この計算機が実際に計算しているもの
Dressmakerは価格も性能も計算式も公開していないため、正直に計算できる数値は何もありません。代わりにこのツールが行うのは順序立てです。公式の依頼サイクル——ベル、採寸、デザインブック、布地、裁断、縫製、装飾、納品——を、選んだお客さんと目標に当てはめ、編集部の提案はすべて主観的だと明示します。公式の数値が存在するようになったときには、このページがそれを載せます。
お客さんと目標を選ぶと、このプランナーが公式の依頼サイクルをその注文向けのチェックリストに組み替えます。すべてブラウザ内で動作し、アカウントもサーバーも不要、でっち上げた数値も使いません。

お客さんは自分で呼んだときにやって来ます。何かを費やす前に、行事と依頼が求めているスタイルを書き留めましょう——要望書こそ、完成したドレスが評価される基準です。
キャラクターは一人ひとり採寸され、その人に合わせてマネキンが調整され、型紙もその寸法から引かれます。前のお客さんの配置を何も考えずに使い回さないように。
ボディス、袖、襟、スカートを組み合わせ、デザインに彩色し、布地の見本とアップリケのアイデアをピン留めします——すべて布を買う前に。パーツ名はクリックできるので、決める前に読みましょう。
手持ちを確認してから、残りを買いに出ます。編集部の提案(主観的、現実の布地の特徴に基づく):華やかな行事にはシルクかベルベット、暖かさならウール、日常使いならコットンかリネン。ゲームは布地ごとの性能を公開しておらず、あるレビューは1着あたり最低5メートルの生地を勧めています。
各パーツのグレインかバイアスを見つけ、型紙を配置して裁断し、布をできるだけ無駄にしないようにします。裁ち方は完成した衣服に現れ、パネルごとに違う布地を使うこともできます。
組み上げた型紙をマネキンで確認し、ミシンでパネルごとに縫っていきます。糸巻きから糸の色を選び、縫い目はゆっくりと——失敗はドレスの品質を損ないます。
ボタン、リボン、アップリケ、レーストリムは置いたその場所に付きます。自分らしさを足す前に、お客さんの希望するスタイルに合わせましょう。トリムは個数だけでなく長さでも管理されています。
納品すると評判とコインが入り、承諾された依頼はドレスが失敗でも報酬が支払われます。ドレスには測定可能な品質パーセンテージがあり、品質100%で実績99 Problems But A Stitch Aint Oneを獲得できます。
目標:満足させる。希望されたスタイルを満たし、高い品質を狙い、納品しましょう。評判とコインが確認されている報酬です。
このプランナーは公式のサイクルから導いた静的なルールで動いています。布地の提案は編集部の主観的なものです。計算に使えるゲーム内の数値は存在しません。
Dressmakerは価格も性能も計算式も公開していないため、正直に計算できる数値は何もありません。代わりにこのツールが行うのは順序立てです。公式の依頼サイクル——ベル、採寸、デザインブック、布地、裁断、縫製、装飾、納品——を、選んだお客さんと目標に当てはめ、編集部の提案はすべて主観的だと明示します。公式の数値が存在するようになったときには、このページがそれを載せます。
このサイトは3つの公式情報源――Steamのストアページ、Steamの全世界実績統計、そして開発者自身のSteam告知――から作られています。これらに記載された事実は出典を明記した上で引用・要約し、どれにも記載のない情報(布地ごとの性能、隠し実績の条件、サボタージュが何を変えるか)は推測で埋めず、すべて「未確認」と表記しています。コミュニティのウィキやデータマイニングに由来する情報はなく、生成されたイラストはその旨を明示しています。
手順はゲーム自身の作業手順そのままなので、順序は正確です。布地の提案は現実の布地の特徴に基づく編集部の提案で、計算に使える布地ごとの性能をゲームは公開していません。
名前の判明している10人全員です:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose、Vivian。それぞれに実績で確認された主要依頼ストーリーがあります。
公式のストア説明文は町の人たちを「満足させる(あるいはサボタージュ!)」ことができると述べていますが、仕組みは示していません。そのためここでのサボタージュ経路は「未確認」と表記し、確認済みの同じサイクルを正直な注意書き付きで提供します。
いいえ。ブラウザ上で動くただのHTMLとJavaScriptで、どこにも何も送信しません。