Dressmaker-Kundinnen & Aufträge

Zehn Stadtbewohner bringen dir ihre Anlässe und ihren Geschmack, und das Spiel bezahlt dich für die Kleider, die du für sie machst. Offizielle Quellen bestätigen viel darüber, wie diese Beziehung funktioniert — und überhaupt nichts darüber, wer diese Menschen sind, deshalb haben die Charaktere selbst ihre eigene Seite.

Fakten geprüft 29. September 2026Lesezeit 5 Min. LesezeitQuellenlage pro Aussage zitiert

Dressmaker-Kundinnen & Aufträge
Für diese Seite erstellte Illustration — keine offizielle Spielgrafik.

Jede namentlich bekannte Kundin

Jeder Name unten ist durch einen Steam-Erfolg für das Abschließen der Hauptaufträge dieser Kundin bestätigt. Das ist der gesamte offizielle Bestand: Persönlichkeiten, Vorlieben oder Biografien wurden nicht veröffentlicht. Die Charakterseite liest die Erfolgsnamen auf Hinweise hin und kennzeichnet sie als Hinweise.

Adora

Erfolg für den Handlungsstrang Go Off, Queen!

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Alice

Erfolg für den Handlungsstrang Caw Evermore

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Dorothy

Erfolg für den Handlungsstrang Snitches Get Stitches

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Edith

Erfolg für den Handlungsstrang Swan Song

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Fiona

Erfolg für den Handlungsstrang Reap what You Sew

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Marie

Erfolg für den Handlungsstrang G.O.A.T.

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Priya

Erfolg für den Handlungsstrang Drawn to Hue

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Prudence

Erfolg für den Handlungsstrang Prudence and Prejudice

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Rose

Erfolg für den Handlungsstrang A Rose By Any Other Name

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Vivian

Erfolg für den Handlungsstrang Good Girl Gone Vlad

Eine der zehn namentlich bekannten Stadtbewohnerinnen, die Kleider in Auftrag geben. Wer den Handlungsstrang mit ihren Hauptaufträgen abschließt, schaltet den unten stehenden Erfolg frei. Persönlichkeit, Vorlieben und Hintergrund: Unbestätigt — nicht offiziell veröffentlicht.

Wie Aufträge tatsächlich eintreffen

Das ist der Teil des Ladens, den die offiziellen Quellen am ausführlichsten beschreiben, weil er den Rhythmus des Spiels ausmacht.

Du klingelst mit der Glocke

Kundinnen stehen nicht draußen Schlange: Du rufst die nächste, indem du mit der Glocke klingelst, und so taktest du einen Arbeitstag. Die Glocke wurde im ersten Patch nach dem Start zur Regel.

Manche treffen per Taube ein

Ein Teil der Aufträge trifft per Taube ein — der Erfolg Birds of a Feather, Frock Together wird durch das Abschließen aller errungen. Wie Tauben ausgelöst werden, ist Unbestätigt; wenn eine landet, ist es wert, sie zu priorisieren.

Anlässe setzen das Briefing

Stadtbewohner wollen Kleider für Ereignisse in ihrem gesellschaftlichen Kalender und nach ihrem eigenen Geschmack. Veröffentlichte Rezensionen beschreiben unter den Anfragen Arbeitskleidung, Ballkleider, eine Hochzeit und ein gotisches schwarzes Kleid für ein Begräbnis.

Angenommene Arbeit wird bezahlt

Die Übergabe bringt Ruf und Gold. Seit dem ersten Patch wird ein Auftrag, den die Kundin angenommen hat, ausgezahlt, auch wenn das Kleid selbst misslingt — ein Fix, der zugunsten der Spieler ausfiel.

