どんなドレスが作れますか?
このゲームは単一のシルエットではなく、ワードローブを中心に作られており、それを組み上げるのがスケッチブックです:パーツを組み合わせ、布地はコットンやリネンからシルク、ベルベット、スパンコールまで揃い、装飾はあとからボタン、リボン、アップリケ、レーストリムで加えます。開発者は発売時の内容を、ドレスのパーツ150種超、布地450種超、アクセサリー350種超としています。
- 依頼のドレス
- お客さんの場面、好み、予算に合わせて仕立て、報酬、名声、関係の進行と引き換えに納品します
- 既製品のドレス
- 自分の判断でデザインして縫い、ショーウィンドウから販売します
- ティア付きドレス
- スカートは層を重ねて仕上がります——MODを使うあるクリエイターは6ティアまで数えています
- 再現作品
- プレイヤーが実在の服をゲーム内で作り直すもの。名指しされた例の1つがLirika MatoshiのStrawberry Midi Dressです
その幅の広さこそ、同じゲームが司書の仕事着とファンタジーの舞踏会ドレスの両方を生み出す理由です。公式資料のどこにも、ドレスの種類を格付けしたり、どれかが優れていると宣言したりはしていません——ゲームは服ごとの性能値を公開していないので、「最強のドレス」リストはすべて測定ではなく編集者の見解です。ゲームが述べているのは評価基準です:スタイル、布地の選択、全体の仕上がりが、お客さんがどれだけ満足するかを決めます。つまり、よく裁ってよく縫った地味なドレスは、要望書を外した野心的な1着に勝つことがあります。
デザインの仕組み:パーツ、布地、そしてマネキン
デザインは、1メートルも裁つ前にスケッチブックで行います。RTGameのプレイ動画では、配信者が各パーツを横の矢印で切り替え、その結果を「選択肢がたくさんある」と表現しています。発売日のプレイ動画は、そのパーツをボディス、袖、襟、スカートと名指ししています。布地の見本はページにドラッグして、布と裁ち方が合わさってどう見えるかを確かめられ、鉛筆を使えば決める前に配色を試せます。
まず体を合わせる
メジャーでバスト、ウエスト、ヒップを測り、マネキンの歯車を回してゴーストの輪郭をその数値に合わせます。型紙は体に合わせて引かれるので、ドレスはサイズではなく形から始まります。
パーツを選ぶ
矢印でボディス、袖、襟、スカートを切り替えます。仕事着が舞踏会ドレスになるのもここで、お客さんが告げた場面に応えるのも、無視するのもここです。
色と布を試す
鉛筆で各パーツを彩色すれば、買う前に配色を試せます。見本をページにドラッグすると、その布地がその裁ち方でどう振る舞うかがわかります。
デザインに必要な布を買う
布地はストアでメートル単位で買えます。発売日のプレイ動画では、すでに在庫にある2メートルに3メートルを買い足しています。デザインには5メートル必要だからです——レビューがゲームの推奨として伝える、1着5メートルというのと同じ数字です。
裁ち、留め、縫う
型紙のパーツを布にドラッグして裁ち出し、パーツを留めてマネキンの上で縫い合わせます。縫製はカットシーンではなく操作する工程で、失敗は完成したドレスに表れます。
装飾して、判定を受ける
ボタン、リボン、アップリケ、レーストリムは最後に付けます。RTGameのプレイ動画では、完成したドレスが最初の判定で「プロらしくない」と落ち、ボタンの一式がそれを救っています。
公式資料のどこにも、スタイル、布地、仕上がりの判定の背後にある数値の重みは公開されていません。ドレスが測定可能な品質のパーセンテージを持つことは、実績「99 Problems But A Stitch Aint One」で確認できますが、そのパーセンテージがどう計算されるかは「未確認」です。
既製品のドレス:自分のためにデザインする
2つ目の道こそ、ゲームのバイラルなスクリーンショットを生んだ道です。Mashableは、依頼がプレイヤーを忙しくさせ続ける一方で、Dressmakerでは既製品として売るドレスも縫えること、そしてプレイヤーが創作の機会を主にそこで活かしてきたことを報じています——目を奪うファンタジードレスをデザインし、素材を試し、有名な作品を作り直すのです。
開発者はこの機能を意図して加えました。月刊の開発記事は、既製品の選択肢を、他人の要望書を満たすだけでなく、自分のデザインを作って売るための道として説明しています。実用上、これはデザインをお客さんの好みから切り離します。誰も発注していないのですから、やりすぎだとドレスを突き返す人はいません。判定するのはショーウィンドウのほうです。SNSで最も豪華な作品が既製品になりがちなのも同じ理由です——お客さんの要望書は野心に上限を課しますが、棚は課しません。
既製品の価格がどう決まるのか、棚のドレスが売れ残ることがあるのかは「未確認」です——公式情報源は、機能の存在以上にショーウィンドウの経済を説明していません。
