Lo que dicen los desarrolladores sobre los vecinos
Estas afirmaciones proceden de los propios anuncios de los desarrolladores en Steam y del kit de prensa de Free Lives. Describen al reparto en conjunto; ninguna fuente oficial ha publicado una personalidad, una lista de preferencias ni un trasfondo para ningún personaje concreto.
Un reparto deliberadamente variado
El encargo que se dio el equipo a sí mismo fue "un reparto amplio de mujeres de distintas formas y tallas, distintas edades y personalidades, y con un sentido de comunidad": el sentido del juego es la ropa a medida para personas concretas.
Personalidades exageradas
En un anuncio previo al lanzamiento, los desarrolladores escribieron que cada personaje tiene su propio sentido de la moda "y una personalidad debidamente exagerada a juego".
Cada cuerpo se mide
Los personajes no son meros cambios de piel: cada uno se mide, el maniquí se ajusta para encajar en él y las piezas del patrón se trazan a partir de sus medidas. Los desarrolladores describen un deformador de retícula que desplaza y escala las piezas del vestido de forma proporcional.
Diez historias
Cada personaje con nombre tiene una historia de encargos importantes, confirmada por un logro correspondiente: desde Go Off, Queen! de Adora hasta Good Girl Gone Vlad de Vivian.
Todos los personajes con nombre
Los nombres, los logros de historia y las tasas de desbloqueo salen de las estadísticas globales de logros de Steam. "Leer el nombre" es exactamente eso: una lectura del nombre del logro, ofrecida como pista y etiquetada como tal, porque los desarrolladores no han publicado nada sobre quiénes son estas personas.
| Personaje | Logro de historia | Desbloqueado por | Lectura del nombre (pista, no hecho) |
|---|---|---|---|
| Adora | Go Off, Queen! | 1.6% | El más imperioso de los diez nombres: "Go Off, Queen!" sugiere a alguien acostumbrada a que la complazcan. |
| Alice | Caw Evermore | 2.7% | Cuervos en el nombre del logro, y es el segundo más común de los diez: la historia de Alice es de las primeras. |
| Dorothy | Snitches Get Stitches | 2.2% | Un juego de palabras con costura que suena a cotilleo: puede que Dorothy sea la fuente de información del pueblo. |
| Edith | Swan Song | 1.3% | Una despedida: una enfermedad, una partida o, simplemente, un último vestido grandioso. |
| Fiona | Reap what You Sew | 2.0% | "Reap what you sow" (recoges lo que siembras), recosido: un desenlace que Fiona se ha ganado, de una forma u otra. |
| Marie | G.O.A.T. | 1.7% | O la mejor de todos los tiempos, o una cabra. En un juego acogedor sobre vestidos, probablemente las dos cosas. |
| Priya | Drawn to Hue | 1.2% | Con el color por delante: la historia de Priya probablemente va de una paleta y no de una silueta. |
| Prudence | Prudence and Prejudice | 1.1% | Un juego de palabras con Jane Austen, y la más rara de las diez historias: Prudence llega al final del juego. |
| Rose | A Rose By Any Other Name | 2.5% | La frase de Shakespeare sobre los nombres y la esencia: muy apropiada para un personaje de un juego de costura. |
| Vivian | Good Girl Gone Vlad | 1.4% | Vlad implica vampiros. Los desarrolladores no han dicho nada, pero la energía gótica está en el nombre. |
Confirmado por la lista de logros de Steam: este personaje existe, tiene una historia de encargos importantes y completarla desbloquea el logro de arriba. Personalidad, gustos y trasfondo: Sin confirmar, no publicados oficialmente.
Qué te piden los personajes
Cada encargo es una petición, y el relato publicado más claro de qué contienen esas peticiones viene de una reseña que jugó el juego terminado.
Peticiones guiadas por la ocasión
Un personaje puede querer un conjunto de trabajo sobrio en tejido profesional; otro pide un vestido completamente negro y gótico para un funeral. Aparecen vestidos de gala, ropa de trabajo práctica y creaciones con borlas y cintas.
Tipos de conjunto temáticos
Las reseñas del juego describen vestidos góticos, conjuntos de jardinería mono y prendas llamativas para los excéntricos del pueblo como el tipo de encargo que piden las historias posteriores.
Las puntuaciones de estilo deciden el éxito
Las piezas llevan puntuaciones de estilo y los clientes quieren que se alcancen ciertas categorías y puntuaciones, y por eso un vestido precioso puede no encajar con la petición: un ribete chillón en un vestido profesional es el ejemplo típico.
Conoces a los personajes a través del trabajo
Una reseña señala que cada vestido que haces revela más sobre los personajes del juego y su vida interior, y así es como el juego cuenta su historia: mediante encargos, no solo con escenas.
Las personas que hicieron el juego
Dressmaker lo hace un equipo pequeño bajo el sello Cozy Lives en Free Lives, en Sudáfrica, según el kit de prensa de Free Lives y la propia publicación de créditos de los desarrolladores. Tres desarrolladores trabajan en él a tiempo completo.
- Creador, arte y diseño
- Jonathan Hau-Yoon
- Programación y diseño
- Ruan Rothmann
- Arte — vestidos, tejidos, accesorios
- Sara Laubscher
- Diseño y experiencia en costura
- Sabrina Becker
- Guion
- Kerstin Hall
- Diseño de sonido
- Jason Sutherland
- Música
- Meydän
- Arte adicional
- Luc Wolthers · Ben Geldenhuys
- Producción
- Anja "Nanna" Venter Rausch
- Arte principal
- Carolina "Carolemellow"
El gato, las palomas y todos los demás
No todos en Dressmaker quieren un vestido. Se puede acariciar al gato de la tienda: la página de la tienda lo lista como una función, no como una broma. Algunos encargos llegan por paloma, y completarlos todos desbloquea Birds of a Feather, Frock Together. Más allá de los diez clientes con nombre y esos dos, ninguna otra fuente oficial ha puesto nombre a otros vecinos: el pueblo existe, pero no por escrito.
Lo que no se sabe de los personajes
A menudo se afirma que existe un sistema de amistad, y algunas publicaciones de la comunidad describen eventos especiales para los vecinos. Ninguna de las dos cosas aparece en ninguna fuente oficial que cite este sitio, así que ambas se marcan aquí como Sin confirmar. Los desarrolladores han publicado exactamente una cosa sobre cómo tratas a los clientes: puedes "satisfacerlos (¡o sabotearlos!)", sin ningún detalle mecánico más allá del signo de exclamación.