Wie ein Kleid beurteilt wird

Kleider und ihre Teile tragen Stilwerte, und jede Anfrage will bestimmte Kategorien und Werte erfüllt sehen — weshalb zwei gut gemachte Kleider unterschiedlich ankommen können. Das veröffentlichte Beispiel für ein Scheitern ist eine Borte, die dem Briefing widerspricht: Ein professionelles Kleid mit Nadelstreifen und einer grellen pinken Borte wirkt nicht mehr professionell. Die genauen Bewertungswerte sind nicht offiziell veröffentlicht, behandle das Briefing also als Richtung und nicht als Rechnung.

An Kundinnen verkaufen, die du nie triffst

Nicht jeder Verkauf ist ein Auftrag. Fertige Kleider können im Schaufenster ausgestellt und von der Stange an jeden Vorbeigehenden verkauft werden — eine Funktion, die die Entwickler bewusst hinzugefügt haben, damit Spieler eigene Kleider zum Verkauf entwerfen oder ein besonders aufwendiges Auftragsstück finanzieren können. Konfektionsarbeit ist auch der richtige Ort für Experimente, weil kein Briefing zusieht.

Die Sabotage-Option

Die Store-Beschreibung sagt, du könnest Stadtbewohner „zufriedenstellen (oder sabotieren!)“ — das Ausrufezeichen ist offiziell. Was Sabotage mechanisch bewirkt und was sie dich kostet, ist Unbestätigt: Keine offizielle Quelle geht weiter, und die Ankündigungen der Entwickler erwähnen sie überhaupt nicht.

Woher diese Fakten stammen

Diese Seite basiert auf drei offiziellen Quellen: dem Steam-Storeeintrag, Steams globalen Erfolgsstatistiken und den eigenen Steam-Ankündigungen der Entwickler. Alles, was darin steht, wird mit Quellenangabe zitiert oder paraphrasiert; alles, was keine davon hergibt — Stoffwerte, Bedingungen versteckter Erfolge, was Sabotage ändert — wird als Unbestätigt markiert statt ergänzt. Nichts hier stammt aus Community-Wikis oder Datamining, und erzeugte Illustrationen sind als solche gekennzeichnet.

  • Offiziell Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Offiziell Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Offiziell Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Presse-Rezension Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Fragen

Fragen zu den Kundinnen

Wie viele Kundinnen gibt es in Dressmaker?

Zehn namentlich bekannte Kundinnen: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose und Vivian. Jede hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen und einen passenden Steam-Erfolg.

Wie bekomme ich neue Kundinnen in Dressmaker?

Klingle mit der Glocke, um die nächste Kundin zu rufen — das wurde im ersten Patch nach dem Start zur Regel. Manche Aufträge treffen außerdem per Taube ein.

Was mögen Kundinnen in Dressmaker?

Im Detail Unbestätigt. Die Store-Seite sagt, Stadtbewohner geben Kleider für wichtige Anlässe und persönliche Vorlieben in Auftrag, und Stilwerte entscheiden, ob ein Kleid zum Briefing passt — eine offizielle Vorliebenliste pro Kundin wurde aber nicht veröffentlicht.

Wie schließe ich einen Handlungsstrang ab?

Schließe alle Hauptaufträge dieser Kundin ab — jeder Handlungsstrang hat seinen eigenen Erfolg, von Go Off, Queen! (Adora) bis Good Girl Gone Vlad (Vivian). Die Geschichte verzweigt sich nicht, kein Auftrag kann also durch eine frühere Entscheidung gesperrt werden.

Werde ich bezahlt, wenn das Kleid misslingt?

Ja, wenn die Kundin den Auftrag angenommen hat. Der erste Patch nach dem Start behob, dass fehlgeschlagene Aufträge nicht ausgezahlt wurden, und die Patchnotes stellen klar: Wenn die Figur den Auftrag annimmt, solltest du bezahlt werden.

Wer sind die Kundinnen als Charaktere?

Siehe die Charakterseite: die zehn Namen, die Hinweise in ihren Erfolgsnamen, was die Entwickler über die Besetzung sagen und das Team, das das Spiel gemacht hat.