開発者が町の人たちについて語っていること
これらの発言は、開発者自身のSteam告知とFree Livesのプレスキットに基づいています。いずれもキャスト全体について述べたもので、個々のキャラクターの性格、好みの一覧、経歴を公開した公式情報源はありません。
意図的に多様なキャスト
チームが自分たちに課した方針は「さまざまな体型とサイズ、年齢と性格を持ち、共同体の感覚を備えた女性たちの大きなキャスト」でした——ゲームの要点は、一人ひとりのためのあつらえの服にあります。
やりすぎなくらいの個性
発売前の告知で開発者は、各キャラクターが自分のファッションセンスを持ち、「それに見合った、よい意味でやりすぎなくらいの個性を伴っている」と書いています。
すべての体を採寸する
キャラクターは色違いではありません。一人ひとりが採寸され、その人に合わせてマネキンが調整され、型紙がその寸法に合わせて引かれます。開発者は、ドレスパーツを比例的に移動・拡大縮小するラティス変形を採用していると述べています。
10本のストーリーライン
名前のあるキャラクターは全員、主要依頼のストーリーラインを持ち、それぞれ対応する実績で裏付けられています——AdoraのGo Off, Queen!からVivianのGood Girl Gone Vladまで。
名前の判明しているキャラクター全員
名前、ストーリーライン実績、解除率はSteamの全世界実績統計に基づいています。「名前を読む」は文字どおり、実績名を読み解いたもので、ヒントとして提示し、ヒントであると明示しています。開発者はこの人たちが誰なのかについて何も公開していないからです。
| キャラクター | ストーリーライン実績 | 解除率 | 名前の読み(ヒントであり事実ではない) |
|---|---|---|---|
| Adora | Go Off, Queen! | 1.6% | 10人の中で最も高慢さを感じさせる名前で、「Go Off, Queen!」は喜ばされることに慣れた誰かを思わせます。 |
| Alice | Caw Evermore | 2.7% | 実績名にカラスがいて、しかも10人の中で2番目に多い解除率——Aliceは序盤のストーリーラインです。 |
| Dorothy | Snitches Get Stitches | 2.2% | 縫い物のダジャレであり、噂話のようにも読めます。Dorothyは町の情報源なのかもしれません。 |
| Edith | Swan Song | 1.3% | 別れの歌——病、旅立ち、あるいは単に最後の晴れ姿のドレスか。 |
| Fiona | Reap what You Sew | 2.0% | 「蒔いたものを刈り取る」を縫い直した言葉:Fionaが、いずれにせよ自ら招いた結果です。 |
| Marie | G.O.A.T. | 1.7% | 史上最高(Greatest Of All Time)か、あるいはヤギか。ドレスを扱うまったりゲームなら、おそらく両方です。 |
| Priya | Drawn to Hue | 1.2% | 色重視の名前:Priyaのストーリーラインには、シルエットよりも色の組み合わせが関わっていそうです。 |
| Prudence | Prudence and Prejudice | 1.1% | Jane Austenのダジャレで、10のストーリーラインの中で最もレア——Prudenceは終盤向けです。 |
| Rose | A Rose By Any Other Name | 2.5% | 名前と本質についてのシェイクスピアの一節——ドレスメイカーのキャラクターにぴったりです。 |
| Vivian | Good Girl Gone Vlad | 1.4% | Vladは吸血鬼を連想させます。開発者は何も語っていませんが、そのゴシックな気配は名前に表れています。 |
Steamの実績リストで確認できること:このキャラクターは存在し、主要依頼のストーリーラインを持ち、それを完了すると上の実績が解除されます。性格、好み、経歴:「未確認」——公式には公開されていません。
キャラクターが何を求めてくるか
依頼とは要望書であり、その中身について最も明確に語られているのは、完成したゲームを遊んだレビューです。
行事が主導する依頼
あるキャラクターはプロフェッショナルな布地の地味な仕事着を欲しがり、別のキャラクターは葬儀用の完全な黒のゴシックドレスを求めます。舞踏会のガウン、実用的な仕事着、タッセルやリボンの付いた作品も登場します。
テーマ別の衣装タイプ
本作のレビューは、ゴシックなガウン、可愛らしいガーデニングの服、町の変わり者たちのための派手な1着を、後半のストーリーラインが求めてくる類のものとして描写しています。
合否を決めるのはスタイルのスコア
パーツはスタイルのスコアを持ち、お客さんは特定のカテゴリとスコアが満たされることを求めます。だからこそ、見た目が美しいドレスでも要望書を外すことがあります——仕事着にけばけばしいトリムというのが定番の例です。
キャラクターは仕事を通じて知る
あるレビューは、1着仕立てるごとにゲームのキャラクターとその内面についてもっと分かると指摘しています。これが本作の物語の語り方です:カットシーンだけでなく、依頼を通じて語られます。
ゲームを作った人たち
Dressmakerは、Free Livesのプレスキットと開発者自身のクレジット投稿によれば、南アフリカのFree Lives内のCozy Livesという小さなチームが制作しています。3人の開発者がフルタイムで携わっています。
- クリエイター、アート&デザイン
- Jonathan Hau-Yoon
- プログラミング&デザイン
- Ruan Rothmann
- アート — ドレス、布地、アクセサリー
- Sara Laubscher
- デザイン&仕立ての知見
- Sabrina Becker
- ライター
- Kerstin Hall
- サウンドデザイン
- Jason Sutherland
- 音楽
- Meydän
- 追加アート
- Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
- プロデューサー
- Anja "Nanna" Venter Rausch
- キーアート
- Carolina "Carolemellow"
猫とハトと、そのほかのみんな
Dressmakerの住人が全員ドレスを欲しがっているわけではありません。お店の猫はなでることができ、ストアページはそれを冗談ではなく機能として挙げています。依頼の一部はハトで届き、それをすべて完了するとBirds of a Feather, Frock Togetherが解除されます。名前のある10人のお客さんとこの2つ以外に、公式情報源で名前を与えられた町の人はいません:町はもっと広く存在しますが、紙の上にはいないのです。
キャラクターについて分かっていないこと
友情システムが存在するとしばしば言われ、コミュニティの投稿が町の人たちの特別なイベントを説明することもあります。どちらも、このサイトが引用する公式情報源には現れないため、ここでは「未確認」と表記しています。開発者がお客さんの扱いについて公開したのはただ1つ:彼らを「満足させる(あるいはサボタージュ!)」ことができる——感嘆符の先の仕組みは明かされていません。
