Soluce Dressmaker

Cette soluce suit une robe, d’une boutique vide à une livraison payée, dans l’ordre où le jeu le demande réellement. Chaque étape indique d’où vient le détail : la fiche officielle Steam, les annonces des développeurs eux-mêmes, ou une critique nommée qui a joué au jeu. Là où aucune ne dit rien, l’étape indique Non confirmé plutôt que de deviner.

Faits vérifiés 29 septembre 2026Temps de lecture 9 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Soluce Dressmaker
Illustration réalisée pour ce site — pas une illustration du jeu.

Votre première robe, étape par étape

La séquence ci-dessous est l’ordre d’opérations du jeu lui-même : mesures, carnet de croquis, tissu, coupe, couture sur le mannequin, décoration, livraison. Les étiquettes nomment la source du détail mécanique de chaque étape.

00Fiche Steam

Ouvrir la boutique

Vous débutez comme couturier de la ville, avec une boutique, une vitrine et une cloche. Le tutoriel vous fait passer par le comptoir, la salle de coupe et le magasin ; si vous savez déjà jouer, les premières commandes sont le moyen le plus rapide de constituer un stock de tissus.

01Annonce du développeur

Sonnez la cloche pour la cliente suivante

Les clientes ne font pas la queue devant vous : vous sonnez la cloche pour appeler la suivante, ce qui rythme la journée. Cela est devenu la règle dans le premier correctif après la sortie — avant, la cliente suivante apparaissait simplement.

02Annonce du développeur

Prendre les mesures de la cliente

Chaque personnage est mesuré, et le mannequin est ajusté à ces mesures. Les pièces de patron sont tracées pour ce corps, donc deux clientes demandant la même forme de robe n’obtiennent pas le même patron. Les développeurs décrivent cela comme le cœur du jeu : une robe sur mesure est faite pour épouser la personne.

03Fiche Steam

Planifier la robe dans le carnet de croquis

Le carnet de croquis est là où la robe existe avant le tissu : mélangez et associez corsages, manches, cols et jupes, colorez le design, et épinglez-y idées de tissus et d’appliqués. Les noms des composants du carnet sont cliquables, vous pouvez donc lire ce qu’est une pièce avant de bâtir la tenue autour d’elle.

04Critique Screenhub

Acheter tissu et accessoires à la mercerie

Faites l’inventaire de ce que vous possédez, puis achetez le reste : du tissu pour le corps de la robe et des accessoires pour la finition. La critique qui a joué au jeu note que celui-ci encourage à acheter au moins cinq mètres de matière par robe pour qu’un plan puisse être mené comme prévu. La boutique propose plus de 450 tissus et plus de 350 accessoires, dont des tissus à sequins et des rubans.

05Fiche Steam

Couper le patron — dans le droit-fil ou le biais

Disposez les pièces du patron sur l’étoffe et coupez. Le jeu vous demande d’abord de trouver le droit-fil ou le biais de chaque pièce, puis d’arranger les pièces pour les couper avec le moins de chutes possible. Votre façon de couper se voit sur le vêtement fini, et chaque panneau peut utiliser un tissu différent — c’est donc une décision de design, pas de la paperasse.

06Critique Screenhub

Coudre les panneaux ensemble

À la machine, vous assemblez la robe panneau par panneau, en suivant chaque couture au curseur et en avançant le point au clavier. La couleur du fil est la vôtre : cliquez sur les bobines dans la scène de couture pour la changer. Les erreurs font tousser la machine et coûtent de la qualité à la robe, donc l’étape de couture est celle où un plan soigné se rentabilise.

07Fiche Steam

Décorer la robe

Boutons, nœuds, appliqués et bordures en dentelle vont où vous voulez — le placement est totalement libre, il n’y a pas de grille d’emplacements. Les bordures se suivent en longueur, ce qui explique qu’un succès demande plus de cinquante mètres de bordure sur une seule robe, et le jeu comptabilise le nombre d’accessoires que vous avez placés.

