이름이 알려진 고객 전원
아래 이름은 각 고객의 주요 의뢰를 완료하면 얻는 Steam 업적으로 확인됩니다. 공식 기록은 그게 전부입니다: 성격이나 취향, 약력은 하나도 공개되지 않았습니다. 캐릭터 페이지는 업적 이름을 읽어 힌트를 뽑아내고, 그것이 힌트임을 표시합니다.
Adora
스토리라인 업적 Go Off, Queen!
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Alice
스토리라인 업적 Caw Evermore
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Dorothy
스토리라인 업적 Snitches Get Stitches
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Edith
스토리라인 업적 Swan Song
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Fiona
스토리라인 업적 Reap what You Sew
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Marie
스토리라인 업적 G.O.A.T.
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Priya
스토리라인 업적 Drawn to Hue
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Prudence
스토리라인 업적 Prudence and Prejudice
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Rose
스토리라인 업적 A Rose By Any Other Name
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
Vivian
스토리라인 업적 Good Girl Gone Vlad
드레스를 의뢰하는 이름 있는 마을 사람 열 명 중 하나입니다. 이 고객의 주요 의뢰 스토리라인을 완료하면 아래 업적이 해금됩니다. 성격, 취향, 배경 이야기는 미확인 — 공식적으로 공개되지 않았습니다.
의뢰가 실제로 도착하는 방식
공식 출처가 가장 자세히 설명하는 부분이며, 게임의 리듬을 이루는 곳입니다.
여러분이 종을 울립니다
고객은 밖에 줄을 서지 않습니다: 종을 울려 다음 고객을 불러들이는 방식으로 하루를 진행합니다. 종은 출시 후 첫 패치에서 규칙이 되었습니다.
일부는 비둘기로 도착합니다
의뢰의 일부는 비둘기로 도착합니다 — 업적 Birds of a Feather, Frock Together는 그것을 모두 완료하면 얻습니다. 비둘기 등장 조건은 미확인이며, 하나가 내려앉으면 우선 처리할 가치가 있습니다.
행사가 요청서를 정합니다
마을 사람들은 사교 일정에 있는 행사와 자신의 취향에 맞는 드레스를 원합니다. 공개된 리뷰는 요청 중에 업무복, 무도회 드레스, 결혼식, 장례식을 위한 고딕 검정 드레스를 언급합니다.
수락된 작업은 대금을 받습니다
납품하면 평판과 골드를 얻습니다. 첫 패치부터는 고객이 의뢰를 수락했다면 드레스 자체가 실패해도 대금이 지급됩니다 — 플레이어에게 유리하게 적용된 수정입니다.
드레스가 평가되는 방식
드레스와 그 부품에는 스타일 점수가 있고, 각 요청은 특정 카테고리와 점수가 충족되기를 바랍니다 — 그래서 잘 만든 드레스 두 벌이 다른 반응을 얻을 수 있습니다. 공개된 실패 사례는 요청서와 어긋나는 장식입니다: 핀스트라이프가 들어간 전문직 드레스도 야한 분홍색 트림을 달면 더 이상 전문직으로 읽히지 않습니다. 정확한 점수 값은 공식적으로 공개되지 않았으니, 요청서를 산수가 아니라 방향으로 받아들이세요.
만난 적 없는 고객에게 팔기
모든 판매가 의뢰는 아닙니다. 완성한 드레스는 상점 진열창에 진열해 지나가는 사람에게 기성복으로 팔 수 있습니다 — 플레이어가 자신의 드레스를 디자인해 팔거나, 아주 화려한 의뢰 작품의 자금을 마련할 수 있도록 개발진이 의도적으로 추가한 기능입니다. 기성복 작업은 실험을 두기에도 알맞은 곳입니다. 지켜보는 요청서가 없으니까요.
방해 선택지
스토어 설명은 마을 사람들을 "만족시키거나 (방해할 수도!)" 있다고 합니다 — 느낌표까지 공식입니다. 방해가 메커니즘상 무엇을 하고 어떤 대가를 치르게 하는지는 미확인입니다: 어떤 공식 출처도 그 이상 나아가지 않고, 개발진의 공지는 아예 언급하지 않습니다.
