이 계산기가 실제로 계산하는 것
Dressmaker는 가격도, 능력치도, 공식도 공개하지 않으므로 정직하게 계산할 숫자가 없습니다. 대신 이 도구가 하는 일은 순서 잡기입니다. 공식 의뢰 루프 — 종, 치수 재기, 디자인북, 원단, 재단, 바느질, 장식, 납품 — 를 고른 고객과 목표에 맞춰 배열하고, 편집부 제안은 모두 주관적이라고 표시합니다. 공식 수치가 생기면 이 페이지가 그것을 싣게 됩니다.
고객과 목표를 고르면 이 플래너가 공식 의뢰 루프를 그 주문에 맞춘 체크리스트로 바꿔 줍니다. 전부 브라우저 안에서 실행되며 계정도, 서버도, 지어낸 수치도 없습니다.

고객은 여러분이 부를 때 도착합니다. 무엇이든 사기 전에 행사가 무엇인지, 요청이 어떤 스타일을 원하는지 파악하세요 — 완성된 드레스는 그 요청서에 비추어 평가됩니다.
모든 캐릭터의 치수를 재고 마네킹을 그에 맞게 조정하며, 그 치수에서 패턴 조각을 새로 그립니다. 이전 고객의 배치를 생각 없이 재사용하지 마세요.
보디스, 소매, 칼라, 스커트를 조합하고, 디자인에 색을 입히고, 원단 샘플과 아플리케 아이디어를 고정하세요 — 전부 천을 사기 전에요. 부위 이름은 클릭할 수 있으니 확정하기 전에 읽어 보세요.
가진 것을 파악한 뒤 나머지를 사러 가세요. 편집부 제안(주관적이며 실제 천의 특성에 근거): 성대한 행사에는 실크나 벨벳, 따뜻함에는 울, 일상복에는 면이나 리넨. 게임은 원단별 능력치를 공개하지 않으며, 한 리뷰는 드레스 한 벌당 최소 5미터의 재료를 권합니다.
각 조각의 결이나 바이어스를 찾은 다음 패턴 조각을 배치하고, 천을 최대한 적게 낭비하도록 자르세요. 재단 방식은 완성된 옷에 드러나며, 패널마다 다른 천을 쓸 수 있습니다.
조립한 패턴을 마네킹에서 확인한 뒤 재봉기에서 패널 하나씩 꿰매세요. 실패에서 실 색을 고르고, 봉제선은 천천히 나아가세요 — 실수는 드레스 품질을 깎습니다.
단추, 리본, 아플리케, 레이스 트림은 놓는 그대로 자리를 잡습니다. 개성을 더하기 전에 고객이 요청한 스타일을 먼저 맞추세요. 트림은 개수뿐 아니라 길이로도 관리됩니다.
납품하면 평판과 골드를 받고, 수락된 의뢰는 드레스가 실패해도 대금이 지급됩니다. 드레스에는 측정 가능한 품질 퍼센트가 있으며, 품질 100%를 달성하면 업적 99 Problems But A Stitch Aint One을 얻습니다.
목표: 만족시키기. 요청된 스타일을 맞추고 높은 품질을 노려 납품하세요 — 확인된 보상은 평판과 골드입니다.
이 플래너는 공식 루프에서 이끌어 낸 고정 규칙으로 돌아갑니다. 원단 제안은 편집부의 주관적인 의견이며, 계산에 쓸 게임 내 수치는 존재하지 않습니다.
Dressmaker는 가격도, 능력치도, 공식도 공개하지 않으므로 정직하게 계산할 숫자가 없습니다. 대신 이 도구가 하는 일은 순서 잡기입니다. 공식 의뢰 루프 — 종, 치수 재기, 디자인북, 원단, 재단, 바느질, 장식, 납품 — 를 고른 고객과 목표에 맞춰 배열하고, 편집부 제안은 모두 주관적이라고 표시합니다. 공식 수치가 생기면 이 페이지가 그것을 싣게 됩니다.
이 사이트는 세 가지 공식 출처를 바탕으로 만들어졌습니다: Steam 스토어 목록, Steam의 전체 업적 통계, 그리고 개발자가 Steam에 직접 올린 공지입니다. 이들이 밝힌 내용은 모두 출처를 달아 인용하거나 요약했고, 어느 출처에도 없는 내용 — 원단별 능력치, 히든 업적 조건, 방해가 바꾸는 것 — 은 임의로 채우지 않고 미확인으로 표시했습니다. 커뮤니티 위키나 데이터마이닝에서 가져온 내용은 없으며, 생성형 일러스트에는 그 사실을 표시했습니다.
단계는 게임 자체의 작업 순서이므로 순서는 정확합니다. 원단 추천은 실제 천의 특성에 근거한 편집부 제안이며, 게임은 계산에 쓸 원단별 능력치를 공개하지 않습니다.
이름이 알려진 열 명 전부입니다: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose, Vivian. 각자 업적으로 확인되는 주요 의뢰 스토리라인을 가지고 있습니다.
공식 스토어 설명은 마을 사람들을 "만족시키거나 (방해할 수도!)" 있다고 하면서 메커니즘은 주지 않습니다. 그래서 이곳의 방해 경로는 미확인으로 표시하고, 솔직한 단서와 함께 같은 확인된 루프를 제시합니다.
아니요. 브라우저에서 실행되는 순수한 HTML과 JavaScript이며, 어디로도 데이터를 보내지 않습니다.