Auf welchen Plattformen gibt es Dressmaker?
Auf zwei: Windows und Mac, beide über Steam. Der Plattformblock des Storeeintrags nennt genau diese beiden und sonst nichts, und es gibt überhaupt keinen Linux-Plattform-Eintrag — also auch keinen offiziellen Linux-Build. Das Spiel erschien am 21. September 2026 für 14,99 US-Dollar mit regionaler Preisgestaltung.
- Windows
- Offiziell — im Steam-Storeeintrag aufgeführt
- macOS
- Offiziell — im Steam-Storeeintrag aufgeführt
- Steam Deck
- Offiziell — Spielbar, laut Valves Kompatibilitätsbericht
- Linux
- Nicht aufgeführt — kein Linux-Plattform-Eintrag
- Nintendo Switch
- Als geplant angekündigt, ohne Termin
- Mobile
- Als geplant angekündigt, ohne Termin, Plattformen ungenannt
- PlayStation 5
- Keine offizielle Erwähnung
- Xbox Series X|S
- Keine offizielle Erwähnung
Die Steam-Deck-Einstufung lohnt sich vollständig zu lesen, denn sie ist die einzige Hardware-Kompatibilitätsaussage, die Valve veröffentlicht hat: Die Standard-Controller-Konfiguration ist voll funktionsfähig und leistungsfähig, aber Valve bemängelt kleinen Interface-Text, Bildschirm-Glyphen, die nicht immer zu den Tasten des Decks passen, und nicht blockierende Display-Probleme. Das ist die Einstufung Spielbar, eine Stufe unter Verifiziert. Über eine Konsolenversion sagt sie nichts, und der Roadmap-Eintrag der Entwickler zur Controller-Unterstützung betrifft das Ersetzen des emulierten Deck-Layouts, nicht einen Port.
Gibt es Dressmaker für PS5 oder Xbox?
Nein. Es gibt keine PlayStation-5-Version, keine Xbox-Series-X|S-Version und keine PlayStation-4- oder Xbox-One-Version, und — das ist der Punkt, auf den es ankommt — keine offizielle Quelle hat je angedeutet, dass eine kommt. Der Steam-Eintrag nennt Windows und Mac; der Startbeitrag nennt Mobile und Switch als die geplanten Ports. PlayStation und Xbox fehlen in beiden.
Dieses Fehlen ist der gesamte Beweis, und es lohnt sich, genau zu sein, was es bedeutet und was nicht. Es bedeutet nicht, dass eine Konsolenversion unmöglich ist; es bedeutet, dass Stand 23. Oktober 2026 niemand bei Cozy Lives oder Free Lives gesagt hat, eine existiere, sei in Entwicklung oder habe einen Termin. Eine Port-Ankündigung würde zuerst an einer von drei Stellen auftauchen: ein neuer Plattform-Eintrag im Steam-Eintrag, ein Beitrag im Steam-Ankündigungsfeed der Entwickler oder eine Konsolen-Store-Seite, die der Publisher veröffentlicht. Keine der drei existiert.
- Eine PS5- oder Xbox-Version: Unbestätigt — keine offizielle Quelle erwähnt eine der beiden Konsolen.
- Ob das Team Konsolen-Ports intern besprochen hat: Unbestätigt — es gibt keine Aussage dazu.
- Jeder Termin, jedes Zeitfenster oder jede „bald verfügbar“-Aussage zu einer Konsolenversion: von keiner offiziellen Quelle gestützt.
- Seiten Dritter, die aus Suchtraffic ein „Dressmaker PS5 Release Date“ erzeugen, sind keine Entwickleraussagen und sollten nicht als Ankündigungen gelesen werden.
Gibt es Dressmaker für die Nintendo Switch?
Noch nicht — aber anders als PlayStation und Xbox wird die Switch in einer offiziellen Aussage genannt. Der Beitrag vom Erscheinungstag im Steam-Newsfeed des Spiels sagt, das Team plane Mobile- und Switch-Ports. Dieser Satz ist die gesamte Ankündigung: kein Termin, kein Zeitfenster, keine eShop-Seite.
