Calculadora de encargos de Dressmaker

Elige un cliente y un objetivo, y este planificador convierte el bucle oficial del encargo en una lista de pasos a medida para ese pedido. Funciona por completo en tu navegador: sin cuentas, sin servidores y sin estadísticas inventadas.

Datos verificados 29 de septiembre de 2026Tiempo de lectura Lectura de 3 minFuentes citadas en cada afirmación

Calculadora de encargos de Dressmaker
Ilustración creada para este sitio — no es arte del juego.

Planificador de encargos

Objetivo

Lista de pasos del encargo para Adora

  1. Toca la campana y lee la petición

    Los clientes llegan cuando los llamas. Antes de gastar nada, fíjate en la ocasión y en el estilo que pide la solicitud: la petición es contra lo que se juzga el vestido terminado.

  2. Toma las medidas del cliente

    Cada personaje se mide y el maniquí se ajusta para encajar en él, con las piezas del patrón trazadas a partir de esas medidas. No reutilices sin pensar la disposición del cliente anterior.

  3. Planifica en el cuaderno de diseños

    Combina corpiños, mangas, cuellos y faldas, colorea el diseño y fija muestras de tejido e ideas de apliques — todo antes de comprar tela. Los nombres de los componentes son clicables, así que lee antes de decidirte.

  4. Compra tejido y accesorios

    Haz inventario de lo que tienes y compra el resto. Sugerencia editorial (subjetiva, basada en el carácter real de las telas): seda o terciopelo para grandes ocasiones, lana para el calor, algodón o lino para el día a día. El juego no publica estadísticas por tejido, y una reseña sugiere al menos cinco metros de material por vestido.

  5. Corta con intención

    Encuentra el hilo o el bies de cada pieza, coloca después las piezas del patrón y corta desperdiciando la menor tela posible. El corte se ve en la prenda terminada, y cada panel puede usar un tejido distinto.

  6. Comprueba y cose en el maniquí

    Revisa el patrón montado en el maniquí y luego cose panel a panel en la máquina. Elige el color del hilo entre las bobinas y cose las costuras con calma: los errores cuestan calidad del vestido.

  7. Decora libremente

    Botones, lazos, apliques y ribetes de encaje van exactamente donde los colocas. Cumple primero el estilo pedido por el cliente y luego añade tu toque personal; los ribetes se registran por longitud además de por número.

  8. Entrega e inspecciona

    La entrega paga reputación y monedas de oro, y un encargo aceptado se paga aunque el vestido salga mal. Los vestidos llevan un porcentaje de calidad medible: el 100 % de calidad otorga el logro 99 Problems But A Stitch Aint One.

Objetivo: satisfacer. Cumple el estilo pedido, apunta a una calidad alta y entrega: la reputación y las monedas de oro son las recompensas confirmadas.

Este planificador funciona con reglas estáticas derivadas del bucle oficial. Las sugerencias de tejidos son editoriales y subjetivas; no existen valores del juego con los que calcular.

Qué calcula realmente esta calculadora

Dressmaker no publica precios, estadísticas ni fórmulas, así que no hay nada numérico que calcular con honestidad. Lo que hace esta herramienta es secuenciar: traslada el bucle oficial del encargo — campana, medidas, cuaderno de diseños, tejido, corte, costura, decoración y entrega — al cliente y objetivo que elijas, y marca cada sugerencia editorial como subjetiva. Cuando existan cifras oficiales, esta página las incluirá.

De dónde salen estos datos

Este sitio se basa en tres fuentes oficiales: la ficha de la tienda de Steam, las estadísticas globales de logros de Steam y los anuncios del propio desarrollador en Steam. Todo lo que afirman se cita o se parafrasea con su fuente; cualquier cosa que ninguna de ellas afirme — estadísticas de tejidos, condiciones de los logros ocultos, qué cambia el sabotaje — se marca como Sin confirmar en lugar de rellenarse. Nada de aquí procede de wikis comunitarias ni de datamining, y las ilustraciones generadas se etiquetan como tales.

  • Oficial Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Oficial Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Oficial Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Reseña de prensa Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Preguntas

Preguntas sobre la calculadora

¿Es precisa la calculadora de encargos de Dressmaker?

Sus pasos son el propio orden de operaciones del juego, así que la secuencia es precisa. Las recomendaciones de tejidos son sugerencias editoriales basadas en el carácter real de las telas: el juego no publica estadísticas por tejido con las que calcular.

¿Para qué clientes puedo planificar?

Para los diez clientes con nombre: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose y Vivian. Cada uno tiene una historia de encargos importantes confirmada por su logro.

¿Qué hace el objetivo de sabotaje?

La descripción oficial de la tienda dice que puedes "satisfacer (¡o sabotear!)" a los vecinos, pero no da mecánicas, así que la ruta de sabotaje aquí se etiqueta como Sin confirmar y ofrece el mismo bucle confirmado con la advertencia honesta.

¿La calculadora necesita conexión a internet?

No. Es HTML y JavaScript sencillos que se ejecutan en tu navegador; no se envía nada a ningún sitio.