Clientes y encargos de Dressmaker

Diez vecinos te traen sus ocasiones y sus gustos, y el juego te paga por los vestidos que les haces. Las fuentes oficiales confirman mucho sobre cómo funciona esa relación, y nada en absoluto sobre quiénes son estas personas, y por eso los personajes en sí viven en su propia página.

Datos verificados 29 de septiembre de 2026Tiempo de lectura Lectura de 5 minFuentes citadas en cada afirmación

Clientes y encargos de Dressmaker
Ilustración creada para este sitio — no es arte del juego.

Todos los clientes con nombre

Cada nombre de abajo está confirmado por un logro de Steam por completar los encargos importantes de ese cliente. Ese es todo el registro oficial: no se han publicado personalidades, preferencias ni biografías. La página de personajes lee los nombres de los logros en busca de pistas y las etiqueta como tales.

Adora

Logro de historia Go Off, Queen!

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Alice

Logro de historia Caw Evermore

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Dorothy

Logro de historia Snitches Get Stitches

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Edith

Logro de historia Swan Song

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Fiona

Logro de historia Reap what You Sew

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Marie

Logro de historia G.O.A.T.

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Priya

Logro de historia Drawn to Hue

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Prudence

Logro de historia Prudence and Prejudice

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Rose

Logro de historia A Rose By Any Other Name

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Vivian

Logro de historia Good Girl Gone Vlad

Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.

Cómo llegan realmente los encargos

Esta es la parte de la tienda que las fuentes oficiales describen con más detalle, porque es el ritmo del juego.

Tú tocas la campana

Los clientes no hacen cola fuera: llamas al siguiente tocando la campana, y así marcas el ritmo de una jornada. La campana se convirtió en la norma en el primer parche tras el lanzamiento.

Algunos llegan por paloma

Un subconjunto de encargos llega por paloma: el logro Birds of a Feather, Frock Together se consigue completándolos todos. Cómo se activan las palomas está Sin confirmar; cuando aterrice una, merece la pena darle prioridad.

La ocasión fija la petición

Los vecinos quieren vestidos para eventos de su calendario social y según sus propios gustos. Las reseñas publicadas describen ropa de trabajo, vestidos de gala, una boda y un vestido negro gótico para un funeral entre las peticiones.

El trabajo aceptado se paga

La entrega da reputación y monedas de oro. Desde el primer parche, un encargo que el cliente aceptó se paga aunque el vestido en sí salga mal: una corrección que cayó del lado del jugador.

Cómo se juzga un vestido

Los vestidos y sus piezas llevan puntuaciones de estilo, y cada petición quiere que se cumplan ciertas categorías y puntuaciones, y por eso dos vestidos bien hechos pueden recibir reacciones distintas. El ejemplo de fracaso publicado es un ribete que contradice la petición: un vestido profesional de rayas finas con un ribete rosa chillón ya no se lee como profesional. Los valores exactos de puntuación no están publicados oficialmente, así que trata la petición como una indicación y no como una aritmética.

Vender a clientes que nunca conoces

No todas las ventas son encargos. Los vestidos terminados pueden exponerse en el escaparate de la tienda y venderse listos para llevar a quien pase por delante: una función que los desarrolladores añadieron a propósito para que los jugadores pudieran diseñar sus propios vestidos y venderlos, o financiar una pieza de encargo especialmente elaborada. El trabajo listo para llevar es también el sitio de los experimentos, porque ninguna petición lo está vigilando.

La opción de sabotaje

La descripción de la tienda dice que puedes "satisfacer (¡o sabotear!)" a los vecinos — el signo de exclamación es oficial. Lo que hace el sabotaje a nivel mecánico, y lo que te cuesta, está Sin confirmar: ninguna fuente oficial va más allá, y los anuncios de los desarrolladores no lo mencionan en absoluto.

De dónde salen estos datos

Este sitio se basa en tres fuentes oficiales: la ficha de la tienda de Steam, las estadísticas globales de logros de Steam y los anuncios del propio desarrollador en Steam. Todo lo que afirman se cita o se parafrasea con su fuente; cualquier cosa que ninguna de ellas afirme — estadísticas de tejidos, condiciones de los logros ocultos, qué cambia el sabotaje — se marca como Sin confirmar en lugar de rellenarse. Nada de aquí procede de wikis comunitarias ni de datamining, y las ilustraciones generadas se etiquetan como tales.

  • Oficial Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Oficial Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Oficial Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Reseña de prensa Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Preguntas

Preguntas sobre clientes

¿Cuántos clientes hay en Dressmaker?

Diez clientes con nombre: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose y Vivian. Cada uno tiene una historia de encargos importantes con su logro de Steam correspondiente.

¿Cómo consigo clientes nuevos en Dressmaker?

Toca la campana para llamar al siguiente cliente: eso se convirtió en la norma en el primer parche tras el lanzamiento. Algunos encargos también llegan por paloma.

¿Qué les gusta a los clientes en Dressmaker?

Sin confirmar en detalle. La página de la tienda dice que los vecinos encargan vestidos para ocasiones importantes y gustos personales, y que las puntuaciones de estilo deciden si un vestido encaja con la petición, pero no se ha publicado ninguna lista oficial de preferencias por cliente.

¿Cómo termino la historia de un cliente?

Completa todos los encargos importantes de ese cliente: cada historia tiene su propio logro, desde Go Off, Queen! (Adora) hasta Good Girl Gone Vlad (Vivian). La historia no se ramifica, así que ninguna decisión anterior puede bloquear un encargo.

¿Cobro si el vestido sale mal?

Sí, si el cliente aceptó el encargo. El primer parche tras el lanzamiento arregló que los encargos fallidos no se pagaran, y sus notas dicen claramente que si el personaje acepta el encargo, se te debe pagar.

¿Quiénes son los clientes como personajes?

Consulta la página de personajes: los diez nombres, las pistas de sus nombres de logro, lo que dicen los desarrolladores del reparto y el equipo que hizo el juego.