Clienti e commissioni di Dressmaker

Dieci paesani ti portano le loro occasioni e i loro gusti, e il gioco ti paga per gli abiti che realizzi per loro. Le fonti ufficiali confermano molto su come funziona quel rapporto — e nulla su chi siano queste persone, ed è per questo che i personaggi stessi vivono in una pagina propria.

Fatti verificati 29 settembre 2026Tempo di lettura 5 min di letturaFonti citate per ogni affermazione

Clienti e commissioni di Dressmaker
Illustrazione realizzata per questo sito — non è arte di gioco.

Tutti i clienti con nome

Ogni nome qui sotto è confermato da un obiettivo di Steam per il completamento delle commissioni principali di quel cliente. Questo è tutto il registro ufficiale: nessuna personalità, preferenza o biografia è stata pubblicata. La pagina dei personaggi legge i nomi degli obiettivi cercando indizi e li etichetta come indizi.

Adora

Obiettivo della storia Go Off, Queen!

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Alice

Obiettivo della storia Caw Evermore

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Dorothy

Obiettivo della storia Snitches Get Stitches

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Edith

Obiettivo della storia Swan Song

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Fiona

Obiettivo della storia Reap what You Sew

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Marie

Obiettivo della storia G.O.A.T.

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Priya

Obiettivo della storia Drawn to Hue

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Prudence

Obiettivo della storia Prudence and Prejudice

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Rose

Obiettivo della storia A Rose By Any Other Name

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Vivian

Obiettivo della storia Good Girl Gone Vlad

Uno dei dieci paesani con nome che commissionano abiti. Completare la storia delle commissioni principali di questo cliente sblocca l’obiettivo qui sotto. Personalità, gusti e retroscena: Non confermati — non pubblicati ufficialmente.

Come arrivano davvero le commissioni

Questa è la parte del negozio che le fonti ufficiali descrivono con più dettaglio, perché è il ritmo del gioco.

Sei tu a suonare il campanello

I clienti non fanno la fila fuori: chiami il prossimo suonando il campanello, ed è così che scandisci una giornata di lavoro. Il campanello è diventato la regola nella prima patch dopo il lancio.

Alcune arrivano per piccione

Un sottoinsieme di commissioni arriva per piccione — l’obiettivo Birds of a Feather, Frock Together si ottiene completandole tutte. Come si attivino i piccioni è Non confermato; quando ne atterra uno, vale la pena dargli la priorità.

Le occasioni definiscono la richiesta

I paesani vogliono abiti per eventi del loro calendario sociale e secondo i loro gusti. Le recensioni pubblicate descrivono tra le richieste abbigliamento da lavoro, abiti da ballo, un matrimonio e un abito gotico nero per un funerale.

Il lavoro accettato viene pagato

La consegna dà reputazione e monete d’oro. Dalla prima patch, una commissione accettata dal cliente paga anche quando l’abito stesso fallisce — una correzione arrivata a favore dei giocatori.

Come viene giudicato un abito

Gli abiti e le loro parti portano punteggi di stile, e ogni richiesta vuole che certe categorie e certi punteggi siano soddisfatti — ed è per questo che due abiti ben fatti possono ricevere reazioni diverse. L’esempio pubblicato di fallimento è una rifinitura che contraddice la richiesta: un abito professionale a gessato con una rifinitura rosa appariscente non si legge più come professionale. I valori esatti di punteggio non sono pubblicati ufficialmente, quindi tratta la richiesta come indicazione, non come aritmetica.

Vendere a clienti che non incontri mai

Non ogni vendita è una commissione. Gli abiti finiti si possono esporre in vetrina e vendere pronti all’uso a chiunque passi — una funzione che gli sviluppatori hanno aggiunto di proposito perché i giocatori potessero creare i propri abiti da vendere, o finanziare un pezzo su commissione particolarmente elaborato. Il lavoro pronto all’uso è anche il posto giusto per gli esperimenti, perché nessuna richiesta sta guardando.

L’opzione sabotaggio

La descrizione dello store dice che puoi "soddisfare (o sabotare!)" i paesani — il punto esclamativo è ufficiale. Cosa faccia il sabotaggio a livello di meccaniche, e quanto ti costi, è Non confermato: nessuna fonte ufficiale va oltre, e gli annunci degli sviluppatori non lo menzionano affatto.

Da dove vengono questi fatti

Questo sito è costruito su tre fonti ufficiali: la scheda dello store di Steam, le statistiche globali degli obiettivi di Steam e gli annunci degli sviluppatori su Steam. Tutto ciò che affermano è citato o parafrasato con la fonte indicata; qualsiasi cosa che nessuna di esse dichiara — statistiche per tessuto, condizioni degli obiettivi nascosti, cosa cambi il sabotaggio — è contrassegnata come Non confermato invece di essere inventata. Niente qui proviene da wiki della community o dal datamining, e le illustrazioni generate sono etichettate come tali.

  • Ufficiale Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Ufficiale Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Ufficiale Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Recensione della stampa Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Domande

Domande sui clienti

Quanti clienti ci sono in Dressmaker?

Dieci clienti con nome: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose e Vivian. Ognuno ha una storia di commissioni principali con un obiettivo di Steam abbinato.

Come si ottengono nuovi clienti in Dressmaker?

Suona il campanello per chiamare il prossimo cliente — questa è diventata la regola nella prima patch post-lancio. Alcune commissioni arrivano anche per piccione.

Cosa piace ai clienti in Dressmaker?

Nel dettaglio è Non confermato. La pagina dello store dice che i paesani commissionano abiti per occasioni importanti e gusti personali, e che i punteggi di stile decidono se un abito rispetta la richiesta — ma nessuna lista ufficiale delle preferenze per cliente è stata pubblicata.

Come completo la storia di un cliente?

Porta a termine tutte le commissioni principali di quel cliente — ogni storia ha il suo obiettivo, da Go Off, Queen! (Adora) a Good Girl Gone Vlad (Vivian). La storia non si dirama, quindi nessuna commissione può essere bloccata da una scelta precedente.

Vengo pagato se l’abito fallisce?

Sì, se il cliente ha accettato la commissione. La prima patch dopo il lancio ha corretto il mancato pagamento delle commissioni fallite, e le note della patch dichiarano apertamente che se il personaggio accetta la commissione, dovresti essere pagato.

Chi sono i clienti come personaggi?

Vedi la pagina dei personaggi: i dieci nomi, gli indizi nei nomi dei loro obiettivi, ciò che gli sviluppatori dicono del cast e il team che ha fatto il gioco.