08Annonce du développeur

Livrer et être payé

Remettez la robe : réputation et pièces d’or sont les récompenses confirmées. Si la cliente a accepté la commande, vous êtes payé même si la robe ne tourne pas comme prévu — un bug que le premier correctif a réparé, en faveur du joueur. Les robes livrées sont notées, et 100 % de qualité sur une robe est un succès en soi.

09Annonce du développeur

Réapprovisionner la vitrine et vendre en prêt-à-porter

Entre les commandes, accrochez les robes finies dans la vitrine et vendez-les en prêt-à-porter. C’est une fonctionnalité voulue plutôt qu’un reste : l’équipe l’a ajoutée pour que les joueurs puissent créer leurs propres robes et les vendre, et financer avec ces revenus une pièce de commande plus élaborée.

Ce que les clientes demandent réellement

Une commande est un cahier des charges, et la robe est jugée par rapport à lui. Le récit le plus clair de ces demandes vient d’une critique qui a joué au jeu complet.

L’occasion dicte la demande

Les habitantes veulent des robes pour des événements de leur calendrier social : tenues de travail, robes de bal, un mariage et — dans l’exemple de la critique — une création entièrement noire et gothique pour des funérailles.

Les styles sont notés, pas devinés

Les robes et leurs pièces portent des scores de style, et les clientes veulent certaines catégories et certains scores atteints. Mélanger des pièces aux bons scores, voilà comment une robe épouse sa demande.

Une seule bordure ratée peut casser la demande

La même critique donne l’exemple à éviter : une robe professionnelle à coupe ajustée et à fines rayures cesse d’épouser la demande dès que vous ajoutez une bordure rose criarde ou une broche surdimensionnée.

Les demandes montent avec l’histoire

Chaque cliente a une intrigue de commandes majeures, et dix succès confirment les dix. Les demandes plus tardives d’une intrigue sont plus ambitieuses que les premières.

Comment le jeu s’ouvre

La progression est liée à l’histoire plutôt qu’à un niveau de boutique ou à une course à la monnaie.

Les déblocages suivent l’histoire

La critique décrit un système de déblocages réguliers qui ajoute de nouvelles robes plus ambitieuses après chaque grande quête et chaque temps fort narratif. Les développeurs mentionnent la même chose quand ils parlent d’ajuster la progression des déblocages et les tutoriels.

Des robes simples aux robes de princesse

Le premier chapitre, ce sont des robes simples. À la fin de l’histoire, vous bâtissez de grandes robes fluides à plusieurs étages de tissu et d’accessoires, plus des tenues thématiques — gothique, jardinage, et l’occasionnel ensemble tapageur pour les excentriques de la ville.

Environ 35 heures de commandes scénarisées

Les développeurs chiffrent les commandes scénarisées à environ 35 heures, sans compter les robes en prêt-à-porter que vous créez et vendez de votre propre initiative.

L’histoire ne se ramifie pas

La scénariste du jeu a dit explicitement que l’histoire ne se ramifie pas : une décision antérieure ne vous verrouille pas une robe. Chaque commande du jeu est accessible à chaque joueur.

Davantage de contenu arrive

La feuille de route ajoute un mode défi en ligne, des tissus transparents, une vraie prise en charge des manettes, et des portages mobile et Switch. De petites mises à jour ajoutent entre-temps de nouveaux tissus et accessoires.

D’où vient la qualité d’une robe

Les robes portent un pourcentage de qualité, et c’est sur lui que repose le succès 99 Problems But A Stitch Aint One. Ce qui est officiellement confirmé : les erreurs de couture coûtent de la qualité, et 100 % de qualité est mesurable. Ce qui n’est pas publié, c’est la pondération exacte du plan, de la coupe, du point et de la décoration — le conseil honnête est donc de garder chaque étape propre plutôt que d’optimiser une formule que personne n’a vue.

