Todos los clientes con nombre
Cada nombre de abajo está confirmado por un logro de Steam por completar los encargos importantes de ese cliente. Ese es todo el registro oficial: no se han publicado personalidades, preferencias ni biografías. La página de personajes lee los nombres de los logros en busca de pistas y las etiqueta como tales.
Adora
Logro de historia Go Off, Queen!
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Alice
Logro de historia Caw Evermore
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Dorothy
Logro de historia Snitches Get Stitches
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Edith
Logro de historia Swan Song
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Fiona
Logro de historia Reap what You Sew
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Marie
Logro de historia G.O.A.T.
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Priya
Logro de historia Drawn to Hue
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Prudence
Logro de historia Prudence and Prejudice
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Rose
Logro de historia A Rose By Any Other Name
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Vivian
Logro de historia Good Girl Gone Vlad
Uno de los diez vecinos con nombre que encargan vestidos. Completar la historia de encargos importantes de este cliente desbloquea el logro de abajo. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Cómo llegan realmente los encargos
Esta es la parte de la tienda que las fuentes oficiales describen con más detalle, porque es el ritmo del juego.
Tú tocas la campana
Los clientes no hacen cola fuera: llamas al siguiente tocando la campana, y así marcas el ritmo de una jornada. La campana se convirtió en la norma en el primer parche tras el lanzamiento.
Algunos llegan por paloma
Un subconjunto de encargos llega por paloma: el logro Birds of a Feather, Frock Together se consigue completándolos todos. Cómo se activan las palomas está Sin confirmar; cuando aterrice una, merece la pena darle prioridad.
La ocasión fija la petición
Los vecinos quieren vestidos para eventos de su calendario social y según sus propios gustos. Las reseñas publicadas describen ropa de trabajo, vestidos de gala, una boda y un vestido negro gótico para un funeral entre las peticiones.
El trabajo aceptado se paga
La entrega da reputación y monedas de oro. Desde el primer parche, un encargo que el cliente aceptó se paga aunque el vestido en sí salga mal: una corrección que cayó del lado del jugador.
Cómo se juzga un vestido
Los vestidos y sus piezas llevan puntuaciones de estilo, y cada petición quiere que se cumplan ciertas categorías y puntuaciones, y por eso dos vestidos bien hechos pueden recibir reacciones distintas. El ejemplo de fracaso publicado es un ribete que contradice la petición: un vestido profesional de rayas finas con un ribete rosa chillón ya no se lee como profesional. Los valores exactos de puntuación no están publicados oficialmente, así que trata la petición como una indicación y no como una aritmética.
Vender a clientes que nunca conoces
No todas las ventas son encargos. Los vestidos terminados pueden exponerse en el escaparate de la tienda y venderse listos para llevar a quien pase por delante: una función que los desarrolladores añadieron a propósito para que los jugadores pudieran diseñar sus propios vestidos y venderlos, o financiar una pieza de encargo especialmente elaborada. El trabajo listo para llevar es también el sitio de los experimentos, porque ninguna petición lo está vigilando.
La opción de sabotaje
La descripción de la tienda dice que puedes "satisfacer (¡o sabotear!)" a los vecinos — el signo de exclamación es oficial. Lo que hace el sabotaje a nivel mecánico, y lo que te cuesta, está Sin confirmar: ninguna fuente oficial va más allá, y los anuncios de los desarrolladores no lo mencionan en absoluto.
