這個計算機實際算了什麼
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——搖鈴、量身、設計本、布料、裁剪、縫紉、裝飾、交付——並把每一條編輯建議標示為主觀。等官方數值出現,本頁就會補上。
選一位顧客和一個目標,這個規劃工具就會把官方的委託流程,變成專屬這筆訂單的檢查清單。它完全在你的瀏覽器裡運作——不需帳號、沒有伺服器,也沒有自創的數值。

顧客是在你召喚時才上門的。在花任何錢之前,先記下場合與這筆請求要求的風格——成品洋裝就是照著這份需求被評判的。
每個角色都會被量身,人台也會調整成合身的尺寸,紙型裁片則依這些尺寸打版。別不加思索地沿用上一位顧客的排版。
混搭上身、袖子、領子與裙襬,為設計上色,並釘上布料小樣與貼布繡構想——全都在買布之前完成。元件名稱可以點選,所以先看清楚再動工。
先清點手邊有什麼,再採買其餘的。編輯建議(主觀,基於現實布料特性):隆重場合用絲綢或天鵝絨,保暖用羊毛,日常穿著用棉或亞麻。遊戲並未公布任何布料數值,而一篇評測建議每件洋裝至少準備五公尺布料。
找出每個部件的直紋或斜紋,然後排好紙型裁片並裁剪,盡量減少布料浪費。裁法會呈現在成品服裝上,而且每個裁片都可以使用不同布料。
先在人台上檢查拼好的紙型,再上機一個裁片一個裁片地縫合。從線軸挑選你的線色,並放慢縫線的速度——失誤會扣掉洋裝的品質。
鈕扣、蝴蝶結、貼布繡與蕾絲花邊,你放哪裡就是哪裡。在加入個人巧思之前,先對上顧客要求的風格;花邊不只按件數計算,也按長度計算。
交付可換得聲望與金幣,而且只要委託被接受,即使洋裝失敗也會給付。洋裝帶有可量測的品質百分比——100% 品質可解鎖成就 99 Problems But A Stitch Aint One。
目標:滿足。對上被要求的風格,追求高品質,然後交付——聲望與金幣是已確認的報酬。
這個規劃工具依據官方流程推導出的固定規則運作。布料建議屬於編輯觀點且主觀;遊戲內並不存在可供運算的數值。
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——搖鈴、量身、設計本、布料、裁剪、縫紉、裝飾、交付——並把每一條編輯建議標示為主觀。等官方數值出現,本頁就會補上。
本站內容建立在三個官方來源之上:Steam 商店頁、Steam 全球成就統計,以及開發團隊自己發布的 Steam 公告。官方有記載的,本站引用或改寫並標註出處;三者都沒說的——布料數值、隱藏成就條件、惡搞會改變什麼——一律標為「未確認」,而不是填補上去。本站不採用社群 Wiki 或資料挖掘的內容,生成的插圖也都會明確標示。
它的步驟就是遊戲自己的操作順序,所以流程是準確的。布料建議則是依現實布料特性提出的編輯建議——遊戲並未公布任何可供運算的布料數值。
全部十位具名顧客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 與 Vivian。每位都有一條由其成就確認的主要委託故事線。
官方商店說明提到你可以「滿足(或惡搞!)」鎮民,卻沒有給出任何機制,因此本站的惡搞路徑標為未確認,並提供同一套已確認的流程,附上誠實的但書。
不需要。它只是在你的瀏覽器裡執行的單純 HTML 與 JavaScript;不會把任何資料送到別處。