Die einzige offizielle Aussage zu einer Switch-Version, vollständig zitiert:
„Wir planen außerdem Mobile- und Switch-Ports, die auf unseren verschiedenen Social-Media-Kanälen ständig angefragt wurden.“
Nichts seither Veröffentlichtes hat das eingegrenzt. Die beiden Patches nach dem Start (Build 403 am 22. September, Build 410 am 24. September) sind Fixlisten ohne Plattformtermin, und die Ports bleiben eine undatierte Zeile in einer Roadmap, die außerdem einen Online-Herausforderungsmodus, transparente Stoffe und Controller-Unterstützung auflistet. Die Switch-Seite dieser Website verfolgt diesen Satz und wird aktualisiert, sobald ein Termin auftaucht; sie und diese Seite sagen bewusst dasselbe, denn zwei Seiten, die sich bei einem Plattformfakt widersprechen, sind schlimmer als eine knappe Seite. Switch →
Gibt es eine Mobile-Version?
Noch nicht. Mobile-Ports sind geplant — derselbe Satz aus dem Startbeitrag deckt sie ab —, aber der offizielle Text endet beim Wort „Mobile“. Er nennt weder iOS noch Android und gibt keinen Termin. „Dressmaker für Android“ hat also einen präzisen Status: Eine Mobile-Version ist offiziell beabsichtigt, eine Android-Version speziell ist Unbestätigt.
Daraus folgen zwei praktische Konsequenzen. Erstens deckt der Steam-Eintrag nur Windows und Mac ab, es gibt heute also keinen offiziellen Android- oder iOS-Build zum Herunterladen; alles, was eine Dressmaker-APK oder einen Mobile-Store-Eintrag anbietet, stammt nicht von den Entwicklern, und keine offizielle Quelle verweist darauf. Zweitens kann der Mobile-Port, weil die Plattform ungenannt ist, zuerst in einem Store erscheinen — oder in beiden gleichzeitig —, und keine Quelle sagt, welcher. Wenn du speziell auf Android wartest, ist der Ankündigungsfeed der richtige Ort zum Beobachten, nicht die Storesuche.
Ein verwandter Fakt wird oft falsch gelesen: Die Entwickler sagen, das Spiel laufe schnell auf dem Steam Deck, und richtige Controller-Unterstützung sei geplant. Das ist eine Aussage über die Eingabe des PC-Builds, nicht über eine Handheld- oder Mobile-Version.
Sind Konsolen-Ports möglich?
Die ehrliche Antwort lautet: Nichts schließt sie aus, und nichts deutet auf sie hin. Was die offizielle Aktenlage zeigt, ist ein kleines Team, das ein Spiel veröffentlicht, das schon auf integrierter Grafik läuft, plus ein angekündigter Port-Plan, der bei Mobile und Switch endet. Ob PlayStation oder Xbox je zu diesem Plan hinzukommt, ist Unbestätigt.
Drei Details lohnen eine Abwägung, ohne sie zu überlesen. Die Roadmap führt Controller-Unterstützung als eigenen Punkt, und das ist die Art Vorarbeit, die eine Konsolenversion bräuchte — aber die Entwickler beschreiben sie als Behebung des emulierten Deck-Layouts, ist also kein Beleg für einen Port. Die angekündigten Ports wurden mit der Nachfrage auf den Social-Media-Kanälen begründet, und diese Nachfrage betraf Mobile und Switch, nicht Konsolen. Und das Team war offen beim Umfang: Transparente Stoffe wurden vom Start gestrichen, weil geschichtete Transparenz mehr Arbeit brauchte — eine Erinnerung daran, wie viel ein kleines Studio gleichzeitig tragen kann.
Sollte je eine Konsolenversion angekündigt werden, ändert sich diese Seite am Tag, an dem die Ankündigung erscheint. Bis dahin behandle jede „Dressmaker PS5“- oder „Dressmaker Xbox“-Seite, die die Entwickler nicht zitiert, als Spekulation.