这个计算器到底在算什么
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——按铃、量体、设计本、面料、裁剪、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并补上某个具体成就目标所要求的步骤。目标预设来自 Steam 公布的成就条件;顾客那一行会显示该顾客自己的剧情线成就,以及有多少玩家已经解锁它。每一条编辑向建议仍然标注为主观判断。
选择一位顾客和一个目标,这个规划器就会把官方委托循环转化为针对该订单的定制清单。它完全在你的浏览器中运行——没有账号,没有服务器,也没有编造的数值。

Adora 的委托清单. 目标:满足。对上要求的风格,追求高品质,然后交付——声望与金币是已确认的报酬。
目标:满足。对上要求的风格,追求高品质,然后交付——声望与金币是已确认的报酬。
本规划器运行在一套源自官方流程的静态规则上。面料建议属于编辑向的主观判断;游戏内不存在任何可用于计算的数值。
你选择的顾客和目标会写进地址栏,所以这套规划可以原样收藏或分享。下面的勾选只保留在你的浏览器里。
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——按铃、量体、设计本、面料、裁剪、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并补上某个具体成就目标所要求的步骤。目标预设来自 Steam 公布的成就条件;顾客那一行会显示该顾客自己的剧情线成就,以及有多少玩家已经解锁它。每一条编辑向建议仍然标注为主观判断。
本站内容基于三个官方来源:Steam 商店页面、Steam 全球成就统计,以及开发者本人在 Steam 上发布的公告。凡这三个来源写明的内容,本站都会引用或转述并注明出处;凡三者都没有写明的——每种面料的数值、隐藏成就的条件、搞砸会改变什么——一律标注为未确认,绝不自行补全。本站不取材于社区 Wiki,也不来自数据挖掘,站内生成的插画都会明确标注。
它的步骤就是游戏自身的操作顺序,而目标预设引用的是 Steam 公布的成就条件。面料推荐是基于现实面料特性的编辑向建议——游戏没有公布任何可用于计算的面料数值。
全部十位具名顾客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 和 Vivian。每人都有一条由成就证实的主要委托剧情线,而规划器会显示该成就及其全球解锁率。
官方商店描述说你可以「满足(或搞砸!)」镇民,但没有给出任何机制说明,所以这里的搞砸路线被标注为未确认,提供的是同一套已确认的流程,外加诚实的提醒。
可以。选定顾客和目标后,它们会被写进地址栏,所以这个 URL 可以收藏,也可以发给别人;勾选框则会保存在你浏览器的本地存储里。任何数据都不会被发送到服务器。
不需要。它就是运行在你浏览器里的纯 HTML 和 JavaScript,不会向任何地方发送任何数据。