatto.
