超過 450 種布料、超過 350 種配件
這些數字是開發團隊自己在上市前不久給出的,也是遊戲目前最接近內容總量的說法。
超過 450 種布料
商店說明點名了棉、亞麻、羊毛、絲綢與天鵝絨;架上的其餘部分就是另外那 445 種左右,包括評測特別點出、最受喜愛的亮片布料。
超過 350 種配件
遊戲會逐一計算配件——有一項成就需要在單件洋裝上放置超過 300 個——而配件會跟著加入布料的同批更新一起到來。
超過 150 種服裝部件
上身、袖子、領子與裙襬都在設計本裡混搭組合。開發團隊表示上市時有超過 150 種部件,全部由團隊自製。
布料靠著色器呈現,而非照片寫實
團隊自行撰寫了著色器,讓不同布料呈現不同質感:絲綢與天鵝絨有各自不同的光澤,亮片還有額外的閃爍效果。開發團隊形容這種視覺是對布料的藝術化表現,而不是照片寫實。
五種已確認的布料
這五種在 Steam 官方說明與 Free Lives 新聞資料包中被逐一點名。架上其餘的存貨都屬於說明所承諾的「種類繁多」——依開發團隊所說,總共超過 450 種布料。
棉
官方說明已確認。現實布料特性:日常主力——透氣、好縫、對失誤寬容。是練習作品與單純委託的穩妥首選。
亞麻
官方說明已確認。現實布料特性:挺爽、涼快又有骨架,但容易起皺。氣質偏夏日、休閒,而不是正式。
羊毛
官方說明已確認。現實布料特性:保暖、厚重、垂墜感好——撐得住版型的寒冬主力。
絲綢
官方說明已確認。現實布料特性:光澤流動、手感滑溜不易處理——場合服裝的經典奢華布料。遊戲賦予它獨特的光澤。
天鵝絨
官方說明已確認。現實布料特性:豐厚深沉、戲劇感十足,絨毛會抓光。遊戲給天鵝絨一種不同於絲綢的獨特光澤。
現實布料特性——遊戲內作用未確認
五種之外
商店頁承諾可購買的布料「種類繁多」,開發團隊後來也給出了數字:超過 450 種,包含亮片布料。沒有官方來源公布完整清單、各布料價格或數值——在出現之前,本站把每一種額外布料與每一個數字都標為未確認。有一件事是確認的:布料會持續透過上市後的更新加入。
蕾絲花邊與公尺規則
蕾絲花邊是商店說明點名的四種裝飾類型之一,也是遊戲唯一確認按長度計算的一種。

以公尺計量,而不是以件計
成就 Trim and Proper 的解鎖條件是在單件洋裝上使用 50 公尺以上的花邊——這只有在遊戲按長度計算花邊時才說得通。如果你在追這個成就,就把衣服的每一條裙襬、袖口與領口都鑲上花邊。
花邊是一種帶標記的物品類別
上市後的第一次更新包含了「修正部分蕾絲花邊單品未被標記為花邊」——可見蕾絲花邊在程式碼中是確實存在的物品類別,而有幾天,其中一些並沒有計入花邊總量或與花邊相關的成就。
擺放位置完全自由
沒有固定的裝飾欄位:蕾絲放在哪裡就是哪裡。這份自由也讓玩家能在一件洋裝上堆滿數百個配件。
花邊的價格或分數為未確認
沒有任何官方來源公布花邊價格、風格分數數值,或花邊長度是否影響委託結果。50 公尺的成就是「有在計算」的證明,而不是「有在計分」的證明。
裝飾:已確認的四種
官方說明點名四種裝飾類型,並表示擺放位置完全自由——沒有固定的欄位格線。玩過成品的評測還把流蘇、緞帶與胸針加入可擺放的清單。
鈕扣
官方確認。可以是功能性的開合,也可以純為裝飾,想放在服裝的哪個位置都行。配件是逐件計算的,所以成就可以要求單件洋裝上超過 300 個配件。
蝴蝶結
官方確認。柔和的視覺焦點——腰間、領口、裙襬,由你決定;而一個蝴蝶結是快速改變一件洋裝氣質的方法。
貼布繡
官方確認。層疊在洋裝上的布料圖樣;設計本讓你在動工之前先把貼布繡構想釘上去。
蕾絲花邊
官方確認,並以公尺計算——成就 Trim and Proper 要求在單件洋裝上使用超過 50 公尺花邊。