プレイヤーがバイラルにしたドレス
Mashableの記事は最も共有されたデザインの作者を名指ししているので、何も創作せずにこの界隈を描写できます。以下のそれぞれは、その媒体による、名指しされたプレイヤーの作品の記述です。
@vampikoi — ビーズ刺繍のファンタジードレス
ファンタジーのお姫様の白昼夢から出てきたような、精巧にビーズを刺したドレス。記事は、かけた時間とゲーム内での素材費、そしてこのクリエイターが作品のために資金無制限のMODを使っていることを記しています。
@Eviarnilla — 布の上の絵画
古典芸術に着想を得たドレス。ゴッホの「星月夜」や北斎の「神奈川沖浪裏」の再現を、衣装の上に仕上げたものも含まれます。
@CrowsNestHead — 彫刻的な素材
Dressmakerの素材で毛皮や鎧を模した、彫刻のようなドレス——布地のリストが制約ではなく媒体であることを、最も明確に示しています。
Strawberry Midi Dress
実在の服——2020年にバイラルになったLirika MatoshiのStrawberry Midi Dress——を、プレイヤーがゲーム内で作り直したもの。
これを可能にしているのは2つです。第一は素材のリスト:発売時点で450種を超える布地にアクセサリーを加えれば、毛皮のコートと鎧の差は、別のゲームではなく見本の選び方になります。第二はMODの界隈で、MashableはNexus Modsに240本超と伝えています——@vampikoiのハロウィン風パックや、すでに触れた資金無制限のMODも含まれます。このサイトのMODページでは導入方法を扱っていますが、ここで重要なのは、最も凝ったドレスがしばしばデザインの仕組みと非公式の資金ショートカットの両方に依存していることです。
Dressmakerの公式資料はプレイヤーのデザインのギャラリーを公開しておらず、このページもそれを再掲しません。上のクリエイターのハンドルは、Mashableが名指ししたとおりに引用しています。ここで画像、リンク、ダウンロードを主張することはありません。
ドレスの出来を実際に決めるもの
野心を取り払えば、同じ3つの入力が毎回結果を決めます。ゲームがそれを画面上で明示しているからです:スタイル、布地の選択、全体の仕上がり。
スタイルが要望書に応える
お客さんは場面と好みを伝えます。Roseは仕事にふさわしく、シンプルで上品、あまり目立たないものを求めます——裾を引く床丈の舞踏会ドレスは、よく仕立てられていても要望書を外したドレスです。
布地にあるのは性能値ではなくタグ
ストアはプロフェッショナルや不快といったタグで在庫を絞り込めますが、ゲームはそれらのタグを目安と呼び、実際に使う布地が本当の最終結果を左右すると述べています。タグは棚を絞るだけで、ドレスを決めるわけではありません。
仕上がりとは、あなたが縫った縫い目
縫製は飛ばせず、実際に行います。ストアページに引用されたレビューは、縫製のミスがドレスの品質を下げると記しています。だから同じデザインでも2回目は違う点数になり得るのです。
装飾は救済の道具
RTGameのプレイ動画では、最初に完成したドレスが「プロらしくない」と判定され、ボタンを足すことで救われます——装飾が見た目だけでなく採点されている、最も明確な証拠です。
合わせて読めば、この4点が良いプレイの形を説明します:自分の好みではなく要望書に合わせてデザインし、タグがお客さんに合う布地を買い、品質が測られる以上は丁寧に縫い、判定が届かなかったときに引くレバーとして装飾を扱う。どれも隠された計算式を知る必要はありません——公式情報源はそれを公開していないので、正確な数値を示すページはそれをでっち上げていることになります。
ドレスについて確認されていないこと
Dressmakerはドレスのカタログも服ごとの性能値も公開していないので、いくつかのもっともな疑問にはまだ公式の答えがありません:
- ドレスの種類によって仕組み上の強さの差があるか:未確認——性能値は公開されていません。
- スタイル、布地、仕上がりの入力が最終判定にどう重み付けされるか:未確認。
- 既製品のドレスに固定価格があるのか、需要モデルがあるのか:未確認。
- 150種超のドレスパーツの背後にある完全なパーツ一覧:未確認——公式のカタログは存在しません。
- 新しいドレスパーツが今後のアップデートで追加されるか:開発者は無料コンテンツがさらに来ると述べていますが、具体的な項目は挙げていません。
布地はドレスのあらゆる判断の半分を占めます。開発者が名指しする5種の布地——コットン、リネン、ウール、シルク、ベルベット——と、服を仕上げる仕立て小物は、布地のページで扱っています。 布地 →
布地と装飾のランキングは、公式の性能値が存在しないという注意書きとともに、ティアリストにあります。 ティアリスト →