超过 450 种面料、超过 350 种饰品
这些数字是开发者自己在发售前不久给出的,也是这款游戏最接近「内容量」的官方口径。
超过 450 种面料
商店描述点名了棉、亚麻、羊毛、真丝和天鹅绒;货架上的其余部分就是另外那 445 种左右,其中还包括被评测点名偏爱的亮片面料。
超过 350 种饰品
饰品由游戏逐件计数——有一个成就就要求在同一条裙子上放置超过 300 件——它们与面料一样,随同批更新陆续加入。
超过 150 个裙装部件
上身、袖子、领子和裙摆都在设计本里混搭。开发者给出的首发数字是超过 150 个部件,全部由团队自制。
面料靠着色器呈现,而非照片
团队编写了自定义着色器,让不同面料看起来各不相同:真丝和天鹅绒的光泽各有性格,亮片带有额外的闪耀效果,开发者形容这种观感是对一种面料的艺术化表达,而不是照片级的写实。
五种已确认的面料
这五种面料在 Steam 官方描述和 Free Lives 媒体资料包中被点名。商店里其余的一切都属于描述所承诺的「种类丰富」——按开发者所说,总数超过 450 种。
棉
已获官方描述确认。现实中的特性:日常主力面料——透气、好缝、容错率高。练习作品和简单委托的稳妥默认选择。
亚麻
已获官方描述确认。现实中的特性:挺括、凉爽、有骨感,但容易起皱。观感偏夏日休闲,而非正式。
羊毛
已获官方描述确认。现实中的特性:温暖、有分量、垂坠感好——寒冷天气的主力面料,能很好地撑起版型。
真丝
已获官方描述确认。现实中的特性:光泽流转、飘逸顺滑,但缝制时容易打滑——礼服场合的经典奢华面料。游戏为它赋予了与众不同的光泽。
天鹅绒
已获官方描述确认。现实中的特性:绒面丰满、色泽深邃、气场十足,绒毛会捕捉光线。游戏给天鹅绒一种专属的光泽,与真丝截然不同。
现实中的特性——游戏内作用未确认
五种之外
商店页面承诺了「种类丰富」的可购面料,开发者后来还给了个数字:超过 450 种,其中包含亮片面料。没有任何官方来源公布完整清单、每种面料的售价或数值——在有官方信息之前,本页面上每一种额外的面料和每一个数字都属于未确认。有一点是确认的:面料会随发售后的更新不断加入。
蕾丝花边与「米数规则」
蕾丝花边是商店描述点名的四种装饰类型之一,也是游戏唯一确认按长度计量的那种。

按米计量,而不是按件
成就 Trim and Proper 的解锁条件是在同一条裙子上使用超过 50 米的花边——这只有在游戏按长度统计花边时才说得通。如果你在冲这个成就,就把衣服上的每一条下摆、袖口和领口都镶满。
花边是一个有标记的物品类别
发售后的第一个补丁里包含「修复一些蕾丝花边物品未被标记为花边」——所以蕾丝花边在代码里是真实存在的物品类别,而在那几天里,有些蕾丝并没有计入花边总量或与花边相关的成就。
摆放位置完全自由
不存在固定的装饰槽位:蕾丝就放在你放的地方。正是这份自由,让玩家能把一条裙子铺满几百个饰品。
花边多少钱、算多少分,未确认
没有任何官方来源公布花边的价格、风格评分数值,或花边长度是否影响委托结果。那个 50 米成就是统计存在的证据,而不是评分的证据。
装饰:已确认的四种
官方描述点名了四种装饰类型,并说明摆放位置完全自由——不存在固定的槽位网格。玩通了正式版的评测还把流苏、缎带和胸针列入了可摆放之物。
纽扣
已获官方确认。实用或纯粹装饰性的扣件,想钉在衣服的哪个位置都可以。饰品是按件计数的,所以才会有一个成就要求在一条裙子上放超过 300 件饰品。
蝴蝶结
已获官方确认。柔软的点睛之笔——腰间、领口、裙摆,随你选择,一个蝴蝶结是快速改变一条裙子气质的方法。
贴布绣
已获官方确认。将面料图案层叠缝到裙子上;速写本允许你在动手之前先把贴布绣灵感钉进去。
蕾丝花边
已获官方确认,并按米统计——成就 Trim and Proper 要求在一条裙子上使用超过 50 米花边。
