Clientes e encomendas de Dressmaker

Dez moradores trazem suas ocasiões e seus gostos, e o jogo paga você pelos vestidos que faz para eles. As fontes oficiais confirmam muita coisa sobre como esse relacionamento funciona — e absolutamente nada sobre quem essas pessoas são, e é por isso que os próprios personagens ficam em sua própria página.

Fatos verificados 29 de setembro de 2026Tempo de leitura 5 min de leituraEvidências citadas por afirmação

Clientes e encomendas de Dressmaker
Ilustração feita para este site — não é arte do jogo.

Todas as clientes com nome

Cada nome abaixo é confirmado por uma conquista da Steam por concluir as encomendas importantes daquela cliente. Esse é o registro oficial inteiro: nenhuma personalidade, preferência ou biografia foi publicada. A página de personagens lê os nomes das conquistas em busca de dicas e as identifica como dicas.

Adora

Conquista de história Go Off, Queen!

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Alice

Conquista de história Caw Evermore

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Dorothy

Conquista de história Snitches Get Stitches

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Edith

Conquista de história Swan Song

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Fiona

Conquista de história Reap what You Sew

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Marie

Conquista de história G.O.A.T.

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Priya

Conquista de história Drawn to Hue

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Prudence

Conquista de história Prudence and Prejudice

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Rose

Conquista de história A Rose By Any Other Name

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Vivian

Conquista de história Good Girl Gone Vlad

Uma das dez moradoras com nome que encomendam vestidos. Concluir a história de encomendas importantes desta cliente desbloqueia a conquista abaixo. Personalidade, gostos e história pregressa: Não confirmado — não publicados oficialmente.

Como as encomendas realmente chegam

Esta é a parte da loja que as fontes oficiais descrevem em mais detalhes, porque é o ritmo do jogo.

Você toca a campainha

As clientes não fazem fila lá fora: você chama a próxima tocando a campainha, e é assim que você dita o ritmo de um dia de trabalho. A campainha virou regra no primeiro patch após o lançamento.

Algumas chegam por pombo

Um subconjunto de encomendas chega por pombo — a conquista Birds of a Feather, Frock Together é obtida ao concluir todas elas. Como os pombos são acionados é Não confirmado; quando um chega, vale a pena priorizá-lo.

As ocasiões definem o pedido

Os moradores querem vestidos para eventos do calendário social e para seus próprios gostos. Análises publicadas descrevem entre os pedidos roupa de trabalho, vestidos de baile, um casamento e um vestido preto gótico para um funeral.

Trabalho aceito é pago

A entrega rende reputação e moedas. Desde o primeiro patch, uma encomenda que a cliente aceitou é paga mesmo quando o vestido em si falha — uma correção que veio a favor dos jogadores.

Como um vestido é julgado

Vestidos e suas peças carregam pontuações de estilo, e cada pedido quer certas categorias e pontuações atingidas — e é por isso que dois vestidos bem-feitos podem receber reações diferentes. O exemplo publicado de falha é uma renda que contradiz o pedido: um vestido profissional com listras finas e uma renda rosa berrante deixa de parecer profissional. Os valores exatos da pontuação não são publicados oficialmente, então trate o pedido como orientação, não como aritmética.

Vendendo para clientes que você nunca conhece

Nem toda venda é uma encomenda. Vestidos prontos podem ser exibidos na vitrine da loja e vendidos de prateleira para quem passar — um recurso que os desenvolvedores adicionaram deliberadamente para que os jogadores pudessem desenhar seus próprios vestidos para vender, ou financiar uma peça de encomenda extra elaborada. O trabalho de prateleira também é onde os experimentos pertencem, porque nenhum pedido está observando.

A opção de sabotagem

A descrição da loja diz que você pode "satisfazer (ou sabotar!)" os moradores — o ponto de exclamação é oficial. O que a sabotagem faz mecanicamente, e o que ela custa, é Não confirmado: nenhuma fonte oficial vai além, e os anúncios dos desenvolvedores não a mencionam.

De onde vêm esses fatos

Este site é construído a partir de três fontes oficiais: a página da loja Steam, as estatísticas globais de conquistas da Steam e os próprios anúncios da desenvolvedora na Steam. Tudo o que elas afirmam é citado ou parafraseado com a fonte indicada; tudo o que nenhuma delas afirma — estatísticas de tecidos, condições de conquistas ocultas, o que a sabotagem muda — é marcado como Não confirmado, em vez de ser preenchido. Nada aqui vem de wikis da comunidade ou de extração dos arquivos do jogo, e as ilustrações geradas são identificadas como tal.

  • Oficial Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Oficial Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 29, 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none), the global unlock percentages quoted across this site, and the achievement icons displayed on the achievements page. The percentages are live and drift as more players unlock; the figures here are the ones Steam showed that day.
  • Oficial Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Análise da imprensa Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
Perguntas

Perguntas sobre clientes

Quantas clientes existem em Dressmaker?

Dez clientes com nome: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose e Vivian. Cada uma tem uma história de encomendas importantes com uma conquista correspondente na Steam.

Como consigo novas clientes em Dressmaker?

Toque a campainha para chamar a próxima cliente — isso virou regra no primeiro patch após o lançamento. Algumas encomendas também chegam por pombo.

Do que as clientes gostam em Dressmaker?

Não confirmado em detalhes. A página da loja diz que os moradores encomendam vestidos para ocasiões importantes e para seus gostos pessoais, e as pontuações de estilo decidem se um vestido atende ao pedido — mas nenhuma lista oficial de preferências por cliente foi publicada.

Como concluo a história de uma cliente?

Conclua todas as encomendas importantes daquela cliente — cada história tem sua própria conquista, de Go Off, Queen! (Adora) a Good Girl Gone Vlad (Vivian). A história não se ramifica, então nenhuma encomenda pode ser bloqueada por uma escolha anterior.

Sou pago se o vestido falhar?

Sim, se a cliente aceitou a encomenda. O primeiro patch após o lançamento corrigiu o fato de encomendas falhas não serem pagas, e as notas do patch afirmam claramente que, se o personagem aceita a encomenda, você deve ser pago.

Quem são as clientes como personagens?

Veja a página de personagens: os dez nomes, as dicas nos nomes de suas conquistas, o que os desenvolvedores dizem sobre o elenco e a equipe que fez o jogo.