¿En qué plataformas está Dressmaker?
En dos: Windows y Mac, ambas a través de Steam. El bloque de plataformas de la ficha de la tienda nombra esas dos y nada más, y no hay ninguna entrada de plataforma Linux — así que no hay ninguna compilación oficial para Linux. El juego se lanzó el 21 de septiembre de 2026 a 14,99 USD con precios regionales.
- Windows
- Oficial — listado en la página de la tienda de Steam
- macOS
- Oficial — listado en la página de la tienda de Steam
- Steam Deck
- Oficial — Jugable, según el informe de compatibilidad de Valve
- Linux
- No listado — ninguna entrada de plataforma Linux
- Nintendo Switch
- Anunciado como planeado, sin fecha
- Móvil
- Anunciado como planeado, sin fecha y sin plataformas nombradas
- PlayStation 5
- Ninguna mención oficial
- Xbox Series X|S
- Ninguna mención oficial
La valoración en Steam Deck merece leerse entera, porque es la única declaración de compatibilidad de hardware que Valve ha publicado: la configuración de mando por defecto es totalmente funcional y rinde bien, pero Valve señala el texto pequeño de la interfaz, glifos en pantalla que no siempre coinciden con los botones de la Deck y problemas de imagen no bloqueantes. Eso es una valoración Jugable, un escalón por debajo de Verificado. No dice nada sobre una versión de consola, y la entrada de la hoja de ruta de los propios desarrolladores sobre compatibilidad con mando trata de sustituir la disposición emulada de la Deck, no de un port.
¿Está Dressmaker en PS5 o Xbox?
No. No hay versión para PlayStation 5, ni versión para Xbox Series X|S, ni versión para PlayStation 4 o Xbox One y — esta es la parte que importa — ninguna fuente oficial ha sugerido jamás que vaya a haberla. La ficha de Steam nombra Windows y Mac; la publicación de lanzamiento nombra móvil y Switch como los ports que se están planeando. PlayStation y Xbox están ausentes de ambas.
Esa ausencia es toda la evidencia, y conviene precisar qué significa y qué no. No significa que una versión de consola sea imposible; significa que, a 23 de octubre de 2026, nadie en Cozy Lives o Free Lives ha dicho que exista, que esté en desarrollo o que tenga fecha. Un anuncio de port aparecería primero en uno de tres sitios: una nueva entrada de plataforma en la ficha de Steam, una publicación en el canal de anuncios de los desarrolladores en Steam, o una página de tienda de consola publicada por la distribuidora. Ninguno de los tres existe.
- Una versión para PS5 o Xbox: Sin confirmar — ninguna fuente oficial menciona ninguna de las dos consolas.
- Si el equipo ha hablado de ports para consola en privado: Sin confirmar — no existe ninguna declaración.
- Cualquier fecha, ventana o afirmación de "muy pronto" para un lanzamiento en consola: no respaldada por ninguna fuente oficial.
- Las páginas de terceros que generan una "fecha de lanzamiento de Dressmaker en PS5" a partir del tráfico de búsqueda no son declaraciones de los desarrolladores y no deben leerse como anuncios.
¿Está Dressmaker en Nintendo Switch?
Todavía no — pero, a diferencia de PlayStation y Xbox, la Switch sí aparece nombrada en una declaración oficial. La publicación del día de lanzamiento en el canal de noticias de Steam del juego dice que el equipo está planeando ports para móvil y Switch. Esa frase es todo el anuncio: sin fecha, sin ventana, sin página en la eShop.
La única declaración oficial sobre una versión de Switch, citada íntegra:
También estamos planeando ports para móvil y Switch, que se han pedido constantemente en nuestros distintos canales de redes sociales.
Nada publicado desde entonces lo ha concretado. Los dos parches posteriores al lanzamiento (Build 403 del 22 de septiembre, Build 410 del 24 de septiembre) son listas de arreglos sin calendario de plataformas, y los ports siguen siendo una línea sin fecha en una hoja de ruta que también incluye un modo desafío en línea, tejidos transparentes y compatibilidad con mando. La página de Switch de este sitio sigue esa frase y se actualizará si aparece una fecha; ella y esta página dicen lo mismo a propósito, porque dos páginas que se contradicen sobre un dato de plataforma es peor que una página escueta. Switch →
¿Existe una versión para móvil?
Todavía no. Los ports para móvil están planeados — la misma frase de la publicación de lanzamiento los cubre — pero el texto oficial se detiene en la palabra "móvil". No nombra iOS, no nombra Android y no da una fecha. Así que "Dressmaker en Android" tiene un estado preciso: un lanzamiento para móvil está previsto oficialmente, y un lanzamiento para Android en concreto está Sin confirmar.
Se siguen dos consecuencias prácticas. Primera: la ficha de Steam cubre solo Windows y Mac, así que hoy no hay ninguna compilación oficial para Android o iOS que descargar; cualquier cosa que ofrezca un APK de Dressmaker o una ficha en una tienda móvil no es de los desarrolladores, y ninguna fuente oficial apunta a una. Segunda: como la plataforma no tiene nombre, el port para móvil podría llegar a una tienda antes que a la otra — o a ambas a la vez — y ninguna fuente dice cuál. Si esperas Android en concreto, el canal de anuncios es el sitio donde mirar, no una búsqueda en una tienda.
Un dato relacionado se malinterpreta a menudo: los desarrolladores dicen que el juego va rápido en Steam Deck y que está planeada una compatibilidad real con mando. Eso es una declaración sobre la entrada de la versión de PC, no sobre un lanzamiento portátil o para móvil.
¿Podría haber ports para consola?
La respuesta honesta es que nada lo descarta y nada lo apunta. Lo que sí muestra el registro oficial es un equipo pequeño publicando un juego que ya funciona con gráficos integrados, más un plan de ports anunciado que se detiene en móvil y Switch. Si PlayStation o Xbox se añaden alguna vez a ese plan está Sin confirmar.
Hay tres detalles que merecen sopesarse sin leerlos de más. La hoja de ruta lista la compatibilidad con mando como un punto aparte, que es el tipo de trabajo previo que necesitaría un lanzamiento en consola — pero los desarrolladores lo describen como arreglar la disposición emulada de la Deck, así que no es prueba de un port. Los ports que sí están anunciados se justificaron por la demanda en los canales sociales, y esa demanda era sobre móvil y Switch, no sobre consolas. Y el equipo ha sido sincero sobre el alcance: los tejidos transparentes se recortaron del lanzamiento porque la transparencia por capas necesitaba más trabajo, lo que recuerda cuánto puede cargar un estudio pequeño a la vez.
Si alguna vez se anuncia una versión de consola, esta página cambiará el día en que aparezca el anuncio. Hasta entonces, trata cualquier página de "Dressmaker PS5" o "Dressmaker Xbox" que no cite a los desarrolladores como especulación.