D’où viennent ces informations

Ce site repose sur trois sources officielles : la fiche du magasin Steam, les statistiques mondiales de succès de Steam et les annonces Steam du développeur lui-même. Tout ce qu’elles affirment est cité ou paraphrasé avec sa source ; tout ce qu’aucune des trois ne mentionne — statistiques par tissu, conditions des succès cachés, ce que le sabotage change — est marqué Non confirmé plutôt que comblé. Rien ici ne provient de wikis communautaires ni d’extraction de données, et les illustrations générées sont signalées comme telles.

  • Officiel Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing, read September 29, 2026. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, the official system requirements, the interface feature flags (Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Custom Volume Controls, Steam Cloud, Family Sharing), the Steam Deck compatibility rating shown on the store page, the review summary (Overwhelmingly Positive), the six bundles the game ships in, and the Screenhub pull quote.
  • Officiel Dressmaker — developer announcements on Steam — The Dressmaker team’s own announcement feed on Steam, read September 29, 2026. Source of the content roadmap from the launch post (September 21, 2026: an online challenge mode, transparent fabrics, controller support, and planned mobile and Switch ports), the price post (September 7, 2026: $14.99 with regional pricing and a -10% launch discount, approximately 35 hours of story commissions, over 150 dress pieces, over 450 fabrics and over 350 accessories, and more free content to come), the monthly development posts (per-character measuring and pattern drafting, custom fabric shaders, the off-the-rack feature, nine of ten characters illustrated, each with an over-the-top personality, and the team credits), and the two post-launch patch notes (Build 403 on September 22, 2026 and Build 410 on September 24, 2026).
  • Revue de presse Screenhub — Dressmaker review (five stars) — Leah J. Williams’ five-star review for Screenhub, published September 15, 2026 — the review quoted on the Steam store page. Source of the order of operations on a commission (measurements, design book, emporium, cutting, sewing on the mannequin), the brief-and-style-score system, the five-metres-per-dress guidance, the cutting and sewing mini-games, the note that sewing mistakes reduce dress quality, and the progression from opening dresses to tiered gowns.
  • Revue de presse The Guardian — Dressmaker preview — Jordan Erica Webber’s preview for The Guardian, published August 18, 2026. Source of the measurement system as the developers describe it (a lattice deformer that shifts and scales dress pieces proportionally), the observation that the game does not simulate cloth, and the writer’s statement that the story deliberately does not branch.
Questions

Questions sur la soluce

Que faire en premier dans Dressmaker ?

Suivez le tutoriel à travers le comptoir et la salle de coupe, puis prenez une commande : sonnez la cloche, prenez les mesures, planifiez la robe dans le carnet de croquis, achetez le tissu, coupez dans le droit-fil ou le biais, prévisualisez et cousez sur le mannequin, décorez, puis livrez.

Combien de temps dure l’histoire ?

Environ 35 heures de commandes scénarisées, selon les développeurs, hors robes en prêt-à-porter que vous créez et vendez vous-même. Aucun chiffre de complétion officiel n’est publié.

L’histoire se ramifie-t-elle ?

Non. La scénariste du jeu a dit que l’histoire ne se ramifie pas, et qu’elle ne voulait pas que les joueurs ratent une robe à cause d’un choix antérieur — aucune commande n’est donc verrouillée.

Les erreurs ruinent-elles une robe ?

Elles en réduisent la qualité plutôt que de la détruire. Une critique du jeu décrit la machine qui tousse sur un mauvais point et la robe qui perd de la qualité, et la qualité se mesure en pourcentage — 100 % est un succès en soi.

Combien de tissu acheter pour une robe ?

Une critique du jeu note que celui-ci encourage à acheter au moins cinq mètres de matière par robe pour que le modèle puisse être terminé comme prévu. Les prix par tissu ne sont pas officiellement publiés.

Que faire entre les commandes ?

Créez et vendez des robes en prêt-à-porter depuis votre vitrine. C’est la seconde source de revenus ajoutée délibérément par les développeurs, et c’est elle qui finance les commandes coûteuses.