縫得更好,賣得更多
先是手藝基本功,再是開店策略——兩份清單都直接來自已確認的機制。
速寫本是最便宜的工坊
設計洋裝、上色、釘上布料小樣和貼布繡構想——這些都在買布之前完成。丟掉一份草稿不花一毛錢;丟掉一件洋裝可是要賠上布料。設計本裡的元件名稱可以點選,所以先看清楚再動工。
量的是顧客,不是人台
每個角色都會被量身,人台也會調整成合身的尺寸,紙型裁片則依這些尺寸打版。兩位顧客即使要求同樣的版型,拿到的紙型也不會相同,所以別以為上一筆委託的排版可以直接沿用。
直紋與斜紋是設計決策
官方說明確認了可以沿直紋或斜紋裁剪,而且這個選擇會呈現在成品服裝上。裁剪步驟要求你先找出每個部件的直紋或斜紋再排布,而一篇評測也指出它獎勵盡量少用布料——所以把裁布台當作設計的一環,而不是走過場。
按裁片混搭布料
每一片裁片都可以用不同的布料裁剪,所以對比是結構性的:絲綢上身配羊毛,亞麻袖子配棉布身。沒有任何官方來源說明組合如何計分——先拿現貨成衣做實驗。
動針之前先預覽
人台存在的意義就是讓失誤保持便宜。在落下第一針之前,先在人台上檢查拼好的紙型。如果某個裁片的位置不清楚,就在物品欄裡把游標移上去:遊戲會顯示它該放在哪裡。
刻意挑選線的顏色
線的顏色可以選擇——在縫紉畫面中點選線軸即可。它是否會改變洋裝的分數為未確認,但這是讓一件服裝整體協調的免費做法。
縫得乾淨,因為失誤會扣品質
縫紉這一步正是品質流失的地方:縫歪一條線會讓機器發出喀噠聲,並降低洋裝的品質百分比。100% 品質本身也是一項成就,所以在你在意的洋裝上放慢速度。
有目的地裝飾——或者堆上 300 顆鈕扣
裝飾擺放完全自由,而遊戲會計算你放下的每一個配件。面對顧客時,圍繞其要求的風格保持克制是穩妥做法;為了 Harder than it Seams 成就,就在一件洋裝上放超過 300 個配件,把克制拋到腦後。
用公尺計量你的蕾絲
Trim and Proper 要求在單件洋裝上使用超過 50 公尺花邊——這證實了花邊是按長度計算的。如果你在追這個成就,就把這件衣服的每一條邊都鑲上。如果你在上市當天試過,請再試一次:有一次更新修正了部分未被標記為花邊的蕾絲單品。
用鈴聲掌握節奏
顧客是在你召喚時才上門的,不會照自己的時間表出現。所以搖鈴既是門鈴,也是你的暫停鍵——先把裝飾做完,再叫下一位進來。
留一件洋裝來揮霍 5,000 金幣
Opulence and Excess 的解鎖條件是在一件成功的洋裝上花費超過 5,000 金幣——洋裝還必須成功,所以請為你有把握的委託買高級布料與配件,別拿練習作品揮霍。
刻意衝擊 100% 品質
洋裝帶有一個可測量的品質百分比,達到 100% 可解鎖 99 Problems But A Stitch Aint One。具體條件官方未公布,所以把你能控制的每一步都做扎實:規劃、裁剪、縫紉、裝飾。
櫥窗是第二份收入
做好的洋裝可以放進店鋪櫥窗當成現貨成衣出售,與委託生意並行。開發團隊刻意加入這個功能,好讓你設計自己的洋裝來賣——用它把實驗作品和風格標籤練習款變現。
別怠慢鴿子
Birds of a Feather, Frock Together 的解鎖條件是完成所有透過鴿子送達的委託——可見確實存在鴿子送來的訂單。牠們如何出現尚屬未確認;一旦上門,優先處理。
為下一次更新留個位置
開發團隊表示,在較大的藍圖項目之間,小型更新會持續加入布料與配件。如果某筆委託需要店裡還沒進的布料,先去看更新說明,別急著以為自己漏掉了什麼。
記得摸貓咪
商店頁面直接這樣寫的——它被列為一項功能。士氣也是一種資源。
