這個計算機實際算了什麼
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——搖鈴、量身、設計本、布料、裁剪、縫紉、裝飾、交付——並補上特定成就目標所要求的步驟。目標預設取自 Steam 公布的成就條件;顧客那一行則顯示該顧客自己的故事線成就,以及有多少玩家已解鎖。每一條編輯建議仍標示為主觀。
選一位顧客和一個目標,這個規劃工具就會把官方的委託流程,變成專屬這筆訂單的檢查清單。它完全在你的瀏覽器裡運作——不需帳號、沒有伺服器,也沒有自創的數值。

Adora 的委託檢查清單. 目標:滿足。對上被要求的風格,追求高品質,然後交付——聲望與金幣是已確認的報酬。
目標:滿足。對上被要求的風格,追求高品質,然後交付——聲望與金幣是已確認的報酬。
這個規劃工具依據官方流程推導出的固定規則運作。布料建議屬於編輯觀點且主觀;遊戲內並不存在可供運算的數值。
你選的顧客和目標會寫進網址列,所以這份計畫可以加入書籤或直接分享。下方的勾選則留在你的瀏覽器裡。
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——搖鈴、量身、設計本、布料、裁剪、縫紉、裝飾、交付——並補上特定成就目標所要求的步驟。目標預設取自 Steam 公布的成就條件;顧客那一行則顯示該顧客自己的故事線成就,以及有多少玩家已解鎖。每一條編輯建議仍標示為主觀。
本站內容建立在三個官方來源之上:Steam 商店頁、Steam 全球成就統計,以及開發團隊自己發布的 Steam 公告。官方有記載的,本站引用或改寫並標註出處;三者都沒說的——布料數值、隱藏成就條件、惡搞會改變什麼——一律標為「未確認」,而不是填補上去。本站不採用社群 Wiki 或資料挖掘的內容,生成的插圖也都會明確標示。
它的步驟就是遊戲自己的操作順序,而目標預設也照引 Steam 公布的成就條件。布料建議則是依現實布料特性提出的編輯建議——遊戲並未公布任何可供運算的布料數值。
全部十位具名顧客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 與 Vivian。每位都有一條由其成就確認的主要委託故事線,規劃工具也會顯示那項成就及其全球解鎖率。
官方商店說明提到你可以「滿足(或惡搞!)」鎮民,卻沒有給出任何機制,因此本站的惡搞路徑標為未確認,並提供同一套已確認的流程,附上誠實的但書。
可以。選好顧客與目標後,兩者都會寫進網址列,所以這個網址可以加入書籤或傳給別人;勾選框則會記在瀏覽器的本機儲存空間裡。不會有任何資料送到伺服器。
不需要。它只是在你的瀏覽器裡執行的單純 HTML 與 JavaScript;不會把任何資料送到別處。