Dressmaker 蕾絲花邊:Alice 的 100 cm 委託

Alice 的第一筆故事委託 Studious Motivation 要求 100 cm 蕾絲花邊——而它之所以卡住玩家,是因為蕾絲花邊是配件,不是布料。只有在商店配件區的「蕾絲花邊」篩選下購買的單品才會計入。官方來源確認蕾絲花邊是一種裝飾類型,且花邊按長度計算;以下的委託細節則來自社群,並如實標註。

資料查證日期 2026年10月2日閱讀時間 約 4 分鐘讀完資料來源 逐條標註出處

蕾絲花邊是配件,不是布料

Steam 官方說明將蕾絲花邊列為裝飾類型之一——與鈕扣、蝴蝶結和貼布繡並列——這些是釘在成品洋裝上的配件,而不是用來縫製的材料。蕾絲布料(例如 Ivory Lace)則是完全不同的東西:一種會餵給哥德與浪漫等風格分數的布料。蕾絲花邊的需求以公分計量,只有花邊配件才會計入。官方成就列表也佐證了這個計量方式——Trim and Proper 要求在單件洋裝上使用超過 50 公尺花邊,證實遊戲確實按長度追蹤花邊。

  • 蕾絲花邊 = 配件,在商店的配件區購買,釘在成品洋裝上。
  • 蕾絲布料 = 用來縫製洋裝的材料;它餵的是風格分數,不是公分計數器。
  • 相信「蕾絲花邊」篩選,而不是物品名稱——社群回報確認,有些名稱帶「蕾絲」的單品並不帶這個標記。

讓蕾絲花邊確實被計算

社群攻略一致歸納出的流程,與官方的配件機制相符:

1

先完成洋裝

先縫好委託的洋裝再裝飾。蕾絲花邊是釘在成品服裝上的,所以先完成縫紉步驟,再回到商店。

2

打開配件區

花邊和其他裝飾——鈕扣、蝴蝶結與貼布繡——放在一起,而不是和布料匹放在一起。

3

用蕾絲花邊篩選

使用「蕾絲花邊」篩選,購買出現在其中的單品。篩選才是準繩;物品的顯示名稱不是。

4

一直釘到計數器達到 100 cm

把花邊釘上洋裝,盯著委託計數器。社群回報指出,單段花邊可能達不到 100 cm——預期要再加一段。

Studious Motivation 目標

Alice 的目標,依社群攻略回報。沒有任何官方來源公布逐筆委託的數值,所以這裡的每個數字都請視為來自社群、未確認:

品質
75+(社群提供)
哥德
40+(社群提供)
浪漫
25+(社群提供)
蕾絲花邊
100 cm(社群提供)
預算
250(社群提供)

當計數器不動的時候

本節彙整社群的發現,並清楚標註——它們不是官方聲明。這裡唯一的官方事實是 Build 403 的修正,來自開發團隊的更新說明。

官方更新

Build 403 修正了缺失的蕾絲花邊標記

官方的 Build 403 更新說明(2026 年 9 月 22 日)修正了部分缺少蕾絲花邊標記的蕾絲單品——所以上市初期卡住的計數器可能已是舊聞。先更新,再重新檢查篩選。Build 410(9 月 24 日)沒有列出進一步的蕾絲修正。

社群回報

改用蕾絲布料的繞道方法無效

一個「改用蕾絲布料代替」的訣竅曾在 Steam 論壇上流傳,被當成解法。實測過的玩家回報計數器停在 0/100——這與官方把花邊定位為配件而非布料的說法一致。

社群回報

部分單品表現不一致

玩家對特定單品說法不一——Black Lace 被指對一些人計入、對另一些人則不計。大量購買任何單一花邊之前,先買一小段測試。

社群回報

更新後仍有計數器卡住的零星回報

Build 403 之後仍有零星的計數器卡住回報,但沒有確認的普遍 bug。如果篩選列出的單品仍然不計入,請寫信到 [email protected],附上委託名稱、物品名稱、計數器數值與版本號。

如何把蕾絲花邊擺得乾淨

來自社群攻略的技巧,讓花邊在服裝上服服貼貼:

社群攻略

曲線處用短段別針

每隔幾公分就落一根別針:別針越多,花邊就越貼合曲線與摺邊,而不是直直切過去。從裙襬開始,並縮放、旋轉視角以觸及背面與袖口。

社群攻略

修正穿插或上下顛倒的花邊

點選花邊上的紅色別針即可打開編輯面板——旋轉、大小、升高/降低,外加 Duplicate 與 Reset;按住按鈕可以更快調整數值。穿插的花邊稍微向上傾一點;如果上下顛倒,就往另一個方向拖。

社群攻略

開啟旋轉 Gizmo

想要直接進行 3D 旋轉,請在設定中啟用配件旋轉 Gizmo(Accessory Rotation Gizmo)。

社群攻略

移動或延長一段花邊

花邊只在配件選單開啟時才能編輯。把游標移到花邊上並點選一根別針,即可顯示紅色別針:拖動一根來移動它,點選一根即可繼續延長這一段。

這些事實從哪裡來

本站內容建立在三個官方來源之上:Steam 商店頁、Steam 全球成就統計,以及開發團隊自己發布的 Steam 公告。官方有記載的,本站引用或改寫並標註出處;三者都沒說的——布料數值、隱藏成就條件、惡搞會改變什麼——一律標為「未確認」,而不是填補上去。本站不採用社群 Wiki 或資料挖掘的內容,生成的插圖也都會明確標示。

  • 官方 Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • 官方 Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • 媒體評測 TPoseGaming — Dressmaker Lace Trim guide (community guide) — A community-written guide, not an official source — cited only where the Lace Trim page reports community findings: Alice’s Studious Motivation targets (Quality 75+, Gothic 40+, Romantic 25+, Lace Trim 100 cm, Budget 250), the Accessories-corner Lace Trim filter workflow, the lace-fabric rumour and the player testing that dismissed it, and the trim placement techniques. Every claim drawn from it is labelled community-sourced on the page rather than presented as official, and the official facts it overlaps (lace trims as a decoration type, the Build 403 tag fix) are cited to the Steam sources above instead.
常見問題

蕾絲花邊問答

蕾絲布料會計入蕾絲花邊嗎?

不會。蕾絲花邊的需求以公分計量,只有花邊配件才會計入——這正是配件區篩選存在的意義。蕾絲布料是用來縫製洋裝的材料;社群攻略回報它餵的是哥德與浪漫等風格分數,而實測過布料繞道方法的玩家得到的是 0/100。

為什麼我的蕾絲花邊沒有計入?

先從官方紀錄查起:Build 403(2026 年 9 月 22 日)修正了缺少蕾絲花邊標記的蕾絲單品,所以請確認你已更新,並透過篩選購買。社群回報補充,少數單品表現不一致,且更新後仍有零星的卡住案例,但沒有確認的普遍 bug——如果真的卡住了,請寫信到 [email protected],附上委託、物品、計數器數值與版本號。

還有其他委託需要蕾絲花邊嗎?

現有來源未能確認。官方層面,花邊長度在委託之外也有追蹤:Trim and Proper 成就要求在單件洋裝上使用超過 50 公尺花邊。

蕾絲花邊會加哥德或浪漫分數嗎?

未確認——沒有任何官方來源公布逐項配件的風格分數。社群攻略把哥德與浪漫分數指向蕾絲布料,而不是花邊。