缝得更好,卖得更多
先是手艺基本功,再是开店策略——两份清单都直接来自已确认的机制。
速写本是最便宜的工坊
设计裙子、上色、钉面料小样和贴布绣灵感——这些都发生在买布之前。废掉一份草稿不花一分钱;废掉一条裙子可要赔上面料。设计本里的组件名称可以点击,所以先读清楚再动手。
量的是顾客,不是人台
每个角色都会被量体,人台也会按他们调整,纸样则照着这些尺寸打版。两位提出同一轮廓的顾客拿到的并不是同一套纸样,所以别以为上一单的排版能直接沿用。
直纹与斜纹是设计决策
官方描述确认了可以按直纹或斜纹裁剪,且这一选择会呈现在成衣上。裁剪步骤要求你先为每一片找到直纹或斜纹再排布,一篇评测还指出这一步也奖励尽量少用布料——所以把裁剪台当作设计的一部分,而不是走过场。
按裁片混搭配面料
每一片裁片都可以用不同的面料来裁,所以撞色是结构性的:真丝上身配羊毛,亚麻袖子配棉布身。没有任何官方来源说明组合如何计分——先拿成衣款做实验。
开缝之前先预览
人台存在的意义就是让失误保持廉价。在下针之前,先在人台上检查拼好的纸样。如果某片裁片的位置不清楚,把鼠标悬停在物品栏里的它上面:游戏会显示它该去哪。
有意识地挑选缝线颜色
缝线颜色可以选——点击缝纫场景里的线轴即可。它是否影响裙子评分尚未确认,但这是让一件衣服保持整体感的免费手段。
缝干净,因为失误会吃掉品质
缝纫这一步正是品质流失的地方:滑针会让机器发出闷响,并拉低裙子的品质百分比。100% 品质本身就是一个成就,所以在你在乎的那条裙子上放慢速度。
有目的地装饰——或者堆上 300 颗纽扣
装饰摆放完全自由,游戏会统计你放置的每一件饰品。面对顾客时,围绕其要求的风格保持克制是稳妥打法;为了 Harder than it Seams 成就,就在一条裙子上放超过 300 个饰品,把克制抛到脑后。
用米来计量你的蕾丝
Trim and Proper 要求在一条裙子上使用超过 50 米花边——这证实了花边是按长度统计的。如果你在冲这个成就,就把衣服的每一条边都镶上。如果你在发售当天试过,不妨再试一次:有个补丁修复了一些未被标记为花边的蕾丝物品。
靠按铃来掌控节奏
顾客是在你召唤时才上门的,而不是按自己的日程来。所以按铃既是门铃,也是你的暂停键——先把装饰做完,再把下一位叫进来。
留一条裙子挥霍 5,000 金币
Opulence and Excess 的解锁条件是在一条成功的裙子上花费超过 5,000 金币——裙子还必须成功,所以请为你有把握的委托买高级面料和饰品,别拿练习作品挥霍。
刻意冲击 100% 品质
裙子带有一个可衡量的品质百分比,达到 100% 可解锁 99 Problems But A Stitch Aint One。具体输入官方未公布,所以把你能控制的每一步都做扎实:规划、裁剪、缝纫、装饰。
橱窗是第二份收入
做好的裙子可以放进橱窗当成衣出售,与委托生意并行。开发者刻意加入这项功能,就是为了让你能自己设计裙子出售——用它来把实验作品和风格标签练习款变现。
别怠慢鸽子
Birds of a Feather, Frock Together 的解锁条件是完成所有通过鸽子送达的委托——可见在按铃召唤顾客的那些日子里,确实也存在鸽子送来的订单。它们如何触发尚属未确认;一旦上门,优先处理。
给下一个补丁留个位置
开发者表示,在路线图上那些更大的项目之间,小型更新会不断加入新面料和饰品。如果某单委托需要店里还没有的面料,先查查补丁说明,别急着以为是自己漏了什么。
记得撸猫
商店页面直接这么要求的——它被列为一项功能。士气也是一种资源。
