这个计算器到底在算什么
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——按铃、量体、设计本、面料、裁剪、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并把每一条编辑向建议标注为主观判断。一旦官方数值存在,本页就会收录它们。
选择一位顾客和一个目标,这个规划器就会把官方委托循环转化为针对该订单的定制清单。它完全在你的浏览器中运行——没有账号,没有服务器,也没有编造的数值。

顾客会在你召唤时上门。在花任何东西之前,先记下这单委托的场合和它要求的风格——需求书正是成品裙子被评判的依据。
每个角色都会被量体,人台也会按他们调整,纸样则照着这些尺寸打版。别不加思索地沿用上一位顾客的排版。
混搭上身、袖子、领子和裙摆,给设计上色,钉好面料小样和贴布绣灵感——全部在买布之前完成。组件名称可以点击,所以先读清楚再决定。
先清点你手头有什么,再去补给其余的。编辑建议(主观判断,基于现实中的面料特性):隆重场合选真丝或天鹅绒,保暖选羊毛,日常穿着选棉或亚麻。游戏没有公布任何面料数值,而一篇评测建议每条裙子至少准备五米材料。
为每一片找到直纹或斜纹,然后摆放纸样裁片下剪,尽量少浪费布料。裁法会呈现在成衣上,而且每片裁片可以使用不同的面料。
先在人台上检查拼好的纸样,然后在缝纫机上逐片缝合。从线轴里挑好缝线颜色,缝线时放慢速度——失误会拉低裙子品质。
纽扣、蝴蝶结、贴布绣和蕾丝花边想放哪就放哪。先对齐顾客要求的风格,再添加个人风格;花边既按数量也按长度统计。
交付会获得声望与金币,而只要顾客接受了委托,即使裙子搞砸了也照付。裙子带有一个可衡量的品质百分比——100% 品质可解锁成就 99 Problems But A Stitch Aint One。
目标:满足。对上要求的风格,追求高品质,然后交付——声望与金币是已确认的报酬。
本规划器运行在一套源自官方流程的静态规则上。面料建议属于编辑向的主观判断;游戏内不存在任何可用于计算的数值。
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——按铃、量体、设计本、面料、裁剪、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并把每一条编辑向建议标注为主观判断。一旦官方数值存在,本页就会收录它们。
本站内容基于三个官方来源:Steam 商店页面、Steam 全球成就统计,以及开发者本人在 Steam 上发布的公告。凡这三个来源写明的内容,本站都会引用或转述并注明出处;凡三者都没有写明的——每种面料的数值、隐藏成就的条件、搞砸会改变什么——一律标注为未确认,绝不自行补全。本站不取材于社区 Wiki,也不来自数据挖掘,站内生成的插画都会明确标注。
它的步骤就是游戏自身的操作顺序,因此流程是准确的。面料推荐是基于现实面料特性的编辑向建议——游戏没有公布任何可用于计算的面料数值。
全部十位具名顾客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 和 Vivian。每人都有一条由成就证实的主要委托剧情线。
官方商店描述说你可以「满足(或搞砸!)」镇民,但没有给出任何机制说明,所以这里的搞砸路线被标注为未确认,提供的是同一套已确认的流程,外加诚实的提醒。
不需要。它就是运行在你浏览器里的纯 HTML 和 JavaScript,不会向任何地方发送任何数据。